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PAYDAY 2 – 4 階の迷路 RNG ガイド

Four Floors の迷路レイアウトの包括的なチュートリアル。建物に入る前に、進むべき道を正確に把握することができます!

4 フロアの迷路 RNG の究極のガイド

はじめに

4 フロアは、PAYDAY 2 強盗の中でおそらく最も多くのランダム要素を含むマップです。迷路を進んでいくと、クレイモアのある閉じたドア、廊下の中央に設置されたその場しのぎの壁、単に閉じられた部屋などのいくつかの障害物があなたをブロックし、そこにたどり着くために新しい道を見つけることを余儀なくされていることに気付くでしょう。

Geldgeil リーグ トーナメントの最近のイベントでは、記録的な速さでトップに到達するために、すべてのチームがこれらのランダムな要素に対処し、その場で迷路に適応する必要がありました。もちろん、障害物に順応する必要がないように、迷路を知る方法を見つけられれば、これらの実行ははるかに速くなり、かなりの時間を節約できます。

このアイデアの問題点は、マップのほとんどの要素が外側から正確に見えないことです。見えていたとしても、これらの障害物が配置されている特定のフロアに到達するまで、これらの障害物の多くは実際にはレンダリングされません。

しかし、とにかく迷路がどのように形成されるかを知る方法があったとしたら?これは、マップのさまざまな要素をどのように把握し、1 階に入る前にどの道を進むべきかを判断できた経緯です。

何をしても、迷路の一部は常に不明瞭になることを理解することが重要です。そのため、迷路がどのように機能するかについて基本的な理解を深めることが重要です。そうすれば、この知識をスカウトできる情報とともに適用して、どのような可能性があるかを計画することができます.

一般情報

迷路の全体的なレイアウトから簡単に始めましょう。

C4でドアを吹き飛ばした後、強盗は階段を上ることを余儀なくされ、階段の左側または右側にある封鎖に遭遇します.これにより、強盗はこの封鎖とは反対の道を歩むことになります。一方向に強制されるということは、この実行では反対方向に完全にアクセスできないことを意味します。この同じ動作が 2 階と 3 階で繰り返されますが、これら 2 つのフロアは隠れた接続を共有しています。 2階で左(計画では南)に行かなければならないということは、3階の左側(北)に行かなければならず、2階(北)で右に行くと必ず上に行かなければならないということです。 3 階の右側 (南側) へのスロープ。

1 階と 2 階は強制的な接続を共有していませんが、3 階のレイアウトが 2 階のレイアウトに接続されているという事実は、迷路が強制的に通過する方向の全体として 4 つの可能性があることを意味します。これらは、左と左、右と右、または 2 つの交互のバリエーションです。

1 階の仕様

レイアウトの基本的な理解ができたので、フロアごとのこれらのバリエーションをそれぞれ詳しく調べて、障害物がどのように配置され、相互に関連しているかを判断することが重要です。参考までに、次の画像を参照してください:

この画像は主要な障害物の概要であり、さまざまなタイプを区別するために配色で編成されています。以下に、すべての色とその意味を説明します:

  • 静的な障害物。これらの障害物は、どのような状況であっても常にあなたの行く手を阻みます。それらを回避する方法を見つける必要があります。

レッド

  • 壁の穴。これらの穴はすべて動的に生成され、背後に複雑なロジックがあります。それでも、次の色で示されている複数のプレイスルーの後に見ることができる特定のパターンがあります.

ダークブルー

  • 特定の障害間の関係。これは、1 つの障害がアクティブな場合、もう 1 つの障害はアクティブではないことを意味します。画像に見られるように、両側の部屋の外側と内側の部分にある穴のほとんどはリンクを共有するため、常に 1 つのパスが使用可能です。この画像で接続されていない穴には、もう少し複雑なロジックがあります。また、最初の穴がアクティブでない場合、右側は常に壁を生成してブロックしますが、左側はこの動作を共有しないことも注目に値します。

ライトブルー

  • これがフロアに入る方向です。

ダークグリーン

  • これらは、実行中にアクティブになる場合とアクティブでない場合がある即興の壁です。これらは接続を共有していると理論付けていますが、画像を乱雑にしたくありません.実行中にこれらの少なくともいくつかがアクティブになっていることを期待してください。つまり、ランダム化されたセットアップに応じて、左側が非常に高速または非常に低速になる可能性があります.

  • これらは壁であり、階段の始点で左または右に移動することを妨げます。

この情報だけでも、右側は平均的に遅く、左側は平均的に速いが、運が悪ければ右側よりもさらに遠くまで歩く可能性があるとすでに結論付けることができます.

この情報をさらに悪用する方法については、後のセクションで説明します。

2 階の仕様

2階を見てみましょう。同じ配色が主要な障害物をマークするために使用され、1 つの新しい障害物が導入されています:

オレンジ

  • これらは、常にあなたの行く手を阻む穴を開けることができる門です。これら 4 つのロケーションのうち、同時にアクティブになるのは 1 つだけです。

これらのフロアのロジックと関係は、プレーヤーがゲートをスキップすることは決して許可されていないため、1 階よりも複雑になります。画像でわかるように、左側はプレーヤーがナビゲートするのがはるかに複雑ではなく、より魅力的に見えるかもしれませんが、2 階のパスが 3 階の入り口を事前に決定することに注意してください.

これが、どちら側がより望ましいかを判断するために、3 階もチェックする必要がある理由です。

3 階の仕様

繰り返しますが、同じ配色を使用し、いくつかの新しい色と既存の色をわずかに調整します.

赤:これらは、経路を塞いでいる金属製のドアを開く回路ボックスの可能な場所です。これらのうちの 1 つだけがスポーンし、ドアからボックスの場所につながるワイヤーがあります。

イエロー

  • これらは 3 階に上がるためのスロープです。

ブラウン

  • これらはあなたの行く手を阻む金属製のドアです。

画像でわかるように、すべてのボックスがバックトラックを強制するという事実に加えて、左側には右側よりも多くの欠点があります。また、通路を塞いで部屋を通り抜けなければならない壁が現れる可能性もあります。また、これらすべてのボックスが壁を介して操作できることも注目に値します。これにより、右側がさらに高速になります。

情報の取得と使用

道にある主要な障害を確立したので、接続を作成し、全体的に最も望ましい道を見つけようとするだけでなく、現在の道が理想的かどうかを判断する方法を見つけることができます.

最善の方法は次のとおりです:

  • 内側に 3 つの穴がある 1 階を左に進みます。これらの穴がなくても、左側は階段へのストレート ショットになる可能性があり、一般的に堅実な選択です。
  • 内側に 3 つの穴がある 2 階を右に進みます。2 階が最も早いゲート位置です。ゲートが早いと、近くに敵のスポーンがないため、ランナーは時間内にノコギリに切り替えることを心配する必要がなくなります。ただし、この初期のゲートは、外から見える唯一のゲートでもあり、2 階で右に曲がる必要があることを警告しています。右側は 3 階の右側にもつながります。これはより直接的で、左側よりも速度を落とす RNG 要素が少ないです。

これで、理想的な状況と、それが良い理由がわかりました。この情報を念頭に置いて、廊下を走るときに最速のパスを取るように努めることができます。ただし、もう 1 歩改善できます。

以前、ほとんどの情報はアクセスできず、アクセスできたとしてもレンダリングされないと述べたことを覚えていますか?結局のところ、それを回避する方法があります。

外から判断できる1階の情報はここまでです。窓から見ているだけで、壁の穴は常に見えます (適切な角度から見ている限り)。しかし、道を塞いでいる壁が取り除かれているため、どちら側に行くのかわかりません。そこで、次のゴミ箱の出番です:

トリップマインがある特定の場所にジャンプすることで、キャラクターはゲームに1階の特定の要素のロードを開始するように指示するトリガーにほとんど入ることがなく、道を塞いでいる壁を見ることができます.次のウィンドウを見ると、C4 で吹き飛ばさなければならないドアの真上に、封鎖があるかどうかがわかります。

ジャンプする前に見るべきこと

ジャンプ中に見るべきもの

ジャンプ後に表示される内容 (この封鎖がアクティブな場合)

封鎖があれば右に行かなければならず、封鎖がなければ左に行かなければなりません。このエリアの内部にある穴の情報を使用して、どちらの側に行くべきか、どの穴がアクティブかを判断できます。この情報を使用して、可能な限り最速のパスを見つけ出し、行き止まりを回避することもできます!

例でこれを試してみましょう。私たちがその場に行って、封鎖が - ない - ことを確認し、チームメイトが第 3 の壁だけが壊れていると叫んだとしましょう。ドアに入る前に、頭の中で次のパスを描くことができるようになりました:

もちろん、即席の壁のすべてを見ることはできませんが、壁がどこにある可能性があるかを知り、これらの壁が表示された場合に取るべき道を覚えておくことで、かなり迅速にこれらの壁に順応することができます.

次の位置は、実行で使用した位置です。これにより、必要なすべての対話を行う時間がある間に、3 人の人と一緒に壁の穴を見ることができます。

この位置では、左側の 1 番目と 2 番目の壁が見えます

この位置では、右側の最初の壁だけでなく、左側と右側の 3 番目の壁も見ることができます

この位置では、右側に 2 番目の壁、左側に 3 番目の壁が見えます

高さがあると、このプロセスが容易になります。そのため、これらのスポットのほとんどは高台にあります。また、ガラス越しに違いを見つけるのは難しい場合があるため、壁をよりはっきりと見えるように、窓の外に向けて撮影することを忘れないでください。最後の位置では、この人はさらにコーナーに足を踏み入れ、次のような 2 階の早いゲートを探すことができます:

2 階のトリック

2 階は偵察するには高すぎますが、直角に見て投擲物を使用することで、いくつかの情報を取得できると判断しました。

前述のように、C4 の隣のコーナーにいることで、2 階の右側にアーリー ゲートがあるかどうかを確認できます。

これらのゲートの 1 つだけがスポーンするため、2 階の右側に向かうことがわかります。ランナーは、ゲートで使用するために階段でのこぎりを引き出すことも知っています.

最後に見つけたトリックは、実際の実行ではまったく使用できなかったものです。 2 階の特定の穴がアクティブかどうかを調べることです。より正確には、2 階の右側にある奥の部屋の 3 番目の壁について話しています。

廊下が塞がれる可能性があるため、人々は行き止まりに遭遇する可能性が非常に高くなります。ただし、正確な投擲可能なトスを使用すると、窓から投擲可能なものを投げるだけで、この壁がアクティブかどうかを判断できます。最下階から壁がレンダリングされることはありませんが、衝突は保持されます。そのため、投擲物は壁に引っかかるか、通り抜けてしまう可能性があります。

投げナイフまたはジャベリンのいずれかを使用してこのトリックを実行できますが、ジャベリンの設定の方がはるかに正確です。

投げナイフ

このスポットでは、投げナイフの一貫したトスを並べることができます。表示されているこの特定のスポットをレーザーで狙います (できれば、トーナメントで全員が行ったので、ジャッジを使用してください)。はしごの棒の間の隙間の真ん中を狙うべきです。

そして今、投げナイフを投げます。投げナイフが窓から跳ね返るので、窓が壊れていることを確認してください。窓を壊さなかった場合は、最初の投げナイフが窓を壊すので、2 番目の投げナイフを投げることができます。

これらの画像は、壊れていない壁での結果がどのように見えるかを示していますが、次の画像は、壊れた壁でどのように見えるかを示しています.

ジャベリン

ジャベリンは遠くまで飛ばすため、より正確な角度が必要です。この特定の場所に整列し、木の角と壁に体を押し付けます。

この枝の真ん中、ダーク スポットの少し上にレーザー サイトを向けます

そして、ジャベリンを投げます。もう一度、窓が壊れていることを確認してください。そうしないと、別の窓を投げる必要があります。トスが成功した後、壁に穴が開いていれば、このような光景が出迎えてくれるはずです。

これで、壁がまだ無傷だった場合:

終了

これで、Geldgeil League トーナメントの 4 つの小麦粉の練習中に見つけたすべての情報を終了します.うまくいけば、この情報のいくつかは、あなたにとって有用または面白いものでした.この情報を使用して、もう迷路で迷子にならないようにするか、正確に投げられるトスで友達を柔軟にすることができますように.