ファイナル ファンタジー クリスタル クロニクル リマスター:マルチプレイヤー セットアップ ガイド
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルが好きです。そして、あなたは何を知っていますか?構造的に奇妙なことが起こっているにもかかわらず、私は Final Fantasy Chronicles Remastered も大好きです。感傷的で、志を同じくする友人を持つことに関連するものもありますが、それ自体がクールで奇妙なゲームでもあります.とはいえ、このゲームのマルチプレイヤー セッションを設定するのは、昔も今も簡単ではありません。しかし、少なくともこの新しいバージョンはオリジナルの精神に忠実です.
Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered でマルチプレイヤーをプレイする方法
とりわけ、Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered は、そのマルチプレイヤーの仕組みを説明するのにひどい仕事をしており、それは寛大です.方法を知る必要があるかもしれないことを漠然と認めているような、ちょっとかわいらしいインフォグラフィックが表示されますが、実際には情報が得られません。楽しみのためにこのようなものに頭をぶつけている私のような人々に感謝しますよね?とにかく、最初に行う必要があるのは、ホストであろうとなかろうと、新しいキャラクターを作成することです.
そのためには、最初のカットシーンを通過したら、メニューで「開始」オプションを選択する必要があります。その後、キャラクターを作成し、冒険を始める準備が整います。この時点で、友達が待機している必要があります。できれば自分のキャラクターを作成してください。次に、ゲーム内で友達に接続する必要があります。これを行う最も簡単な方法は、各プレイヤーが生成できる特別な 1 回限りのコードを使用することです。これを行うには、メニューの「友達」オプションに移動する必要があります。右上に長い ID 番号が表示されますが、無視してかまいません。代わりに、ワンタイム コードを示すボタンがあり、それをクリックすると、30 分間有効な 6 桁の番号が表示されます。あなたはホストとして、友達リクエストを送信するか、個別のコードを使用して友達を「フォロー」する必要があります。あなたがそうしたら、彼らは友達メニューを終了して再度開いて更新し、「フォロワー」リストであなたを見つけて、フォローバックすることができます.友達にお互いをフォローしてもらう必要はまだありません。
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この時点で、「一緒に出発する」オプションを選択できます。ホストとして部屋を作成し、ダンジョンを選択します。ホストとして、進行状況を介して利用可能なダンジョンを決定します。始めたばかりの場合は、最初のレベルしか選択できませんが、実行の合間にストーリーを進めることができます。あなたがカットシーンを見ている間、あなたの友達はただリラックスする必要があるので、うまくいけば、あなたはDiscordか何かでチャットしています.とにかく、ルームセットができたら、あなたとあなたの友達がお互いをうまくフォローしていれば、招待を送ることができます.
友達が招待を受け取った場合、地図上に通知が表示されるはずですが、これは一貫していないようです.しかし、あなたが部屋をセットアップした後、彼らが「一緒にセットアップする」メニューに行けば、彼らはあなたの部屋をかなり簡単に見つけることができます. UI は、友人がホストしているルームを実際に指摘し、それらをリストの一番上に表示します。そこから先は非常に簡単ですが、誰かが遅れている場合は、ダンジョンが始まっていてもダンジョンに参加できます!また、最もクールな部分は、勝つと、一緒にプレイした人をフォローできることです。これにより、コード プロセスを 2 回または 3 回繰り返さなくても、友達同士でお互いをフォローできます。クールでない部分は、次の段落に関するすべてです。
マルチプレイヤーの仕組みのように見えますが、ゲームはだまされて、(ホストとして) あなたがゲームキューブ愛好家であると認識され、友達はメモリ カードにキャラクターが残っているように見えます。しかし、おそらく全員が同じ物理的スペースを占有しているわけではないため、ストーリーや町への訪問などのために存在する全体が再現されていません.これが意味することは、同じダンジョンを何度も実行したくない場合 (なぜこれがオプションなのですか?)、新しいレベルごとに新しい部屋を作成する必要があるということです。ええ!
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Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered の発売に至るまで、名前のない技術的な問題に関連する遅延とマルチプレイヤーの悪いニュース (ローカル オプションなし) がありました。ここで行った骨の折れるプロセスからすると、元のゲーム (コントローラとしてのゲームボーイ アドバンス!) の風変わりな構造は、これらの要件を変更しようとする新しいコードにとって友好的ではなかったように思えます。ただし、上記のすべてに基づいた推測にすぎません。それで、あなたはこのゲームを昔の記憶をよみがえらせるためにプレイしていましたか、それとも初めての試みですべてについて非常に混乱していましたか? Prima Games の Facebook および Twitter チャンネルでお知らせください!