プロのゲーム攻略サイト

www.zgtz168.com

分解 – アラーム時刻の変更、アラームの切り離し、マルチセーブなどの方法

ゲーム ファイルの一部を操作して、時間制限を変更または削除したり、アラーム ボックスを取り外し可能にしたり、マップ全体でミッション オブジェクトのアウトラインを表示したり、複数回保存したり、ゲームの他の部分を変更したりするためのクイック ガイドです。

制限時間の変更と削除に関するガイド

強盗の制限時間の削除または変更

60 秒の制限時間を変更するには、次の操作を行います:

<オール>
  • SteamsteamappscommonTeardowndatascriptheist.lua を開く
  • 20 行目に移動するか、
    SetFloat(“level.alarmtimer”, 60) を検索します
  • 60 を、強盗が負けるまでの任意の秒数に置き換えます。
  • heist.lua を保存してゲームを開始
  • 楽しんでください!
  • 時間制限を固定するには、次のようにします:

    <オール>
  • SteamsteamappscommonTeardowndatascriptheist.lua を開く
  • 125 行目に移動するか、次のように検索します:
    if GetBool(“level.alarm”) then
  • 次のように置き換えます:
    if false then
  • heist.lua を保存してゲームを開始します。
  • アラームは鳴り始めますが、タイマーはフリーズしています。
  • 楽しんでください!
  • 複数回保存

    複数回保存するには、次のようにします。

    <オール>
  • いつでもクイックセーブ
  • ゲームからタブで移動し、次を見つけます:
    C:Users(Your Username)DocumentsTeardownquicksave.bin
  • quicksave.bin をコピーして貼り付け、次のような意味のある名前に変更します。
    marina_1.save
  • タブでゲームに戻り、1) を繰り返して保存します。
  • コピーしたセーブゲームの 1 つをロードするには、次のようにします:

    <オール>
  • ティアダウンを開始し、クイックセーブできる任意のレベルを開始します。
  • ゲームをクイックセーブします。
  • タブでゲームを終了します。
  • C:Users(Your Username)DocumentsTeardownquicksave.bin をコピーして以前に保存したゲーム ( marina_1.save など) で置き換える/上書きし、名前を quicksave.bin に戻します
  • タブでゲームに戻り、クイックロードします。
  • 楽しんでください!
  • 火災報知器を削除

    <オール>
  • SteamsteamappscommonTeardowndatascriptheist.lua ファイルを開く
  • 検索
    pFireAlarm と GetFireCount()>=100 の場合
  • これを
    if false and GetFireCount()>=100 then
  • に置き換えます
  • 火災報知器をなくすため。
  • ファイルを保存します。
  • 分解を開始します。
  • 楽しんでください!
  • アラーム ボックスを取り外し可能/持ち運び可能にする

    • SteamsteamappscommonTeardowndatascriptalarmbox.lua ファイルを開きます
    • ファイルの下部にある次の行を見つけてください:

    if type ==FIXED_STATIC then
    if IsShapeDynamic(box) then
    triggerAlarm =true
    end
    elseif type ==FIXED_DYNAMIC then
    local currentMass =GetBodyMass( GetShapeBody(box))
    if currentMass <0.5 * initialMass then
    triggerAlarm =true
    end
    elseif type ==JOINTED_STATIC then
    if IsJointBroken(joint) then
    />triggerAlarm =true
    else
    local s =GetOtherJointShape(joint, box)
    if IsShapeDynamic(s) then
    triggerAlarm =true
    end
    end
    elseif type ==JOINTED_DYNAMIC then
    if IsJointBroken(joint) then
    triggerAlarm =true
    else
    local s =GetOtherJointShape(joint, box)
    local currentMass =GetBodyMass(GetShapeBody(s))
    if currentMass <0.5 * initialMass then
    triggerAlarm =true
    end
    end
    end

    • それらを削除するか、各 triggerAlarm =true を triggerAlarm =false に変更してください
    • ゲームを開始して、取り外し可能なアラーム ボックスで楽しみましょう。

    マップ全体にミッション ターゲットを表示

    • SteamsteamappscommonTeardowndatascriptheist.lua を開く
    • 次の行を見つけてください:

    if dist <8 then
    if IsBodyInteractable(targets[i]) then
    DrawBodyOutline(targets[i], 1.0)
    else
    DrawBodyOutline(targets[i], 0.6*(1-dist/8))
    終わり
    終わり

    • それらを置き換える

    if dist <10000 then
    if IsBodyInteractable(targets[i]) then
    DrawBodyOutline(targets[i], 1.0)
    else
    DrawBodyOutline(targets[i], 1.0)
    終了
    終了

    • ファイルを保存します。
    • 分解を開始して楽しんでください!