Sentinels of Freedom – 英雄を育てるためのヒント
ヒント 初めてヒーローを作成したときに知っていればよかったのに。トレーニング メニューでのヒーローの構成にも適用されます。
ヒーローを作るための役立つヒント
テーマ
3つのテーマを選択します。テーマは一連の能力です。 2 つのテーマがアクティブな状態で戦闘に参加します。ミッションの合間に、アクティブにする 2 つのテーマと、そのテーマ内のどのパワーをトレーニング メニューでアクティブにするかを変更できます。したがって、クラウド コントロール ミッションに負けてエリア攻撃のテーマを持っていなかった場合は、そのテーマで再試行してください。
パワーは基本的に、攻撃、サポート、警戒、仲間です (詳細は以下を参照してください)。
たとえば、リーダーシップのテーマには、1 つの攻撃と 2 つのサポートがあります。後で、テーマ内で新しい能力を変更して獲得できることを知っておくことが重要です。そのため、後でリーダーシップを 2 つの攻撃と警戒として構成することができます。しかし、ヒーローの作成時には、基本的に最適な開始構成が示されます。
テーマもステータスブーストを付与できます。したがって、リーダーシップは +4 イニシアチブを与えます。
テーマは、じゃんけん方式で攻撃タイプ (thokk、ping、zaakt、foom、spak) と相互作用する 2 つの防御 (浸す、回避する、ブロックする、そらす、グリット) も定義します。たとえば、thokk はたわみには強く、グリットには弱いです。チャートがあります。自分自身を脆弱なままにしないために、また最も効果的な攻撃を選択できるように理解することが不可欠です。ターゲットに複数の防御がある場合、自動的に最適なものが取得されます。一部の攻撃とサポートは、一部の防御タイプを一時的に削除するため、考慮することが重要です。残念ながら、ヒーローの作成時に各テーマの防御をリストしていませんが、その情報はプレイ時に利用できます.
攻撃
これらは、あなたがそれらを起動することによって選択する能力です。範囲 5 が近距離、~25 が中距離、~40 が遠距離です。損傷は、括弧なしで x/y/z として表示されます。 2/12/16は非常に軽いダメージです。 20/42/62は非常に大きなダメージです。ほとんどの能力は、これらの数値の中間でより多くのダメージを与えます。また、攻撃の種類 (thokk、ping、zaakt、foom、spak) も示します。攻撃の種類を混ぜ合わせて、それらが特定のターゲットの防御とどのように一致するかを常に意識することをお勧めします。ミッションを失った場合は、悪役の防御に注意して、それに応じてヒーローを再構成できるようにしてください。
サポート
これらは、あなたがそれらを起動することによって選択する能力です。バフは本当に役立つので、それらを使用することを期待してください.命中 +1 で命中率が上がります。命中回避 +1 で被弾が少なくなります。 +HP回復。影響の警戒 (下記)、初期化、およびその他の要因をサポートします。
サポートには、リモート タレットやボットなどの召喚も含まれます。これらには能力がありますが、一部のミッションで重要な敵の動きをブロックまたはペナルティします。彼らはあなたのためにいくつかの攻撃を受けることもできますが、彼らのアグロは一般的に低いようです.しばらくすると消えます。
警戒
これらをアクティブにしません。それらは敵の活動によって引き起こされます。彼らはあなたのヒーローを攻撃させたり、防御をバフさせたり、あなたのヒーローをカバーに移動させたりするかもしれません.
正面、側面、背面の 3 つのエリアでトリガーできます。トリガーするチャンスはそれぞれ異なります。
以下に例を示します:
- Ranged Response 30 (85/65/50):Ranged 30 (シングル).
- Ranged Response 30:範囲 30 内で遠距離攻撃が発生した後にトリガーされます。
- (85/65/50):ヒーローの向きからイベントが発生した場所に対するトリガーのチャンス:前面 85%、側面 65%、背面 50%。括弧内にあるトリガー チャンスと、括弧内にないダメージ数を混同しないでください。
- Ranged 30 (Single) 6/16/20:トリガーされた場合、最大範囲 30 までの低/中ダメージ範囲攻撃を 1 回行います。
警戒は、(アクションをトリガーした後)反応するか、(アクションをトリガーする前に)中断することができます。それらは、攻撃、バフ、または移動をトリガーできます。サポートの有効化や、バックグラウンド、パーソナリティ、パワー ソースの選択など、多くのことが警戒の発動チャンスに影響を与える可能性があります。
コンパニオン
一般的ではありませんが、コンパニオンを場にもたらします。
情報が必要
コスト AP を発動できるようにします。 SP を消費するものもあります (一般的ではなく、通常は召喚と AoE が SP を消費します)。 APはターン開始時にリセットされます。 SPはそれ自体の経済にあります。下部にヒーローの AP と SP が表示されます。しかし、ヒーローの作成時に、パワーの AP と SP のコストはわかりません。ミッションのテーマとパワーを構成するときに、プレイ中またはトレーニング メニューで確認できます。
背景、性格、動力源
能力に対するさまざまなボーナスとペナルティ:ヒット ポイント、ヒットのチャンス、イニシアチブ、移動速度、警戒が発生するチャンス、警戒トリガー ゾーンの半径、AP、同期、ダメージなど。AP は 11 (またはそれ以上) に達する可能性があります。 /P>
これらのボーナスとペナルティは召喚には適用されないと言われました.
その他のヒント
ヒーロー作成の下部にある大きな黄色のアイコンは、各テーマでヒーローがどのように見えるかを示しています。
最後のタブで、スタイル、アイテム、効果、召喚スタイルを変更することで、ヒーローの道具と召喚を変更できます (銃を持ちたくないですか? 技術召喚が必要ですか?)。したがって、最初の外観が気に入らないという理由でテーマを却下しないでください。
あなたが遠距離攻撃者である場合は、ヒットするために低下する背景、性格、または電源を使用しないでください。早口、一匹オオカミ、皮肉、および/または魅力的なものを検討してください。
プロローグをお勧めしますが、一度ゲームに参加したら、ヒーローの作成をもう一度確認したい場合は、新しいゲームを開始してプロローグをスキップしてください.
多くの警戒力を使用する予定がない場合、警戒を助ける背景、性格、および力源は実際には役に立ちません.
プロローグをプレイした後、ヒーローのテーマ、背景、性格、電源を変更するチャンスが 1 回得られます。したがって、より多くの動き、警戒、治癒、サポート、召喚などが必要であることがわかった場合は、一度限りのチャンスで変更を加えてください.その後、3 つのテーマを変更することはできませんが、トレーニングに行くと、テーマ内のパワーセット (XP で獲得した新しいパワーを含む) を変更でき、ロッカーで外見を変更できます。
以下は、トレーニング画面のショットです (ヒーローを作成した後に利用できます)。ここに私の 2 つのスタンスがあります。左がガジェット、右がブラスターです。ここではテーマをスタンスと呼びます。赤い矢印は、ガジェットをクリックした場所を指しています。これで、それを 3 番目のスタンス/テーマ (シューター) に変更できます。これにより、私の防御も変更され(実際には1つだけ変更されます)、最初のスタンスのすべてのパワーと能力が変更されます.また、ブラスター スタンスにいくつかの新しいオプションを獲得したことにも注意してください:
以下もトレーニング中です。ブラスター スタンスでは、3 つのパワー/アビリティを持っています (左から右へ)。ダブル ウェーブ ショットは、ブラスター スタンス アイコンの右側にある最初のパワーです。これは ping 攻撃であり、3 ap を消費し、円錐状に攻撃し、軽いダメージを与え、繰り返します。 Big Ol Blast を獲得しました。 Double Wave Shot を Big Ol Blast に置き換えることができました。 Big Ol Blast の攻撃タイプは、その困難な任務を乗り切るのに役立ちますか、それとも AP がかかりすぎるのでしょうか、それともダブル コーン攻撃をあきらめたいですか?楽しみのすべての部分:
ミッションのトレーニングを選択して、新しいスタンスと能力構成を試すことができます。デフォルトのヒーローも再構成できます。