Autonauts – 総合ガイド
このガイドは、ゲームの初心者で基本を知りたい場合でも、役立つヒントを求めてここにいる場合でも、すべてのタイプのプレーヤーを対象としています。 /P>
オートノーツとは
基本から始めましょう。
Autonauts とは正確には何ですか?
Autonauts は、タスクを構築、計画、自動化して生活を楽にするゲームです。 Autonauts では、モンスターと戦ったり、金持ちになったり、敵を打ち負かしたりしません。代わりに、自分のペースで成長し、一歩一歩大きくなるコロニーを構築します。
ゲームを「進める」主な方法は、アカデミーで報酬の条件を満たし、新しい研究を行うことです。
- アカデミーは主に、あなたが次にできることの出発点を提供するためにここにいます。これは一種のソフト チュートリアルと見なすことができます。タスクを達成するたびに、装飾目的でのみ使用される衣装から、新しい建造物やオブジェクトへのアクセスのロックを解除するものまで、さまざまな報酬が得られます。
- 研究は、より高度なテクノロジー、つまり物や構造にアクセスする方法です。ゲームの開始時に研究にアクセスすることはできません。代わりに、研究ステーションを構築する必要があります。
ロボットと入植者でできたコロニー
あなたのコロニーは最終的にあなた、あなたのロボット、入植者でいっぱいになります。
小屋に住む入植者 (左側) と板を持った第 2 世代のロボット (右側)。
- 名前が示すように、ロボットは Autonauts の主な対象です。ゲームの開始時にロボットを作成し、進行中により大きなロボットを構築する方法を学ぶことができます。ロボットは、自分で繰り返すアクションを学習する必要があります (詳細については、以下のセクションを参照してください)。このゲームの要点は、ロボットが自分ですべてを実行できるように、自分で実行できるアクションを自動化することを学ぶことです。はい、ロボットはあなたができることはすべてできます (他のロボットに教えることを除く)。
- Autonauts での入植者の扱いは、同様のジャンルのほとんどのゲームとは大きく異なります。これらは基本的に Wuv のジェネレーターとして機能します。 Wuv は、新しいテクノロジーを解き放つための研究を促進するリソースです。基本的に、世界の他のオブジェクトを配置するのと同じように、入植者を地面に配置します。次に、Wuv と引き換えにそのニーズを満たす必要があります (これについては、以下の専用セクションで詳しく説明します)。
要約すると、あたかもあなたがすべてのロボットを完全に制御できる大規模なロボット工場の責任者であるかのように機能し、これらのロボットは入植者 (この例では工場の機械) を使用して Wuv を生産します。
あなたとロボットができること
ゲームの概要が理解できたので、次はあなたとすべてのロボットができることを見てみましょう。これは網羅的なリストではなく、実行できるアクションの範囲をよりよく理解するためのヒントです。また、このガイド全体は、ゲームに含まれるチュートリアルを完了していることを前提としています。効率を高めるために、チュートリアルで説明されている基本については説明しません。
同じ種類のアイテムを手に積み重ねる
世界のあらゆる物には特定の重さがあり、それらのほとんどは積み重ねて持ち運ぶことができます。
ここで、私たちのキャラクターは、インベントリの「手」部分にある 4 つの岩によって画面の下部に表されているように、4 つの石を積み重ねて保持しています。
これは、特定のタスクを支援する必要がある場合に自分自身にとって明らかに役立つだけでなく、ロボットにこれを適切に使用すると、時間を大幅に節約できます。ロボットの運搬能力は、「ボディ」パーツとパワー アップグレードの有無によって異なるため、注意してください。
アイテムが重い場合、「手」インベントリのいくつかのスロットを使用します (次の例のログで確認できます。「手」インベントリの 4 つすべてを使用します)。
バックパックを使ってさらに多くのものを運ぶ
重さに応じて最大4個のアイテムを手に持つことができるだけでなく、貴重なバックパックに物を収納することもできます。デフォルトでは、バックパックの容量は 1 つです。ロボットがバックパックにアクセスするには、「バックパック アップグレード」をインストールする必要があります。$
ここでは、キャラクターが重い丸太を手に持ち、バックパックに大切に保管されている石を持っているのを見ることができます。バックパックを使用すると、さまざまなアイテムをある場所から別の場所に運ぶ必要がある場合に特に便利です。旅行は 2 回ではなく 1 回で済みます!
自分自身とロボットをアップグレードして効率を最大化
インベントリ (およびロボット) の右側に「+」アイコンが表示される場合があります。これらはアップグレード スロットです。あなたのキャラクターには 4 つのスロットがあり、ロボットにはヘッド パーツに基づいて少なくとも 1 つ以上のスロットがあります。
この例では、キャラクターにはバックパックのアップグレードがあり、ロボットにはロコモーションのアップグレードとエネルギーのアップグレード (それぞれ移動速度とエネルギー容量の向上) があることがわかります。そうです、キャラクターをドレスアップするのと同じ方法でロボットをドレスアップできます。
あなたのロボットはあなたができることをすることができます
ばかげているように聞こえるかもしれませんが、実行できるアクションはロボットでも実行できることを常に思い出してください (他のロボットのプログラミングを除く)。チュートリアルでは、ロボットが実行できるアクションの範囲が非常に広く、ロボットが実行するいくつかの単純なタスクが大幅に時間を節約できることを示していないため、私はその事実を主張します.その簡単な例は、ロボットのバッテリーを充電するタスクです。放電したロボットの再充電を担当する複数のロボットを配置したり、他のジョブで既に使用中のロボットにそのアクションを含めたりすることもできます (ロボットが時々相互に再充電できるようにするため)。
ゲームのロボット プログラミング部分をいじって、考えられるすべてのことを試して、ロボットがどのように動作するかを確認することを強くお勧めします。可能性は本当に無限です。
ロボットのプログラミング:スクリプトで Gud を Git する方法
ゲームの最大の部分は、間違いなくロボットをうまくプログラミングすることです。一般的に、ほとんど何もせずに、すべての作業ではないにしても、ロボットにほとんどの作業をさせたいと考えます。効率的で前進するための最善の方法は、以前にプログラムしたロボットが機能している間に、新しいロボットをプログラムすることです。
前のパートで述べたように、できる限りプログラミングを試してみる必要があることはいくら強調してもしすぎることはありません。インターフェースは非常にユーザーフレンドリーで理解しやすいので、いじっても有害なことは何もできないので、楽しんでください。
私は決して専門家ではなく、ゲームをプレイしてロボットをプログラムするための「良い」または「悪い」方法があるとは思いません。ただし、物事をより簡単にし、可能性のパネルを広げるための一般的なアドバイスを提供することは可能です.
常にループ
ループは、ロボットが従うより洗練されたスクリプトを作成するために不可欠です。このチュートリアルは、「Forever」と「Until ?」というループの最も基本的な使い方を教えてくれます。いっぱいです」オプション。
前者はロボットにループ内のすべてのアクションを永久に (または少なくとも手動でシャットダウンするまで) 実行させますが、後者は選択した構造がいっぱいになるまでループ内でロボットにアクションを実行させます (単一の作成されたアイテムがカウントされます)。クラフト ステーションがいっぱいになるので、スクリプトを計画するときは注意してください)。
「失敗したら終了」節
「Exit if fail」句 (以降は「ExIf」と呼びます) を使用すると、ロボットがループ内のアクションを実行できない場合に、ロボットをループから抜け出すことができます。ロボットは、可能な限りアプリケーションの条件に従ってループを実行し、それができなくなった場合にのみループを終了することに注意してください。
ExIf を利用する方法の非常に基本的な例を見てみましょう。
このループで、ロボットは次のことを行います:
<オール>ループが発生する条件は「手がいっぱいになるまで」です。これは、ロボットが手がいっぱいになるまで石を探し、移動し、拾い続けることを意味します。
ここまでは非常に単純です。ロボットが石を 1 つずつ拾うのではなく、できるだけ多くの石を一度に移動するようにループを作成しました。
しかし、そのエリアに利用可能なストーンがない場合に、ロボットに次のアクションをできるだけ早く実行させたい場合はどうすればよいでしょうか?たとえば、石が指定されたエリアで入手できることはめったになく、ロボットが完全に機能するまでに非常に長い時間がかかる場合があります。
私たちの ExIf 節に来てください。画像の右上隅にあるように、ループ条件の横にある小さな白いボックスに下向きの矢印があります。つまり、この条件には ExIf 句があるため、ロボットがこれらのアクションを実行できない場合、ロボットは試行を停止し、残りのスクリプトに進みます。
これは、ロボットが最大 4 つのストーンを積み重ねることができる場合、その時点で拾うストーンが他にない場合でも、そのアクションを続行することを意味します (この例では、それらをストレージに入れることになります)。 /P>
ExIf 句は、そうでなければ限られたロボットに無限の可能性を開きます。たとえば、 ExIf 句を使用して、一部のアクションを永久に実行するようにロボットをセットアップできます。これは、ロボットに領域をすばやくスキャンして、たまにアクションを実行させたい場合に特に便利です。ストーン収集ロボットが時々他のロボットを再充電するようにしたい場合は、単純な Forever ExIf ループでそれを行うことができます (この例では、Times 1 ループでも問題なく動作します。
メモリの制限について
各ロボットには、KB として具体化される限られたメモリ容量があります。各 KB は、1 行のスクリプトまたはループのいずれかに変換されます。この例では、最大 5 行のスクリプトおよび/またはループをロボットのスクリプトに追加できます。
ロボットを起動するとメモリ容量が非常に少なくなるため、最初はロボットが単独で実行できるアクションの種類が制限されます。ロボットの記憶力を向上させるには、頭の部分を改善するか、記憶力のアップグレードをインストールする必要があります。すべてのロボットにメモリ アップグレードをインストールしないでください。ただし、スクリプトの追加行が必要ない場合は、他のアップグレードの方が興味深い場合があります。
アクションの実行に使用されるメモリの量を減らすために作成されたスクリプトの小さなループの例を次に示します。ロボットは、4 行を 2 倍にするのではなく、5 行だけのスクリプトでチョッピング ブロックのログを 2 回続けてピックアップしてロードします (そのようにして 3 KB を節約します)。
メモリが不足している場合は、ショートカットを使用してメモリを節約できないかどうかを確認してください。ただし、ロボットが意図したアクションを適切に実行できるように注意してください!
ロボットが持つことができるアップグレードの種類
ロボットがアクセスできる 6 種類のアップグレードを次に示します (少なくとも最初は)。これらのアップグレードにはそれぞれ、いくつかのレベルの有効性があります。たとえば、Crude Power Upgrade はロボットの運搬能力を 1 増やし、Good アップグレードは 2 増やします。
- 脳: ロボットの記憶容量を改善します。
- パワー: ロボットが一度により多くのアイテムを手に持てるようになります。
- センサー: ロボットがエリアをスキャンできる範囲を広げます。
- 移動: ロボットの移動速度を向上させます。
- バックパック: ロボットがバックパックを使用してオブジェクトを収納し、他のアイテムを手に持つようにします。
- エネルギー効率: ロボットのエネルギー容量を増やして、再充電なしでより長く使用できるようにします。
看板について
標識やその他の同様のアイテムを使用すると、ロボットとのより高度な対話を使用できます。サインを操作すると、そのテキストだけでなく、その影響範囲も変更できます。この領域は、ロボットがアクションを実行するために動的に使用できます。
これを行うには、[構造の選択] ボタンをクリックして (詳細を確認するには、その画像をクリックすることをお勧めします)、サインを選択します。これは、ロボットがサインによって指定された領域の境界内でスキャン アクションを実行することを意味します。その後、サインはロボットを含む誰でも保持して移動できます。
これは明らかに、膨大な数のアクションに使用できます。 1 つの例は、すばやく構造を構築することです。 1 台のロボットに看板の近くで常に設計図を探して材料を持ってきてから、構築したい建造物の隣に看板を配置し、必要に応じて看板を動かすように指示できます。これはほんの一例です。必要に応じて巨大なヘビのパーティーを作成したり、羊飼いになったりすることもできます。
私の羊ロボットが看板の周りのベリーを拾いに来るというばかげた例.
入植者から Wuv を入手
入植者は Autonauts の 2 番目の大きな部分であり、ゲームを進める方法として機能するだけでなく、ますます複雑化する技術要件に適応することを余儀なくされています.
ニーズが大きければ大きいほど、見返りも大きくなります
入植者はレベル 1 から始めて、より多くのものにアクセスできるようにするにつれて、より洗練されたものになることができます。そうすることで、彼らはレベルを上げ、より複雑なニーズを持ち始めます.
入植者の各レベルは前のレベルよりも多くの Wuv を提供します。たとえば、すべてのニーズが完全に満たされた入植者レベル 2 は 10 Wuv を提供しますが、入植者レベル 1 は 1 Wuv のみを提供します。ただし、コロニストのニーズを満たすためにもっと単純なものを提供しようとすると、進化していないかのように Wuv が少なくなります。たとえば、レベル 2 の入植者は、適切な食事を準備する代わりに通常のベリーを与えた場合、10 ではなく 1 Wuv しか与えられません。
ここでは、小屋で世話を待っているレベル 2 の入植者が何人か見えます (地面には約 10 人の Wuv がいます)。
基本的に、入植者レベルの背後にある考え方は、各レベルでより洗練された商品を入植者に提供する必要があり、業界を大幅に改善する必要があるというものです.
その後、Wuv は研究ステーションで使用され、新しい技術を研究するための通貨として機能します。つまり、技術的にはレベル 1 の入植者を維持し、Wuv を 1 つずつしか取得できませんが、その後のレベルでの需要と生産の指数関数的な増加により、せいぜい自殺行為になります。
入植者は、寿命などを持たないという点で、実際には「存在」ではないことに注意することが重要です。それらはあなたが物を与え、それからWuvを取り戻す不滅のものです.
入植者のニーズゲージについて一言
入植者のニーズを表すゲージは、満たされるゲージではなく、終了するサイクルとして見なされることを意図しています。あなたのロボットは入植者が必要とするものを持ち込むのは、入植者のサイクルが終了したときだけであり、できる限りではありません。
ゲージが空になったので、X Wuvを定期的に取得するという考えです。あなたが彼らのニーズを可能な限り維持する必要がある間、彼らはあなたにタイマーでWUVを与えません.これは、Wuv を取り戻すために定期的に商品を提供する必要がある一定の取引状況のように機能します。これはシミュレーション ライフ ゲームではありません。入植者に直接餌を与える必要はありません。報酬を受け取るために定期的に行う必要がある供物に似ています。
このセクションは一部の人にとっては少し奇妙かもしれませんが、この特定のゲームの仕組みはゲームが「ストレスのない」アプローチを維持するために不可欠であると考えているため、その点を明確にしたかっただけです.長期的に影響を受けずに望む場合は、すべてのロボットを一度にシャットダウンすることを決定できます。業界を元に戻すとすぐに、入植者への提供を再開し、以前のように再び Wuv を浴びることができます。
これは時間との競争ではなく、必要な/必要なリソースを適切な量生成するためのバランスです。
構造 VS オブジェクト
構造体とオブジェクトを区別することが重要です。
- オブジェクトは通常、キャラクターやロボットが拾って直接操作できるものです。石、丸太、粗製バケツなど、何でも構いません。
- 構造物は、直接移動できないワールド内のエンティティです。多くのものが構造体になり得ます。作業台はストラクチャー、クレートはストラクチャー、構築した床タイルはストラクチャーなど、リストは続きます。
構造には、操作を非常に簡単かつ実用的にする特定のプロパティがいくつかあります。
最初に、構築したい建造物の青写真を配置する必要があります。次に、そこに材料を持ってくると、ほら、建造物ができました!
構造が配置されたら、ブループリント メニューに移動して [移動] ボタン (デフォルトでは M キーバインド) を押すことで、ある場所から別の場所に即座に移動できます。これは、あなたやロボットが構造物に行く必要さえありません。いつでも好きなだけ行うことができます (デフォルトで構造物、R キーバインドも回転できることを思い出してください)。
ストラクチャを削除すると、実際には削除されず、代わりにブループリント メニューに保存されます。建造物のアイコンの横に数字が表示され、すぐに配置できるように保存されている数がわかります。この例では、6 つの Crude Workbench と 1 つの Bot Assembly Unit を配置する準備ができています。
したがって、すべてを再編成したり変更を加えたりする必要がない場合は、構造を非常に簡単に「削除」(保存) して、別の場所に無料で配置できます。これは、壁や床にアクセスし始めたときに非常に便利なので、建物に古いものをすばやく配置できます.
オブジェクトを削除したい、または削除する必要がある場合は、オブジェクトを 2 番目のワンダーに投げることによってのみ実行できます (ワンダーは、特定の成果を達成することでロックが解除される特別な建造物であり、これを取得するのは難しくなく、かなり取得できます)。 Mystical Stone Head の不思議なところは、基本的にあなたが投げたものなら何でも食べてしまうことです (何らかの理由で生け贄に捧げたいと思うなら、ロボットを含みます)。
整理整頓してプレイ時間を楽しむためのヒント
The game may not have any “difficulty” since there is nothing opposing you directly (I would argue that Cows are actually evil being but that’s another story) it might still get a bit overwhelming at times when you start to realize how many tasks you need to automate.
Sure it’s easy to get some logs, planks and poles going but the second you start to get into agriculture or slightly more advanced wood-based products it might be a bit much to take in for some.
The easiest way to tackle complex tasks is to go step by step. Sure you can’t have one Robot taking care of all your woody needs at the start of the game but if you cut the journey into steps you can set yourself up a nice industry in no time.
For example one Robot cut the trees, another one carry the logs to storage, another one transform logs into planks and then store them, another one does the same for pole, some robots create tools for everybody to never run out of tools.
It’s best to have one task =one Robot at first (especially since starting Robot have very limited Memory) and then when you have access to better Robots and you are more comfortable with scripts you can go back to old automated processes and try to make them more efficient by having maybe less Robots for the same amount of Tasks.
Take the time to automate “short” tasks as much as possible
Try to always ask yourself “Could this task be automated in any way to save time ?”. 90% of the time you can save yourself a lot of time by having a Robot doing a task instead of doing too much yourself. For example you can show how to build Structures to your Robots once and then keep those Robots ready to build other Structures simply by moving their deisgnated areas to where you want to build your new Structures. One Robot brings logs, another brings planks and so on, instead of doing it by yourself every single time you need a new pellet early on.
Going back to “old” Robots can make you a lot more efficient
The more you play the game the better you become with Scripts. Not only that but you also gain access to more advanced Robots with greater capacity. It is often really beneficialy to go back to some Robots you haven’t “programmed” in a while to see if you can’t make them even more efficient (sometimes simply by changing/giving them new upgrades and sometimes by changing their script).
For example at first you might need/want to have Robots do very few tasks because of their limited memory. One might build Axes while another one store them in a crate. Well come back later on and upgrade your first Robot to do both tasks and use the second Robot somewhere else. It’s a very simple example but you will discover a lot of new things you may haven’t thought before and get unexpected results that way.
The Autonautopedia is your friend, check it often
The Autonautopedia gathers many useful pieces of information on pretty much everything you can interact with, from how to gather this and that ressources to how to build that specific object. Anytime you encounter something new (like a new type of plant you need to use) just check your Autonautopedia to have all the relevant information (TAB keybind by default).
Remember that you can check how to interact with an item with ALT
Some Objects might have unique ways to interact with, if you press ALT while hovering any time you can see what kind of interactions you can have with it. Try all of them to see what they do when you are not sure, you might discover some cool things.
There is no time ticking, no evil monster about to attack you or anything of the sort, enjoy the ride
Autonaut has a very specific approach that never forces you to do anything at any time. If you want to take 200 hours to setup the mode ludcirous wood industry with basic Robots then do it. Nothing forces you to play any specific way. Just be wary of those pesky cows, they tend to eat stuff that you leave on the floor.
You can dress up your Robots, just saying