クリーパー ワールド 4 – タワーのコストとバフ効果に役立つ数値
いくつかのテストの結果 - タワーのコストとバフ効果の適度に正確な数値。
便利な数字のガイド
はじめに
テスト マップを作成し、いくつかのゲーム メカニクスをテストしました。私が使用した地図は以下のスクリーンショットです:
エネルギー コストとリソース生産のテストは、10 個以上の武器またはアイテムを配置し、結果の値を確認することによって行われました。噴霧器は、消費値が表示されないため、少し難しくなりました。ストックパイルが減少または増加し始めるのを見るまで、噴霧器を配置/削除する必要がありました.
エネルギー生産
リフト ラボは、それ自体で 1 パワーを生成します。
121 マスを完全にカバーするタワーは、タワーごとに 0.333 の電力を生成します。ただし、タワーとリフト ラボ間のリンクの数に基づいて「効率」が低下します。この損失は対数的であるように見えます。 12 リンク後、タワーの効率は 86% でした。
鉱山は 1 エネルギーを生成します。
小さい (3×3) ソーラー パネルはそれぞれ 0.2 エネルギーを生成しますが、大きい (5×5) ソーラー パネルは 0.5 エネルギーを生成します。
エネルギー生産に対する ERN ポータルのバフは、50% ブースト (x1.5) です。ラボ、タワー、マイナーに影響します。ソーラー パネルには影響しません/影響しませんが、これはおそらく見落とし/バグです。
ERN モジュールをマイナーに直接取り付けると、400% のブースト (x5) になります。これはポータル バフと乗算的にスタックされ、両方の影響を受けるマイナーから合計 7.5 のエネルギーが得られます。
結果は以下にまとめられています:
エネルギー生産者
リフトラボ
- ベース – 1
- ERN ポータル – 1.5
タワー
- ベース – 0.3
- ERN ポータル – 0.45
マイナー
- ベース – 1
- ERN ポータル – 1.5
- ERN モジュール – 5
- 両方の ERN バフ – 7.5
3×3ソーラーパネル
- ベース – 0.2
5×5ソーラーパネル
- ベース – 0.5
資源生産
比較的簡単です。 Blueite と Redron の鉱物露頭は、それぞれ 0.5 のリソースを生成します。マイナーはそれぞれ 0.3 のリソースを生産します。鉱山生産ポータル バフは両方を 100% (x2) ブーストし、ERN モジュールはマイナーの生産を 400% (x5) 増加させます。それらは乗算的にスタックします。要約すると:
エネルギー生産者
レッドロン露頭
- ベース – 0.5
- ERN ポータル – 1
ブルーアイト露頭
- ベース – 0.5
- ERN ポータル – 1
マイナー
- ベース – 0.3
- ERN ポータル – 0.6
- ERN モジュール – 1.5
- 両方の ERN バフ – 3.0
消費
発射速度が一定の場合、大砲、迫撃砲、無効化装置はすべて 1 エネルギーを消費します。
発射速度が一定の場合 (または「常時オン」に設定されている場合) の噴霧器は、0.66 ブルーアイトを消費します。 ERN モジュールの影響下で、これは倍増して 1.33 blueite になります。
効果
AC とクリーパーの同じサイズのスタックを相互にテストすると、予想どおり、完全に相殺されました。どちらにも「隠れた」利点はありません。
Always On に設定された噴霧器は、30 秒で 72 AC のスタックを生成しました。 ERN モジュールを使用すると、これは 30 秒で 2 倍の 144 AC になりました (消費量の増加に比例)。しかし、30 秒間で 144 個のクリーパーを生成するように設定されたエミッターに対してテストしたところ、噴霧器は簡単にそれを圧倒しました。レーシング トラックを使用したさらなるテストでは、ERN でブーストされた噴霧器が、2 秒ごとに 21.7 を生成するように設定されたエミッターに対して均等に一致することがわかりました。これは、バフなしの噴霧器の実際の生産率が 1 秒あたり約 5.4 であることを意味します (したがって、Blueite 1 ユニットあたり 1 秒あたり 8.1 生産の変換が得られます)。これは、「標準」エミッターを 0.5 秒ごとに 50 で一致させるには、19 個の噴霧器に供給する 12.5 個のブルーアイトが必要になることを意味します。これは、迫撃砲/大砲/爆撃機が対クリーパー戦線を前方に「押す」ために不可欠である理由を説明しています.
高さ 250 のクリーパーの 2 × 2 スタックに対して大砲をテストし、次の状況で大砲をテストしました:
- ベース、バフなし:67 秒
- ERN モジュールの場合:33 秒
- ERN ポータルの発射速度バフあり:50 秒
- 両方の ERN バフあり:25 秒
このことから、発射速度バフは +33% (x1.33) であり、ERN モジュールは大砲の性能を 2 倍にすると結論付けました。
大砲、狙撃兵、噴霧器の射程は高さの影響を受けません。ただし、迫撃砲は /relative/ 高さが高いほど射程が長くなります。