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Dyson Sphere プログラム – メイン バス デザイン ガイド

初めてバスを正しく設計するための短くて簡単なガイドです。

メイン バス デザイン ガイドのガイド

ベルト間の距離

4行ごとにベルトが必要です。これは、スプリッター間にベルトを通すのに十分なスペースです。これは、窮屈な状況で必要になる場合があります。

ベルトの高さ

バスのベルトに奇数の高さを使用したいと考えています。これは、4 ウェイ スプリッターがこれらの高さでのみ接続されるためです。他のタイプのスプリッターを使用してリソースを入力/出力するには、偶数の高さを使用してください!

ベルトの向き

必ず赤道に沿ってベルトを走らせてください!南北じゃない!グリッド ラインのため、またバスの移動距離を最大にしたいためです。

太い緑の線になるので、赤道上にいることがわかります。

スプリッターの種類

最初に行ったように、さまざまなスプリッターの種類を見逃さないでください。配置中に Tab キーを押して、いくつかの異なるタイプに変更します。特にそのうちの 1 つは、以下のスクリーンショットに示されているように、回線からリソースを入力および出力するのに非常に役立ちます。

併合帯

前に説明したように、バスのベルトを 1 階と 3 階で走らせたいと考えています。では、第 3 レベルから第 1 レベルにマージする方法の例を次に示します。これは可能な限り最小限のスペースで行いました。

スクリーンショット

よし、バスでどこに行くか見てみよう。私は最初のラインを赤道直下から始めました。すべての追加の線はその線の上に追加され、すべての工場は赤道の下になります.