Total War:Rome Remastered – Tier 4-5 BI ビルディングを Vanilla に移植する方法
港湾施設ガイド
第 1 章:イントロ
作業する特定のファイル:これらのファイルを事前にデスクトップ上の別のファイルに収集するか、ファイル パス自体にすばやくアクセスし、ctrl と f を同時に押して検索バーを表示し、単語を見つけることをお勧めします。必要に応じて、.tga または .cas の名前をコピーして貼り付けます。完全に見つけることができます。そうしないと、少し面倒です。
警告:作業中のファイルのファイル バックアップを作成してください。あなた自身の ♥♥♥ アップのために ♥♥♥ をくれたら、私は容赦なくあなたを引き裂きます。 、警告されました!
Export_Descr_Buildings.txt (EDB)
次の場所にあります:
- *ゲームが存在するドライブを挿入*:Steamsteam アプリ*場合によっては、ファイルが変更されていない場合はここに x86 をプログラムします*一般的なTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatadata
この後、*my* パスの場所から再開します。これは、私の場合は外部ドライブの E:であり、カスタマイズされた Steam インストールのため x86 のプログラム ファイルがここにないためです。
Descr_Cultures.txt (DC)
次の場所にあります:
- E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatadata
Export_Buildings.txt (EB)
次の場所にあります:
- E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatadatatext
ローマン ファイルとバーバリアン ファイル
次の場所にあります:
- E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatabidataui とバニラの場合は、E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatadataui に配置してください
models_strat とモデル構築ファイル
次の場所にあります:
- E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatabidata
配置:
- E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatadata
注:作業するファイル全体は約 11 です。
これに必要なファイル:
#barbarian_proconsuls_palace.tga
次の場所にあります:
- E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatabidatauibarbarianbuildings
#barbarian_proconsuls_palace_constructed.tga
- 同じ場所で見つかりました。
#barbarian_imperial_palace.tga
- 同じ場所で見つかりました。
#barbarian_imperial_palace_constructed.tga
- 同じ場所で見つかりました。
#barbarian_stone_wall.tga
- 同じ場所で見つかりました。
#barbarian_stone_wall_constructed.tga
- 同じ場所で見つかりました。
次に、それらのハッシュされていない .tga バージョンが必要になります。
次の場所にあります:
- E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatabidatauibarbarianbuildingsconstruction
に配置
- E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatadatauibarbarianbuildingsconstruction
今度は .CAS
次の場所にあります:
- E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatabidatamodels_stratresidences
*THESE* .CAS をバニラの *MODELS_STRAT* フォルダーに配置します。
そして、これらの .CAS (bi_barb_government_lvl_4_lod1.cas とその間のファイルを取得し、bi_barb_government_lvl_5_rubble.cas で終わる)
次の場所にあります:
- E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatabidatamodels_building
*THESE* .CAS をバニラの *MODELS_BUILDING* フォルダーに入れます
追加するおまけの追加ファイルです。必須ではないかもしれませんが、Conifer と書かれていないもの、または名前に port が含まれているものはすべて、このファイルに追加してください:
- E:SteamsteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatabidatamodels_stratresidencestextures は同等のバニラに入れます
注:収集するファイル全体は、およそ 10 ~ 20 です。
以上がイントロです!
第 2 章:EDB の編集
まず、モッディングが初めての場合は、メモ帳の代わりに notepad++ を使用することをお勧めしますが、それが何であれ、私は気にしません。
EDB を見つけて、これらの変更を行います (*it's* ロードアウトに従います):
変更は、* または * * でマークされ、より長く太字で表示されます。
proconsuls_palace には派閥が必要です { *野蛮人,* カルタゴ人, 東部人, パルティア人, エジプト人, ギリシャ人, ローマ人, }
Imperial_palace には派閥が必要です { *barbarian*, carthaginian, Eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
stone_walls には派閥が必要です { *野蛮人、* カルタゴ人、東部人、パルティア人、エジプト人、ギリシャ人、ローマ人、}
これで EDB は完了しましたが、将来、自分で建物の統計を変更したい場合は、このファイルに慣れてください。
第 3 章:DC への対応
.CAS と .TGA を処理したと思います。レイアウトに従って次の変更を行います (同じように見えない場合は申し訳ありませんが、そのようにフォーマットすることはできませんが、見ればわかります)で):
都市
{
通常のデータ/models_strat/residences/barb_city_buildings.CAS、決済_barbarian_level_2
* 壁データ/models_strat/residences/roman_city_wall_1.CAS,決済_roman_walled_level_5
壁データ/models_strat/residences/roman_city_wall_2.CAS,決済_roman_walled_level_5
壁のデータ/models_strat/residences/roman_city_wall_3.CAS、決済_roman_walled_level_5
壁のデータ/models_strat/residences/roman_city_wall_4.CAS、決済_roman_walled_level_5
カードのデータ/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga
/>}
大都市
{
通常データ/models_strat/residences/barb_large_city.CAS、決済_barbarian_level_2
壁データ/models_strat/residences/roman_large_city_wall_1.CAS決済_roman_walled_level_5
壁データ/models_strat/residences/roman_large_city_wall_2.CAS決済_roman_walled_level_5
wall data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_3.CAS決済_roman_walled_level_5
wall data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_4.CAS決済_roman_walled_level_5
card data/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga
}
巨大都市
{
通常の bi/data/models_strat/residences/barb_huge_city.CAS、決済_barbarian_level_2
壁データ/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_1.CAS決済_roman_walled_level_6
壁データ/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_2.CAS決済_roman_walled_level_6
壁データ/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_3.CAS決済_roman_walled_level_6
壁データ/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_4.CAS決済_roman_walled_level_6
壁データ/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_5.CAS決済_roman_walled_level_6
カードデータ/ui/bar citys/barbarian_city.tga
}
}*
第 4 章:EB を行う
ロードアウトに従いながら、EB でこれらの変更を行います。
{imperial_palace_barbarian} Castrum
{imperial_palace_barbarian_desc}
Castrum は、武将の権威を石で表した究極の表現です。カストラムの印象的なサイズは、街のすべての人、そして訪問者にも印象を与えることを目的としています。その場所の迫り来る影に住んでいる人々は、誰が責任を負い、人生のあらゆる面をコントロールしているのかについて疑いの余地はありません。富と贅沢も内部に見出されます.nnキャストラムは最も高度な建設を可能にし、集落を大きなサイズに成長させます.
{imperial_palace_barbarian_desc_short}
Castrum は、武将の権威を石で表した究極の表現です。 castrum の印象的なサイズは、すべての人を感動させることを目的としています。
{proconsuls_palace_barbarian} 大広間
{proconsuls_palace_barbarian_desc}
大広間は見逃せない力の表明です。建物の大きさと壮大さは、ドアを通り抜けるすべての人を感動させることを目的としています。ここに拠点を置く使用人は、税金を徴収し、和解の改善を管理し、「帝国の業務」を遂行します。グレート ホールは、コストのかかる建築工事を行うことができるようになったため、城壁の外にある都市の洗練された開発を可能にしました。その結果、政府のあらゆる側面 (市民、軍事、宗教) を改善することができます。
{proconsuls_palace_barbarian_desc_short}
大広間は部族の力の見逃せないシンボルです。その影に住んでいる者は、誰が主導権を握っているのか疑いの余地はありません.
注:この「{stone-walls_barbarian}」をここに追加する必要はありません。誰もが石の壁の名前を共有しているためです。
{stone_wall_barbarian_desc}
石の壁はかなり頑丈ですが、真に決心した攻撃者はそれらを破ることができます。塔や守衛所があっても、これらの手ごわい防御は完全に難攻不落ではありません.nnこれらは、地元の人々を保護し、侵略者から逃げる田舎の人々を保護することができる防御です.また、誇り、強さ、富の象徴でもあります。壁を改善すると、防御の一部として石の穀物貯蔵庫が追加され、集落が包囲に抵抗できる時間が延長されます。
{stone_wall_barbarian_desc_short}
石の壁はかなり頑丈で、入植地にある程度のセキュリティを与えますが、真に決心した攻撃者は石の壁を破ることができます.