SCP:Escape Together – マップ エディタの使い方
組み込みのマップ / レベル エディタを使用した簡単なチュートリアル / ガイド。
マップ エディタのガイド
このガイドの内容
このガイドの内容:
- UI の操作方法
- キーバインドとは
- 作成済みの部屋とオブジェクトを生成します。
- 執筆時点での既知の問題
このガイドの対象外:
- カスタムルームの作り方
- カスタム オブジェクトの作成方法
- Unity エディターが必要なもの。
- スクリプト作成
ガイドそのもの
マップ エディターは、使いやすさを考慮して設計されています。
マップ エディターを開くと、次のボタンを備えたメニューが表示されます。
- ロードマップ
- 地図を保存
- 地図を作成
- メインメニュー
このメニューで、[Create Map] をクリックして新しいマップを作成します。
メニューが消えたら、右クリックしてフライ モードに入ることができます。
フライ モードのコントロールは次のとおりです。
- W – フォワード
- S – 後方
- A – 左
- D – 右
- E/R – アップ
- Q/F – ダウン
フライ モードを終了するには、もう一度右クリックします。
これにより、サイドバーが表示されます。このサイドバーには、マップに配置できるオブジェクトが含まれます。オブジェクトは、カテゴリ (LightRooms、HeavyRooms など) にも分類されます。
オブジェクト名をクリックしてスポーンします。選択したドアまたはカメラにスポーンします。
オブジェクトでスポーンした後、それをクリックして選択します。
選択したオブジェクトが部屋の場合、「ドアを選択」というラベルの付いたボタンが表示されます。ボタンをクリックして、次の部屋を生成するドアを選択します。オブジェクトを回転させたい場合は、「R」キーを押して回転させます。オブジェクトを削除するには、削除キーを押します (バックスペースではありません)。
最終メモ
上下軸に沿ったマップの大きさに注意してください。特定の地物は自動的に特定の高さになります。
また、マップを小さくしてください。大きなマップはラグで知られています。 (現在の) デフォルト マップは、低 FPS の完璧な例です。