Loop Hero – 100% アチーブメント ガイド
Loop Hero のすべての実績を紹介し、その取得方法を説明するガイドです。
その他のループ ヒーロー ガイド:
- 始めるためのヒントとコツ
- すべてのカードと敵のロック解除ガイド
- カード コンボとリソース ガイド
- リッチの倒し方 (ボスガイド)
- エルマック (隠れた/秘密の敵)
- リソースのクイック ガイド
全実績の入手方法
はじめに
このガイドでは、すべての成果を確認し、該当する場合は、それらを達成するのに苦労している人々を支援するためのヒントを提供します.
実績は、それを達成するために必要な特定のアクション/イベントに関連してグループ化されます。各セクションは次のように構成されます:
- 探検に出かけましょう
- タイルの冒険家
- リソースは構成要素です
- 殺すか殺されるか
- キャンプを始めましょう
- すべてを作り上げ、すべてを解体
- あなたのクラスがあなたを定義します
- シーッ、それは秘密です
各実績は次の形式で編成されます:
- 実績名。
- 「成果の説明」。
- 役に立つと感じた内容に基づいた詳細な説明
探検に出かける時間
特に遠征とループに関連する実績。
新たな始まり
- 「最初の探検に出かけましょう」
遠征は、新しいループに出発するときです。最初の 1 つを開始するだけです。もちろん、キャンプファイヤーを作った後。
実質的な仕事
- 「10 回目の遠征に出かけましょう」
最初の遠征に続いて、さらに 9 回の遠征に参加します。カードデッキを編集することを忘れないでください!
やり手
- 「50 回目の遠征に出かけましょう」
10 回目の遠征の後、さらに 40 回の遠征に参加します。この時点で、何をすべきかを把握できます。遠征を開始した直後に撤退しない限り.
世界中
- 「100 ループを完了する」
キャンプファイヤーに 100 回到達する。 1 つの遠征にすべて参加する必要はありません。
昼食に間に合います
- 「最初の遠征でボスを倒す」
遠征を開始し、そのボスを倒すまで止まらないでください。これを完了するために、別の保存スロットを使用できます。または、メインのものを削除して再起動します。これには、ボスとカードの知識だけでなく、運も必要です。
タイルの冒険者
ループ中のタイル、カード、またはイベントに関連する実績。
バーテンダー!補充!
- 「ポーションを50個飲む」
十分に低いヘルス量に達すると、ポーションを飲みます。ただし、キャンプ「薬草師の小屋」構造から最初にロック解除されるポーションが必要です。持ち運べるポーションの総量と、戦闘が悪いときにポーションが回復するヘルスの量を増やすことができます。キャンプファイヤーのタイルを通過するたびに、ポーションがいくらか補充されます。ゴクゴク。
世間話
- 「50 種類の会話を読んでください」
誰かと話すたびに、新しい会話が始まります。ダイアログのほとんどは、キャンプ構造の構築またはアップグレード、または特定の敵との遭遇と敗北から発生します。百科事典は、敵にセリフがあるかどうか、およびそれを読んだかどうかを教えてくれます。あなたの全世界が消えたとき、やるべきことはたくさんあります。
カードシャープ
- 「カードを 1000 枚配置する」
Oblivion を除いて、収集したすべてのカードがこれにカウントされます。配置するカードがたくさんあります!
死なずに世界を見てください
- 「考えられるタイルをすべて見る」
これには、キャンプ構造を構築し、それらのいくつかをアップグレードすることによって、利用可能なすべてのカードのロックを解除する必要があります.特定のタイルの組み合わせの背後に隠れているロックされたタイルもあります。キャンプの「百科事典」タブの最初のセクションを使用して、不足しているタイルの数を確認できます。持っているすべてのカードを配置した場合、タイル コンボが失われます!
改めて
- 「マップ全体を埋める」
マップ全体を埋めるには、いくつかのループを通過する必要があります。マップ全体を埋めるということは、道路タイルを含め、すべての可能なタイル スペースを占有することを意味します。これ以上カードを置くことができない場合は、その領域を埋めたことになります。塗りつぶす必要がある領域は、道路タイル、隣接するタイル、および外側のタイルです。それにはたくさんのカードが必要になります。
壊れた地理
- 「^Oblivion^ を除いて、持っていなかったカードを 10 枚デッキに入れます」
デッキにないカードを入手するには、「バトルフィールド」カードを活用する必要があります。戦場タイルに隣接して倒された敵は、ゴーストになる可能性があります。これは、幽霊の幽霊がいる場所で再び発生する可能性があり、次にもう一度「プライマル マター」の敵で終わる可能性があります。この敵を倒すと、デッキにないカード3枚またはゴールデンカードのいずれかを受け取る。これには複数のゴーストを倒す必要があるので、倒し始めましょう!
リソースは構成要素です
リソースに関する実績。
世界の一部
- 「リソースを 100 個見つける」
特定のタイルや敵からリソース シャードを収集します。リソースシャードを一定量集めると、シャードがオーブに変わります。それらのリソースをすべて保管してください!キャンプに必要です。
取り戻せません
- 「リソースを 100 失う」
キャンプファイヤータイル上にいないときに死ぬか、遠征から退却すると、資源を失います。退却すると収集した資源の 40% を失い、死亡すると収集した資源の 70% を失います。集めた資源の量にもよりますが、それはかなりの量になる可能性があります!死亡した場合、2 つの「不死のオーブ」を使用して、すべてのリソースを取り戻すことができます。
パズルを作る
- 「可能な種類のリソースをすべて見つけてください」
現在、11 の異なるリソース シャードと 13 の異なるリソース オーブがあります。これらのリソースのほとんどは、第 2 章以降でのみ見つけることができます。一定量のリソース シャードを集めると、リソース オーブを取得できることを忘れないでください。これに対する例外は、ボスを倒すことで得られる不死のオーブと、5 人以上の敵のグループと戦うことで得られる拡張のオーブです。取得する必要がある追加のリソースは、他のリソースを分解することで得られる水素です。これには、キャンプ「錬金術師のテント」構造が必要です。
殺すか殺されるか
殺害または死亡に関連する実績。
ファーストブラッド
- 「敵を 5 人倒す」
最初に遭遇した敵を 5 体倒す。ほとんどの場合、それらはすべてスライムになります。怪物退治お疲れ様でした!
ロストカウント
- 「1000 人の敵を倒す」
合計1,000になるまで、遭遇したすべての敵を倒します。これを取得するまでカウントを失い、その後再びカウントを失います。あなたがあなたの統計に行かない限り。あなたが戦うものはすべて重要です!
トロフィー コレクション
- 「各敵を倒す」
目にするあらゆるタイプの敵を倒す。ほとんどの敵は特定のカードの背後にロックされており、さらに特定のカードの組み合わせの背後にロックされています.目を光らせてください!百科事典を使用して、これまでに見たことを理解してください。とはいえ、まだ彼らを殺しておく必要があります.
初めてですか?
- 「初めて死ぬ」
悲劇的な損失を被って死亡し、リソースの一部を失います。これは、不運な運や勇気の出しすぎが原因です。心配しないでください、それはあなたの最後ではありません.おそらく。
グラウンドホッグの日
- 「10回死ぬ」
悲劇的な損失を被り、10 回死亡し、リソースの一部を失います。不死のオーブを使わない限り。
つまずいた
- 「戦闘以外で死ぬ」
悲劇的な損失を被り、敵でさえも死ぬ。移動中であっても、タイル内にいる間は回復するのではなくダメージを受けるため、これには「沼」カードが必要です。これには、健康状態が低く、代わりに自殺するのに十分なほど回復する必要があります。いくつかの方法には、新しい一日の始まりからの回復、ある程度の再生、またはBlissful Ignorance特性を持ち、Oblivionカードを使用することが含まれます.
不滅
- 「1 回の遠征で 3 回死んで復活する」
復活には3つの方法があるため、これを完了するには3つすべてを揃える必要があります。そのうちの 1 つは、キャンプ「セメタリー」のアップグレードによるもので、体力の一定割合で復活します。もう1つの方法は、キャンプ「インテルセンター」が建設された場合、キャンプ「クリプト」から得られる「アンセストラルクリプト」ゴールドカードを置くことです。最後の方法は、蘇生チャージを1つ与える「オミクロンのテクニック」と呼ばれる特性からです。これには運が必要ですが、主に特性のロックを解除するには.
キャンプを始めましょう
キャンプに関連する実績。
礎石
- 「最初のキャンプ施設を建設する」
あなたの「キャンプファイヤー」を作ろう!暖かく過ごすにはキャンプファイヤーが必要です。そしてそれはあなたを癒してくれるので、それはプラスです.
いつもここにいますか?
- 「川を作る」
川を建設する前に、まずキャンプ「インテルセンター」構造を建設する必要があります。その後、川を作るのに十分な資源を集めるだけです。単純。川は 1 つだけでなく、複数のスペースを占有します。それでも、あなたは川を作りました。
小さな町
- 「可能なすべてのキャンプ構造を構築する」
すべてのキャンプ構造を構築できるようにするには、多くのリソースが必要になります。農場などの一部の構造物は複数構築できるため、少なくとも 1 つ構築する必要があります。ビルドすると、さらにビルドできます。一部の建造物については、さらに建造することをお勧めします。
記憶の穴
- 「キャンプの構造を解体する」
キャンプ構造物をクリックしたら、「解体」ボタンをクリックします。建造物を解体すると、建造物に費やした資源の一部が戻ってきます。一部の構造物は解体できないため、非常に重要です。どの構造も間違いなく重要ですが、分解できない構造が最も重要です。
縛られていないもの
- 「キャンプ アイテムを 5 つゲット」
「サプライ」タブで表示できる5つの異なるアイテムを収集します。キャンプ「補給所」構造を構築する必要があります。キャンプ アイテムは、リソースを使用して作成するか、遠征で見つけることで収集できます。
コレクター
- 「キャンプのアイテムをすべて手に入れて」
多くの製作、収集、運が必要になります。 「百科事典」タブの 4 番目のセクションをクリックすると、収集したキャンプ アイテムを確認できます。現在、30 種類のキャンプ アイテムを見つけることができます。
学者
- 「百科事典の章をアンロック」
百科事典の章のロックを解除するには、キャンプ「ライブラリ」構造と「記憶の書」リソースが必要です。 「百科事典」タブでは、エントリをクリックすると、思い出の書を消費してエントリの記事のロックを解除できます。各記事には、説明と伝承が含まれています。
オブザーバー
- 「百科事典の 50 章をアンロックする」
最初の記事のロックを解除した後、他の 49 の記事のロックを解除します。 Book of Memories 50 個と、記事 50 個分のエントリが必要です。一部のエントリには、複数の記事が含まれます。エントリのすべての記事のロックを解除すると、金枠が表示されます!そして、金枠のタブの下にすべてのエントリがある場合、そのタブには金枠が付きます!たくさんの思い出の本が必要です。
本の虫
- 「すべての百科事典のロックを解除してください」
百科事典が提供するすべての記事のロックを解除します。それにはたくさんの思い出の本が必要になります。そしてすべてを知ること。しかし、それはすべて金になります!敵に遭遇するだけでなく、取得したすべての新しいカードを配置することを忘れないでください.タイルや敵が特定の組み合わせの背後にロックされている場合があるので、探索してください!
すべてを作り上げ、すべてを解体
キャンプの建造物を含まない製作または解体に関連する実績。
ほこりや棒から
- 「クラフト 5 アイテム」
「クラフト」タブの下のクラフトアイテム。キャンプ「補給所」構造と、「農場」、「鍛冶屋」、「木こり」、または「錬金術師のテント」のいずれかに追加のキャンプ構造が必要です。それに加えて、アイテムの作成には「変身」と、作成したいアイテムの種類に関連するリソースが必要です。
便利屋
- 「クラフト 25 アイテム」
アイテムを 5 個作成したら、さらに 20 個作成します。かなりの「変身」が必要になります。これらは、タイルを変換することで得られる「顕著な変化」のリソース シャードから得られます。最も簡単な方法は、「牧草地」を牧草地ではない別のタイルの隣に配置することで「咲く牧草地」に変えることです。それらのタイル コンボが流れるようにしましょう!
作るより簡単
- 「アイテムを 5 つ解体する」
「クラフト」タブの下のアイテムを分解します。タブのロックを解除するには、キャンプの「補給所」構造が必要です。また、解体するためのアイテムが必要になります。アイテムをクリックすると、それを分解してリソースを得ることができます。複数のアイテムを持っているか、あまり役に立たないと思われるアイテムを解体するのがおそらく最善です。
野蛮人
- 「アイテムを 10 個解体する」
5つ解体した後、さらに5つ解体する。 解体しているからと言って野蛮人になるわけではないそれはリサイクルと呼ばれます。
錬金術師の見習い
- 「5 つの資源を水素に変換する」
キャンプ「錬金術師のテント」構造を構築した後にロックが解除される「錬金術」タブが必要になります。持っているリソースを取り出して分解するだけです。その後、これをさらに4回行います。各リソースは、リソースのシャードまたはオーブを 1 回分解するとわかる、異なる量の水素を提供します。
吸い込まないでください
- 「50 個の資源を水素に変換する」
資源を5個分解後、さらに45個分解する。水素たっぷりです!その後、水素を別の資源に合成できます。
金じゃない…
- 「錬金術で資源を5つ合成する」
「Alchemy」タブで、リソースをクリックして合成します。その後、さらに4回行います。資源を分解して得られる水素が必要です。 1 つを合成するのに十分な水素を得るには、複数のリソースを分解する必要があります。
まだゴールドではありません…
- 「資源を100個合成する」
資源を5回合成後、さらに95回合成する。大量の水素が必要です! 4 つの基本リソースの破片、「安定した枝」、「保存された小石」、「スクラップ メタル」、「配給」、「記憶の破片」は、数学的には価値がありませんが、最も安価に合成できます。
あなたのクラスがあなたを定義します
クラスに関連する実績。
トリックスター
- 「^ローグ^クラスのロックを解除してください」
キャンプ「避難所」構造を構築すると、ローグのロックが解除されます。キャンプ「フィールド キッチン」構造の隣にのみ構築できることに注意してください。スペースを空けるようにしてください。ローグ クラスには、装備、さまざまな装備スロット、クリティカルを取得する独自の方法が追加されました!
フェンス
- 「キャンプでトロフィーと引き換えにオレンジ色のアイテムを 10 個手に入れましょう」
これには Rogue クラスを使用する必要があります。これは、アイテムのレア度がオレンジであるという幸運に帰着します。キャンプでトロフィーを交換すると11個のアイテムを受け取るため、オレンジ色のレア度以外のアイテムは1個しか持てません。ループごとに獲得するトロフィーが多いほど、これを獲得できる可能性が高くなります。
おばあちゃんがこんにちは
- 「^ネクロマンサー^クラスをアンロック」
キャンプ「クリプト」構造を構築すると、ネクロマンサーのロックが解除されます。キャンプ「墓地」構造の隣にしか建設できないので、部屋を出てください!ネクロマンサー クラスには、敵を直接攻撃する代わりに、スケルトンをスポーンしてあなたのために戦うというユニークな攻撃方法があります。スポーンするスケルトンの数が最大になると、敵を直接攻撃できます。
カリカリ会社
- 「1回の戦闘で生きているスケルトンを10体獲得する」
これには、ネクロマンサー クラスを使用する必要があります。自分のスケルトンをスポーンするだけでは、1 回の戦闘で 10 個のスケルトンを達成することはできないため、戦闘に参加するには「墓地」タイルからスケルトンをスポーンする必要があります。隣接する墓地タイルのスケルトン アーチャーも役に立ちます。不気味で恐ろしいスケルトン!
シーッ、それは秘密です
始めたばかり
- 「リッチを倒す」
リッチはチャプター 1 のボスです。ボス メーターがいっぱいになると、キャンプファイヤー タイルがオレンジ色のクリスタルに変わり、ボスを表します。カードが置かれていないキャンプファイヤーを囲むすべてのタイルは、リッチの宮殿タイルに置き換えられます。リッチの宮殿は、リッチのヘルスとダメージを 5% 増加させます。したがって、キャンプファイヤーでタイルを埋めるか、オブリビオンカードを使用して宮殿を消去することをお勧めします.リッチ自体は非常に単純なボスで、強力で単純な攻撃が 1 つしかありません。
サンドバッグ
- 「リッチを 3 回倒す」
これには、新しい遠征を開始し、リッチをスポーンし、最初に倒した後、さらに 2 回倒す必要があります。新しい出会いと敗北のたびに、新しい一連の会話が得られます。 3 回目以降のすべての遭遇で対話が繰り返されます。
ガラスの女王
- 「巫女を倒す」
司祭はチャプター 2 のボスです。ボス メーターがいっぱいになると、キャンプファイヤー タイルがボスを表す青いポータルに置き換えられます。巫女自身は攻撃せず、召喚に頼っている。彼女の攻撃は、2 つの天使または 5 つのステンドグラスの窓のいずれかを召喚します。天使はダメージを受けず、消える前に2回攻撃し、大きなダメージを与えます.各ウィンドウには、巫女への攻撃をブロックする 20% の確率があります。もしそうなら、それは壊れます。
信仰だけでは不十分
- 「巫女を3回倒す」
これには、新しい遠征を開始し、巫女をスポーンし、最初に彼女を倒した後、さらに 2 回倒す必要があります。新しい出会いと敗北のたびに、新しい一連の会話が得られます。 3 回目以降のすべての遭遇で対話が繰り返されます。
誰のために警笛を鳴らすのか…
- 「ハンターを倒す」
ハンターはチャプター 3 のボスです。ボス メーターがいっぱいになると、キャンプファイヤー タイルが、ボスを表すオレンジ色のブラック ホールに置き換えられます。ハンターの横には 2 匹の猟犬がいて、こちらも攻撃します。ハウンドは通常通り攻撃しますが、3回ヒットすると姿を消し、攻撃者は別のターゲットを攻撃するようになります。攻撃者が 3 回攻撃した後、猟犬が再び現れ、250% のダメージを与えます。ハンター自身は通常通り攻撃しますが、2 回目の攻撃ごとにハウンドの攻撃バーが 50% 増加します。彼は時折、ヒーローに別のターゲットを攻撃させることもできます.味方 (主に猟犬) が死亡すると、ハンターと猟犬の両方が回復し、より多くのダメージを与えます。
ハンターの悪夢
- 「ハンターを 3 回倒す」
これには、新しい遠征を開始し、ハンターをスポーンし、最初に彼を倒した後、さらに 2 回倒す必要があります。新しい出会いと敗北のたびに、新しい一連の会話が得られます。 3 回目以降のすべての遭遇で対話が繰り返されます。
メモリーピース
- 「オメガを倒す」
オメガはチャプター 4 のボスです。チャプター 4 では、ボス メーターに複数の目盛りが表示されます。各ティックは、前の章のボスのスポーンを表します。最初のティックはリッチ、2 番目のティックは巫女、3 番目のティックはハンターです。スポーンするリッチの宮殿は、キャンプファイヤーから 2 タイル離れた場所に出現することに注意してください。すべてのボスを倒してボス メーターがいっぱいになると、キャンプファイヤー タイルがオレンジ色の四角柱に変わり、ボスを表します。戦闘を開始すると、すべてのカードとインベントリ内のアイテムが消去されます。オメガには2つの異なる攻撃しかありません。 3回目の攻撃ごとに、彼はあなたのアイテムの1つが効果とヒーローのステータスを持つのをブロックします.彼がこの攻撃をもう一度行うと、別のアイテムとステータスがブロックされます。
ゴッドスレイヤー
- 「オメガを6回倒す」
これには、新しい遠征を開始し、オメガをスポーンし、最初に彼を倒した後、さらに 5 回倒す必要があります。新しい出会いと敗北のたびに、新しい一連の会話が得られます。 6 回目以降の遭遇ごとに会話が繰り返されます。
ウィップ