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ディープ ロック ギャラクティック – 高空偵察ガイド

すべきこと、すべきでないこと、一般的な哲学、およびビルド。先走ってリーチされるような奴にならないように。

空飛ぶスカウトになる方法

役割

あなたは実際にスカウトしません。チームの前に逃げると、不便な場所で死ぬことにつながります。代わりに、不便な洞窟を照らし、不便な敵を倒し、不便な鉱物を手に入れます。あなたにとって簡単なことは、チームの他のメンバーにとっては難しいことです。スカウトであることの重要な部分は、自分で何をすべきか、チームメイトに何を残すべきかを知ることです。

これは主に経験によるものですが、大まかに言うと、光ったり天井にある場合は撃ちます。新しい洞窟の天井が見えない場合は、ライトアップしてください。鉱床が壁の高いところにある場合は、それをつかみます。チームメイトがつかまれた場合は、救出してください。他にやるべきことがあるなら、スウォーマーを殺したり、地上の鉱床を採掘したりすることに専念しないでください。これはまた、スキルが向上しチームへの信頼が高まるにつれて、弱点を悪化させても強みを強調する方法を構築する必要があることを意味します.

最後に、慎重にプレイすれば、信じられないほどのクラッチの可能性があります。ほとんどの敵は遠距離攻撃を持っていないため、距離を作る能力は非常に強力な防御ツールであり、チームメイト全員が倒されても生き続けることができます.

主な武器

注:すべての武器情報は、ハザード 4 および 5 に対して正確です。

M1000 と Deepcore GK2 はどちらも、同様のニッチを持つ非常に堅実な武器です。どちらも中距離から長距離の単一ターゲットのダメージに優れていますが、M1000 はネイティブで完璧な精度を備えており、ダメージに備えてビルドする余裕がありますが、GK2 はベースラインの不正確さと反動を補うためにビルドする必要があります。また、どちらもリロードの痛みに苦しんでいます。基本的な武器としては、M1000 の方が強いと思いますが、GK2 のオーバークロックが優れているため、競合するのに役立ちます.

GK2 のプレイスタイルは、ビルドに関係なく非常にシンプルです:弱点を撃ちます。この銃には本当に微妙な点はありません。 M1000 よりも中距離に焦点が当てられており、弾薬を著しく消費します。これはジェネラリストの武器だと思います。それはスカウトの通常の弱点を軽減しますが、本来の強みを鈍らせます。その結果、ソロ プレイには適していますが、連携したチームで提供できるものは少なくなります。

過去には、GK2 は 1 発のスウォーマーに 15 ダメージを与えるように設計されていました。新しいThorns perkがあれば、これはもう必要ないと思います。 12113 のような精度に重点を置いたビルドは、中距離でより信頼性の高い弱点ヒットを可能にし、天井クローラーの処理に優れているため、ほとんどの状況で一般的に優れています。リロードは GK2 の DPS の悩みの種なので、Gas Rerouting と Compact Clips のオーバークロックは非常に強力だと思います。 AI Stability Engine も興味をそそられ、銃に完璧な精度を与え、修正を解放してより多くのダメージを与えることができます.

M1000 はより複雑です。トリガーを押し続けるとショットがチャージされます。チャージショットは 2 発の弾丸を消費し、完璧な精度で 2 倍 (またはそれ以上) のダメージを与えます。チャージ ショットだけを使用したくなるかもしれませんが、非チャージ ショットで敵を仕留めることができるのであれば、そうすべきです。必要に応じて非チャージ ショットを使用すると、効果的な DPS が増加し、弾薬が伸び、リロードが最小限に抑えられます。

M1000 のダメージを増加させることが不可欠です。私は 21123 のロードアウトを楽しんでおり、最初の 2 つの MOD は交渉の余地がありません。これにより、M1000 はチャージされたボディショットまたはチャージされていないヘッドショットでグラントを倒すことができ、波を一掃するのに非常に役立ちます。残念ながら、M1000 のオーバークロックは一般的に良くありません。私がお勧めできるのは Minimal Clips だけです。より多くの弾薬とより速いリロードはいつでも素晴らしいものです.

二次武器

スカウトのメイン武器はどちらも立派ですが、サブ武器の選択はほとんどありません。どちらも、通常は遠くに留まりたいクラスの短距離武器になるギミックを持っています. Jury-Rigged Boomstick は、Zhukov NUK17 よりも強力でぎこちなく、起動するための優れたオーバークロックを誇っています。ジューコフの弾薬を消費する持続的な DPS で私が見つけた唯一のニッチは、ドレッドノートでスピードキルを達成することですが、それでも少し不安定です.

ブームスティックは、使用頻度に応じて、弾薬または直接ダメージ用に構築できます。とにかく、X2XX1 を強くお勧めします。ほんの一瞬で両方のバレルをダンプし、プライマリに戻してブームスティックをパッシブにリロードできることは、非常に価値があります。プライマリとセカンダリのどちらを使用するかを選択するのではなく、持続的な戦闘でそれらを織り交ぜることで、より高い DPS を得ることができます。

オーバークロックの場合、Stuffed Shells は最強のゼネラリストであり、Jumbo Shells はより極端に弾薬を消費する代替手段です。しかし、私の意見では、最高のブームスティック オーバークロックはスペシャル パウダーです。この OC は、空中にいるときにショットを方向性のある 2 段ジャンプのように振る舞わせ、グラップリング フックがクールダウンしているときでも落下ダメージをキャンセルできるようにします。これは、危険な鉱床を獲得するための信じられないほどの恩恵です。

プライマリとシームレスにインターレースするブームスティックの能力と比較して、ジューコフは要求が厳しく、うるさい.ブームスティックのバーストとは対照的に、持続的な DPS を提供しますが、弾薬をガズガクするのが速すぎて、連続して使用することはできません。彼らの継続的なダメージはまた、ブームスティックよりも長く近距離にとどまることを要求します。これは、最高の防御が逃げているクラスにとって危険な命題です.

これらすべてが、反撃しない大きな敵を間近で細断するのにのみ適した武器になります.ドレッドノートはたまたま法案に適合します。ここでは 22121 が最適なロードアウトです。ダメージ シナジーの IFG と組み合わせると、ドレッドノートのヘルスバーを数秒で溶かすことができます。それでも、ジューコフが彼らの重みを支えているかどうかはわかりません.あなたの主要な武器はほとんど同じように機能します.

手榴弾

スカウトの手榴弾はすべて、ダメージを与えないクラウド コントロールです。フェロモン キャニスターとクライオ グレネードは、IFG のソフト スロウ CC よりもはるかに破壊的ですが、他の 4 つと比べて 6 つの IFG を運ぶことができます。また、IFG は敵のダメージに対する脆弱性を 30% 増加させるため、積極的に使用すると敵が強くなります。ただし、パニック ボタンとしては不十分です。敵を追い越して無力化できる場合、スカウトはそもそも脅威にさらされていません。

フェロモン キャニスターは敵の内部抗争を引き起こします。他のバグはグレネードでペイントされたものを攻撃し、ペイントされた敵は報復し、内戦で波全体をすばやく巻き込むことができます.これは、より多くの敵がスポーンする高難易度で非常に強力です。効果は最大 10 秒間持続します。この間、敵がお互いを完全に殺すことはめったにありませんが、あなたやあなたのチームメイトは、クラスター化して弱体化したバグをほとんど問題なく一掃できます.

クライオグレネードは最も即時効果があります。ほとんどの敵は 1 つの手榴弾で即座にその場で凍りつき、フライヤーを殺し、死亡時の効果を無効にします。より大きな敵はより速く解凍され、バルク デトネーターには 2 つのアプリケーションが必要です。凍っている間、敵は通常装甲されている体の部分でも大きなダメージを受けます。ブームスティックでオプレッサーを凍らせて即座に殺すことができます。残念ながら、彼らは氷河層や火系の武器を使用しているチームメイトの周りでは信頼できません.あなたのチームにドリラーがいない場合は、装甲の敵としてこれらを検討してください。

エピローグ:空飛ぶ足場

高度なテクニック、責任を持って使用してください。

私はこれが最も重要なスカウト技術だと考えていますが、グラップリング フックがクールダウンしている間に落下ダメージをキャンセルする方法がない限り危険です。切り立った壁の上で鉱物を採掘する必要があり、プラットフォームを作成するエンジニアがいない場合に便利です。

壁に向かってグラップリングして前に進みますが、壁に到達する直前にグラップルを解放してパワーアタックします。正しく行われた場合、パワー アタックは岩に小さな穴を開け、グラップルからの残りの勢いがあなたをそこに運びます!

これは非常に強力なトリックですが、落下によるダメージが怖い場合は絶対に試みないでください。穴の形状がランダムであるため、完璧なテクニックを使用しても 100% 信頼できるわけではありません。