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Treasure Fleet – 生産および決済ガイド

トレジャーフリートの経済とその結果としての戦略の説明。

経済ガイド

はじめに

Treasure Fleet を初めてプレイしたとき、その経済システムが正確にどのように機能しているかについて混乱しました。効率とはどういう意味ですか?私の労働者はどれくらい生産しますか?このボーナスは私に何を与えますか?慎重な分析とフォーラムでの質問を通じて、基礎となる生産システムがどのように機能するかを理解することができたので、私 (そして今では他の人たち) は、どのように構築して解決するかについて賢明な決定を下すことができます.

生産

資源は入植者から得られます。入植者は都市で働き、その資源を生産する仕事を割り当てることができます (デフォルトでは、彼らは食料を生産します)。各入植者は、自分の仕事と専門分野に応じて、一定量の資源を生産します。

基本生産

  • 入植者の基本生産は+2です。
  • 食糧を担当する入植者は、+2 食糧を生産します。
  • 材木に割り当てられた入植者は、+2 材木を生産します。

スペシャリストは、好みのジョブで作業している場合、基本生産が +4 (場合によっては +3) になります。

  • 食糧に割り当てられた農夫は、+4 食糧 (または +3 綿) を生産します!
  • 材木に割り当てられた木こりは +4 材木を切り倒します。

スペシャリストについては後で詳しく説明しますが、あなたの課題は、できるだけ多くの人に +4 の仕事をさせ、必要な場合にのみ +2 を働かせることです。 +3 ジョブは +2 より優れていますが、計算が難しくなります。

地形

地形はほとんど問題になりません。驚くべきことですが、本当です。入植者の生産は、土地の効率ではなく、彼ら自身の能力に基づいています。

リソース容量

地形が行うことは、コロニーの最大生産量を示すことです。肥沃な土地は農家の食料生産を増やすのではなく、より多くの農家が都市で働くことを可能にします。

地形は容量を表します。

都市の場所に 12 の食料がある場合 (選択したタイルを右クリックすると表示されます)、その都市で最大 12 の食料を生産できます。これは 3 人の農民または 6 人の入植者によって行われます。

都市が小さい場合、その場所の資源容量は入植者が収集できるものを常に超えます。都市が大きくなって初めて、その土地の限界に挑戦することになります.

リソースの可用性

  • 地形に関して重要なことの 1 つは、特定の希少資源の有無です。リソース容量 12 と 16 の間には大きな違いはありませんが、0 と 2 の間には大きな違いがあります。
  • 金、銀、宝石は希少価値が高いため、それらが存在することでそれらを採掘する能力が得られ、あなたの都市が定義されます。あなたの他の都市は、これらの鉱物のグレー表示された職種によって嘲笑されるだけです。
  • 鉱石は自給自足に必要な道具の重要な材料ですが、平地では見つけることができません。山と丘を探す
  • スパイスは、熱帯/熱帯雨林でしか見つかりません。温帯の都市にはそれらがありません。
  • 他のすべてのリソースは、世界中にかなり均等に分散する傾向があります。どこにでも食べ物があり、木材は一般的で見つけやすいです。
  • 綿花やタバコなどのさまざまな作物の入手可能性は異なりますが、通常、それらが存在しないことに気付かないか、気にすることはありません。

容量の増加

希少資源や大都市の容量が不足している場合は、地形を改善して利用可能な資源の数を増やすことができます。

  • 農場は、建設された平地によって提供される食料/作物の生産能力を 2 倍にします。
  • 鉱山は、建設された丘/山/砂漠によって提供される鉱石/貴重な容量を 2 倍にします。
  • 道路は、道路が組み込まれているタイルによって生産されるすべての資源に一定の +1 容量を提供します。
  • 自給自足するには十分な鉱石を手に入れることが重要です。
  • Mountains will a Mine will 4 Ore.
  • 鉱山と道路のある山では鉱石が 5 つ得られます。
  • 鉱山と道路のある丘では鉱石が 3 つ得られます。

注:鉱山労働者の +4 生産を効率的に利用するには、都市に隣接する丘以上のものが必要です。

制限

ゲームの中盤/後半では、材木が大量に必要になり (すべてを構築するために必要)、大規模な植民地のほとんどで木材生産の限界に直面します。道路を建設することは役に立ちますが、Lumberjacks を効率的に使用するために容量を 4 の倍数にすることを目指してください。

仕事

都市内には、リソース収集と製造の 2 つのカテゴリのジョブがあります。

  • 資源収集ジョブは、備蓄に材料を追加するだけです。
  • 製造業は資源を消費し、その製品を備蓄に追加します。

製造された商品のすべてのユニットは、生産するためにその原材料を 2 つ必要とします。

  • コートの製造を割り当てられた入植者は、-4 ファーを消費して +2 コートを製造します。
  • コートを作るように割り当てられたマスター クラフツマンは、-8 ファーを消費して +4 コートを生産します。

ツールとマスケット銃は、鉱石と木材という 2 つの異なる原材料を必要とするという点で異なります。

  • 道具の製造を割り当てられた入植者は、+2 の道具を生産するために、-4 鉱石、-4 材木を消費します。
  • 道具を作るように割り当てられたジャーニーマンは、-6 鉱石、-6 材木を消費して +3 道具を生産します。

ボードは、コロニーが何かを建設しているときにのみ生産でき、倉庫ではなく建物の進行中に蓄積されます。理事会は予想される 2:1 の比率で材木を消費し、材木に対するほぼ飽くなき需要を生み出します。

効率性 建物は労働者の労働にボーナスを提供し、生産のスループットを向上させます。より多くのものを手に入れるのではなく、より速く手に入れることができます。

  • ボードに割り当てられたエンジニアは、+4 ボードを生産するために -8 木材を消費します。
  • カーペンターを建設すると、同じエンジニアが +6 ボードを生産するために -12 木材を消費します。

ドックのある都市の漁師は、+4 の代わりに +6 の食料を生産できます (十分な魚が利用可能であると仮定します)。

これは、建物が実際に「より多くのもの」を提供する 1 つのケースです。

職業

入植者にはさまざまな職業があり、仕事の生産性に影響します。

一般的な職業(生産に関して)

コロニスト、ソルジャー、宣教師は全体で+2の生産力を持っています。それらは何も優れていないため、プロダクションのギャップを埋めるために使用する必要があります.ただし、何もないよりはましです。

スペシャリストはそれぞれ、特定の専門分野にボーナスを持っています:

  • 漁師は海/湖タイルからの食料に+4を持っています。
  • 農夫は土地タイルからの食料で+4、その他の作物で+3。
  • わな猟師はファーの数に +4 を持っています。
  • 木こりは材木に+4します。
  • 鉱夫は鉱物 (鉱石、金、銀、または宝石) に対して +4 を持っています。
  • 囚人は鉱物と材木で +3
  • エンジニアはボードで +4 を持っています。
  • ジャーニーマンはボードと製造で +3 を持っています。
  • マスター クラフツマンはボードとマニュファクチャリングに +4 を持っています。

出荷能力

このゲームの配送容量は非常に限られています。

貨物倉は小さく、海は広く、新しい船は高価です。

商品は陸路で発送できますが、厳しい制限があります。

カラベルは、船体に 20 トンの貨物しか積載できません。ヨーロッパへの旅と戻るには、11 ~ 15 ターンかかります。これにより、現金財の有用な生産率は+2/ターンをはるかに下回ります。これ以上生産することはできますが、倉庫に無用に積み上げられてしまいます.

キャラックは 40 トンの貨物倉を備えていますが、速度はやや遅くなります。その往復には 13 ~ 17 ターンかかることがあります。これにより、オランダ軍はほぼ +3/ターンの有用な生産制限を得ることができます。

言うまでもなく、ゲームの序盤は、ヨーロッパで商品を販売する能力に対する厳しい制限によって支配されます。より多くの船を手に入れるまで、トラッパーを完全に機能させることはできず、非効率な農民や木こりとして時間を費やす必要があります.

このため、ほとんどの労力を社内プロジェクトに集中せざるを得なくなります。建物の建設は、限られた輸出能力によって妨げられることはありません。

道路

道路を介して別のコロニーに接続されているコロニーは、そのコロニーにターンごとに最大 4 つのリソースを輸送する固有の能力を持っています。道路は船よりも安いため、これが国家開発計画のバックボーンになります。

これはコロニーごとの制限であるため、原材料をメイン ハブに配送する最も効果的な方法は、多数の小さなコロニーを経由することです。

この道路容量を 8 に増やすことは可能ですが、多くのリソースが必要であり、新しいコロニーを建設するだけの方が一般的にはるかに安価です。

効率的なコロニー

これらすべての制限を念頭に置いて、私は効率的な植民地のためのいくつかの定住パラダイムを見つけました:

造船所

海岸の鬱蒼とした森の中に位置するこの街には、ボードという 1 つの目標があります。必要に応じて森林に道路を建設し、材木容量を 4 の倍数まで上げてから、木こり、職人 1 ~ 2 人、必要な数の農夫で埋めてください。

鉱石のある山や丘があれば、その道具の一部を地元で生産することができますが、他のコロニーで道具を作って道路経由で送る方が簡単だとわかりました.

材木キャンプ

造船所の周りの森だけでは十分ではありません。ボードへの渇望が野心とともに大きくなるからです。食料を提供するために、木こりと他の入植者だけでいくつかの小さなコロニーを設定します。この最小限の労力で +4 材木が得られ、好きな場所にエクスポートできます。

鉱山の町

山、または鉱石のある丘の隣に定住し、鉱山を建設して鉱石の容量を 4 以上に増やし、鉱夫を働かせ、パートナーに餌を与え続けます。 +4 オレ!ツールが必要な場所にエクスポートします。

道具街

待ってください、道具を作るには材木と鉱石が必要です。鉱石を造船所に送ると、材木の需要がさらに増えるだけで、別の材木キャンプが必要になります。ここで道具を作ったらどうですか?

マイニング タウンを取り上げますが、専用の木こりを用意してください。次に、ファーマーを追加して彼らに餌をやると、4 番目の入植者が自由に鍛冶屋をプレイし、その場で鉱石と材木をツールに変換できます! 4 人が同期して作業し、完全にバランスの取れた経済でターンごとに +2 ツールを生産します。道路経由で 8 つのリソースを出荷する代わりに、2 つの製品を出荷しています。

フォージタウン

ツールタウンは、驚くべきことに、公称容量の半分しか使用しません。 1 ターンに 4 つのツールを生成するには何が必要ですか?

これはどこでもできるわけではありません。 2 つの山、1 つの山 + 丘、または 3 つの丘があるサイトを探します。必要に応じて鉱山と道路を使用すると、鉱石容量を 8 まで上げることができます。

願わくば、木材 8 個を提供するのに十分な森があることを願っています。 (そうでない場合は、別の材木キャンプを建設する必要があります。)

2 人の鉱夫と 2 人の木こりは、1 ターンあたり 4 つのツールに十分な材料を提供できます。これは入植者 2 人、名工 1 人、鍛冶屋を持ったジャーニーマン 1 人、鍛冶屋を持った入植者 1 人で行うことができます。

この 5 ~ 6 人は、2 人の農家で養うことができます。

全体として、この都市は 8 人を収容し、必要な場所に 4 つのツール/ターンを輸出します。

唯一の欠点は、都市に 5 人以上の人を収容できるように井戸を建設するのに時間がかかることです。

スパイス キャンプ

スパイスは流れなければなりません!材木キャンプのようですが、スパイス用です。多額の投資はしたくないが、もう少し現金が必要な場合に適しています。ランダムな入植者 2 人は +2 スパイスを与えます。

シガー/ラム/クロスタウン

道具の町に似ていますが、代わりに工業製品を生産しています。

基本バージョン:農夫 1 人、入植者 3 人。

  • 農夫は食料を栽培し、入植者 2 人は +4 の換金作物を栽培し、入植者 1 人はそれを +2 の製品に変えます。

上級編:農民3人、ジャーニーマン1人

  • 1 人の農夫が食料を栽培し、2 人の農夫が +6 換金作物を栽培し、ジャーニーマンがそれを +3 の工業製品に変えます。

高度なバージョンはより生産的ですが、常に需要の高いファーマーを使用するため (雇用価格が高くなります)、はるかに高価です。ほとんどの場合、ファーマーに食料の栽培を任せ、他の作業は非専門家に任せたほうがよいでしょう。

タツノオトシゴ

漁師は価値のない海に囲まれた都市を助けるだけなので、あまり価値がありません。その食料を他の植民地に輸出しようとする (そしてロジスティクスの頭痛の種を作る) よりも、それを製造品である馬に変えてみてください!

1 人の漁師が余剰食料を生産し、1 人の入植者が馬の群れを育てています。ドックは漁師の効率を上げることができるため、さらに多くの馬を育てることができます。

出荷ターミナル

ボートの移動時間を最小限に抑えることが重要です。可能な限り東に都市を建設すると、船の移動距離が短くなり、貨物容量が増加します。ターンあたり 4 資源が道路経由で物資を届ける限界ですが、都市が受け取る量に制限はありません!

すべての換金作物と製品をここに送って船で受け取りましょう。