Realm Royale – バトル パス XP 内訳
これは、バトル パスを完了するために残っている XP の量と、レベル キャップに到達するまでの時間を計算する方法に関するガイドです。
はじめに
Realm Royale バトル パスのレベル キャップに到達するまでにかかる時間を計算したかったので、それを行うための方程式をいくつか計算しました。次に、他の人も同じことができるようにガイドを作成することにしました。これが役に立つことを願っています。また、必要に応じて編集し、最新の状態に保つよう努めます。
XP カーブ
自分のレベリングを見たり、レベルの違う友達から情報をもらったり。レベル XP の曲線に増加がないこと、つまり、レベルに必要な XP の増加は一定の割合であることがわかりました。ただし、この増加はレベル 39 で停止します。
これと、レベル 1 が 1,000 XP から始まり、一定のゲイン レートが 400 XP であり、16,200 XP の XP プラトーで停止することを知っていれば、レベル 2 =1,400 XP、レベル 3 =1,800 XP … レベル 39 =16,200 XP、レベル 40 =16,200 XP など。各レベルに必要な XP を計算できます。
レベル1~50
したがって、レベル 50 に到達するために必要な合計 XP は、497,400 XP で簡単に計算できます。これを知っていると、3 つのデイリー クエスト (7,200 XP) を 69.09 日間すべて完了すると、レベル キャップの 50 に到達することがわかります。もちろん、この時間には、キル、配置などの試合からの他の XP はカウントされません。 50 に到達するまでの時間は、それよりもはるかに短くなります。
必要な残りの XP (RemainingXP)
RemainingXP の計算は簡単です。以下の XP リストと Sum Calculator を使用すると、RemainingXP をすばやく取得できます。レベルから最後までコピーして合計計算機の Web サイトに貼り付け、[計算] をクリックして RemainingXP を取得します。
<オール>平均 (AvgXP) を計算する
RemainingXP がわかったら、AvgXP を計算する必要があります。これには 2 つの方法があります:
- ゲームをプレイし、ゲーム後の画面で獲得したバトル パス XP (クラス XP を追加しないでください) を書き留め (毎日のクエストで獲得した XP を差し引いて)、それから平均を計算します (ゲーム数が多いほど良い)。
- Realm Tracker を使用して、既にプレイしたゲームから計算します (これは少し正確ではありません)。
平均を作るための最初の方法を行っている場合は、次のセクションにスキップしてください。
レルム トラッカー パスでは、XP の取得対象と金額を知る必要があります。
- TimeXP =生きている 1 分ごとに 20 XP (秒単位で計算され、切り捨てられます)。
- 配置XP =1位 =200 XP、2位 =150 XP、3位 =100 XP、4位~100位 =0 XP。
- FirstKillXP =100 XP
- キルXP =20 XP。
- BPボーナス =50% =1.5
TimeXP を計算するには、最も近い分に丸めます。
- TimeXP =17 * 20 =340 XP
または、より正確にしたい場合は、次の式を使用できます:
- TimeXP (切り捨て) =(分 * 60 + 秒) / 60 * 20
17m 11s の例:- (17 * 60 + 11) / 60 * 20 =343.6666~ =343 XP
注:Realm Tracker に表示される時間は、ロード時間とツェッペリンで費やされた時間をカウントするため、実際の試合時間とは異なります。これが、この方法の精度が低い理由です。
TimeXP が計算できたら、あとは次の式に従うだけです。
- MatchXP =(TimeXP + PlacementXP + FirstKillXP + KillXP * (Kills – 1)) * BPBonus
以下に 2 つの例を示します:
- ゲーム時間 =17 分 11 秒、順位 =1 位、キル数 =8
- (343 + 200 + 100 + 20 * (8 – 1)) * 1.5 =1174.5 =1174 XP
- ゲーム時間 =18 分 45 秒、順位 =3 位、キル数 =4
- (375 + 100 + 100 + 20 * (4 – 1)) * 1.5 =952.5 =952 XP
試合で誰も倒すことができなかった場合は、方程式を少し変更する必要があります:
- MatchXP =(TimeXP + PlacementXP) * BPボーナス
別の 2 つの例:
- ゲーム時間 =5 分 20 秒、順位 =40 位、キル数 =0
- (106 + 0) * 1.5 =159 XP
- ゲーム時間 =16 分 13 秒、順位 =3 位、キル数 =0
- (324 + 100) * 1.5 =636 XP
十分な MatchXP を計算したら (多いほど良い)、それらから平均を作成し、次のセクションに進みます。
注:購入したバトル パスをお持ちでない場合は、式から「* BPBonus」の部分を削除してください。
必要な最後のビット (CurrentXP、MatchesPerDay、DailyXP)
CurrentXP、MatchesPerDay、DailyXP の 3 つの詳細情報が必要です。
- CurrentXP は、現在のレベルで既に獲得した XP です。
- MatchesPerDay は、1 日にプレイできるゲームの数です。
- DailyXP =7,200 XP、クエストごとに 2,400 XP の 3 つのクエスト
レベル50に到達するまでの日数
RemainingXP、AvgXP、CurrentXP、MatchesPerDay、DailyXP の計算が終わったので、このガイドの要点に到達できます。
日数 =(残りの経験値 – 現在の経験値) / (平均経験値 * 1 日あたりのマッチ数 + 日々の経験値)。
レベル 21 の例:- (401,400 – 7,540) / (900 * 5 + 7,200) =33.66 日
そして、それがあります。この例のプレイヤーが、1 日あたり平均 900 XP のゲームを 5 ゲームプレイし続けると、34 日でレベル 50 に到達します。
おまけ
このセクションでは、あなたができるその他のことについて話したり、人々が持つかもしれない重要な質問に答えたりします.
XP が 2 倍または 3 倍になる期間がある場合はどうなりますか。
これを説明するために私たちができることは、いくつかの新しい方程式をミックスに追加することです.
- EventXP =(AvgXP * BonusMultiplier * MatchesPerDay + DailyXP) * EventLength
- 今、私たちの古い主な方程式はこれに変わります.
- 日数 =(RemainingXP – EventXP – CurrentXP) / (AvgXP * MatchesPerDay + DailyXP) + EventLength
レベル 21 のプレイヤーの例を使用すると、3 日間で 2 倍の XP を使用できます。
- ボーナス乗数 =2
- イベントの長さ =3
- (900 * 2 * 5 + 7,200) * 3 =48,600 XP
- (352,800 – 48,600 – 7540) / (900 * 5 + 7,200) + 3 =32.51 日
例でわかるように、ダブル XP イベントで同じようにプレイすると、レベル 50 に到達するのに必要な時間が 1 日短縮されました。
レベルキャップではなく、希望するレベルまで運動したい場合はどうすればよいですか。
つまり、探しているスキンを取得するためにどれだけプレイする必要があるかを知りたいだけです.これを行うのは非常に簡単です。レベルから上限まで XP を合計して RemainingXP を計算する代わりに、希望するレベルで停止します。
RemainingXP は、x から y – 1 までの XP の合計になります。つまり、x =あなたのレベル、y =希望するレベルです。そこで、レベル 21 のサンプル プレーヤーを再び使用します。彼らはレベル 40 に到達したいと考えています。
x =21 および y =40 – 1 (つまり、21 から 39 までの XP の合計)。これにより、RemainingXP =239,400 XP になります
これで、RemainingXP セクションの後、残りのガイドに進むことができます。