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カービィの伝承、説明

おそらく彼の外見からはわからないでしょうが、カービィと彼のゲームには、これまでシリーズで見られたより興味深い伝承と物語がいくつかあります.カービィと彼の友人たちは、主に惑星ポップスターのドリームランドに住んでいて、そこでダラダラと過ごしています。通常、彼の家が危機に瀕しているため、彼はかなりの割合で旅行をしました。カービィはこれらの苦難の中で多くのキャラクターに出会いました.人気のために顔を知っている人もいますが、それ以上のものはありません.これらは、カービィの宇宙についてもう少し理解するのに役立つゲームの伝承の基本です.

カービィの起源

カービィがどこから来たのかは説明されていませんが、彼はゲームの宇宙に存在する最も強力な存在の1つです.多くの人は、彼がヴォイドとして知られる創造神の生まれ変わりである可能性があるという事実にこれを達成します.これは、カービィ スター アライズで直面するボイド テルミナではなく、元のボイドの別のフォームであることに注意してください。創造の神はポジティブな感情と同じようにネガティブな感情を吸収することができるため、ボイドはカービィの最悪の敵の誕生をもたらします。カービィは純粋にポジティブな感情から生まれたので、ダークマターから生まれたボスに対しては強敵です。カービィの純粋さの不幸な欠点は、マルクスやマガロールのようなキャラクターにだまされて銀河への脅威となるものを解放しているため、彼が非常にだまされやすいことです.

理論上の設定

カービィの宇宙は、地球が荒れ果てたときに人間が絶滅したか、他の世界に移動した太陽系で起こっているようです.これの最大の証拠は、彼らが残したアイテムの中で、ゲーム全体を通して人間の生活への言及が常に見られることです. Kirby 64:The Crystal Shards の 5 番目の惑星である Shiver Star は、雪に覆われた地球に似ているようです。それでも、アデレーヌの存在は、人間がどこかで生き残ったことを証明しています。 Adeleine は星のカービィ 64:The Crystal Shards で初めて紹介されたキャラクターで、アートを勉強するために Planet Popstar に来ました。彼女がどこから来たのかは決して説明されていませんが、彼女は非常に明確に人間であるか、少なくともその子孫です.

真のヴィラン

デデデ大王はカービィの悪役として最もよく知られていますが、最悪というわけではありません。実際、彼はいくつかの点で実際には悪役ではありません。彼は単に、夢の国の王として自らを冠した傲慢な人です。初期のカービィ ゲームの主な悪役は、アイボール モンスターの存在であるネビュラ、ダーク マター、ゼロ、そして後に復活した対応するゼロ 2 です。それらは、宇宙空間の暗黒エネルギーから純粋に生まれます。

カービィが直面するもう 1 つの敵は、ホルトマン ワークス カンパニーの CEO であるホルトマン社長です。これは、テクノロジーを使って世界を多かれ少なかれより良い場所にしたいと考えているグループです。 Kirby:Planet Robobot では、彼は UFO のような装置を使用して惑星を機械化しています。デュオが自分たちを優れた存在と見なしているため、実際に地球を破壊したのは彼と彼の秘書のスージーであり、おそらく人間でさえあるという多くの理論があります。みんなの上に。その後、スージーがCEOとして会社を引き継ぐが、彼女がハルトマンの悪行を継続するかどうかは不明である.

ワドルディーズ

カービィと忘れられた土地の予告編で、未知の存在がワドルディと呼ばれるものを誘拐するシーンを見たことがあるかもしれません。これらの NPC は Planet Popstar のネイティブであり、Kirby ゲームで見られる最も一般的なキャラクターの 1 つです。彼らはデデデ王の手先であることもありますが、すべてではありません。ワドルディは通常、シナリオに応じてカービィの敵または味方になります。初代『星のカービィ』から登場。

メタナイト

カービィの剣を振るうライバルは、常にゲームで非常に興味深い謎でした.騎士道精神を持ったストイックな騎士で、戦う前には必ずカービィに剣を差し出す。普段はカービィを究極のライバルと思っているが、カービィが本当にその気持ちに応えているかは不明。彼は時々ジャークのように見えるかもしれませんが、メタナイトは実際には悪役ではなく、以前は思いやりのある側面を示していました.それでも、彼は物事に対して偏狭な見方をする傾向があり、誰もが自分が最善だと思うことだけをすべきだと感じています.彼はこの点で非常に極端で、住民が怠惰すぎると感じたため、ポップスターとの戦いを始めようとしたことがあります。

カービィの将来のゲームで特定の伝承が参照される場合、これらの説明が混乱を解消するのに役立つことを願っています.