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Quake II RTX – 適切なワイドスクリーン / ウルトラ ワイドスクリーンのサポート

デフォルトの Quake II RTX は Vert-game です。このガイドでは、Hor+ を作成し、武器モデルの位置を修正する方法を示します。

一般情報

Quake II はもともと 4:3 の解像度用に設計されていました。これは、fov 90 でどのように見えるかです:

デフォルト パラメータのワイドスクリーン解像度では、ゲームは Vert- として機能します。つまり、スペースは上下からカットされます:

これはウルトラワイドスクリーンの解像度 2560×1080 です。

武器モデルもカットされていることに注意してください。それを補うために視野を広げても、武器は変わりません。

ワイドスクリーン ゲームの最適な方法は、ゲーム ビューを水平方向に拡大することです。これは、Hor+ とも呼ばれます。これはどのように見えるかです (fov も 90 です):

垂直視野は 4:3 スクリーンショットと同じであることに注意してください。

最初の方法

  • Steam のライブラリの下にあるゲーム タイトルを右クリックし、[プロパティ] を選択します。
  • [全般] タブで、[起動オプションを設定…] ボタンをクリックします。
  • 入力してください。

+cl_adjustfov 1

  • [OK] をクリックします。
  • ゲームの [プロパティ] ウィンドウを閉じて、ゲームを起動します。

2 番目の方法

  • baseq2 フォルダーに移動します。
  • テキスト ファイル autoexec.cfg が存在しない場合は作成します。
  • そのファイルを任意のテキスト エディタで開きます。メモ帳。
  • 挿入

seta cl_adjustfov “1”

  • そこに列を作ってください。
  • ファイルを保存してゲームを実行します。