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最後の呪文 – 役立つヒントとコツ

ヒントとコツ

序文

まず第一に、これまでガイドを作成したことがないので、これがうまくいくかどうかはわかりませんが、ゲームのプレイ中に学んだことのいくつかを共有したいと思いました.このガイドを作成する時点で、私は約40時間のゲームプレイをしています.私の翼は、これまでに 2 回ゲームを終了しました。1 回目はノーマルで、2 回目はイージーでした (現在、ハード モードに移行する前に、あまり問題なくハント ダウンが簡単なアンロックでプレイしています)。

これはガイドというよりは、自分が最初の勝利を収めるために自分の考えや私がしたことをまとめたものと考えることができます。ゲームに勝った人の視点からゲームについて話すので、明らかにネタバレが含まれます.

ヒーロー

  • 最も重要なポイントは、ヒーローが最初のクラス/最初の武器タイプにとどまる必要がないことです。最初のチームを回避するための最良の方法 (ノーマル モードで 3 人、イージー モードで 4 人)モード) は、最初のレベルまたは 2 を確認することであり、取得するボーナスに基づいて、最初の特性と組み合わせます。優れたアーマー、HP、リジェネ、またはブロックは、それらに近接武器を配置するだけです。ウォリアーがマジック ダメージ ブーストまたは伝播バウンスを大量に取得した場合、それらをメイジに変えます。
  • 近接ヒーローは少し弱く感じる傾向があります。私はまだすべてのロックを解除していませんが、これまでのところ、近接武器はほとんどの場合、遠距離や魔法よりも弱いと感じていましたが、特に多くのブロックとゲームでより危険な敵のいくつかをタンクするためにそれらを使用できますが、繰り返しますが、遠距離や魔法のユーザーと比較して弱く感じます.すべてのロックを解除したら気が変わるかもしれませんが、今のところ近接武器のみ良いと感じたのは短剣でした。これは主に、適切なビルドでヒーローを遠距離攻撃に変えることができる短剣投げによるものです (スキルの範囲は短剣投げに影響し、ダメージと毒のスタッキングが良好な、かなりまともな遠距離オプションに変わります)。
  • 通常、最終 (12 日) の夜には少なくとも 5 人か 6 人のヒーローが必要です。4 人だとかなり難しくなります。5 人で初めてゲームに勝利し、6 人で安全です。

近接

  • ソード – 基本的な武器で、特定の強さはありませんが、大きな弱点もありません。適切な機動性があり、3 タイルのライン攻撃があります。ゲームの序盤ではうまく機能しますが、後半では機能が低下するように感じます。これは良いことです。片手武器。盾またはオフハンド武器を使用できます (これらはゲームの後半でアンロックされます)。
  • スピア – すべてのスピア攻撃は少なくとも 2 つのターゲットに命中します。かなり優れたクリア ウェポンです。ポジショニングと移動は使用するのに非常に役立ちます。多くのダメージを与える円錐攻撃がありますが、両手武器です。そのため、盾やオフハンドの武器はありません。防御よりも攻撃的なビルドに適した武器です。
  • 短剣 – 私に関する限り、最高の近接武器です。主な攻撃には、何にも隣接していないターゲットへのボーナス ダメージがあるため、孤立したターゲットを選択するのに適しています。アーマーを無視する攻撃と、短剣を投げる最高のスキルだけでなく、それは良いダメージを与えるだけでなく、ターゲットを毒し、マルチヒット、ポイズンダメージブースト、およびスキル範囲でポイントまたは2を使用すると、ヒーローを効果的に近接距離ハイブリッドに変えることができます。短剣であるため、オフハンド武器も使用できます。盾は機能しますが、短剣は防御と防具に集中するには攻撃的すぎると思います.
  • ハンマー – 実用性に優れた非常にニッチな武器ですが、それ以外はかなり弱いです。単一のターゲットに優れたダメージを与えますが、かなり不正確です。もう 1 つの主要武器は 2 タイルヒットで、まともですが、主要武器に比べてダメージがはるかに少ないです。 、そのマナ能力は、あなたの前を対象としたAOEストライクであり、その周りのすべてのタイルにヒットする可能性が高く、失速には適していますが、攻撃的にはあまり優れていません.リ>
  • 斧 – 武器はまだ実際に試す時間がありませんでした。ロックを解除して、彼に与えた夜に亡くなったヒーローに渡したばかりなので、最初の印象は明らかに最高ではありませんでしたが、そのスキルは基本攻撃は近接 3 タイル攻撃で、他の攻撃は両方とも「遠隔」AOE 攻撃です。1 つは良好なデバフで、もう 1 つは良好なダメージを与える AOE 攻撃です。片手武器でもあるので、盾やオフハンドの武器を使用できます。

他の近接武器があることは知っていますが、まだ経験がありません。経験したら、それらについての私の考えを共有します.

遠隔

  • Shortbow – おそらく最も弱い遠距離武器ですが、用途があり、射程が長く、基本的な能力はどちらもまともなダメージを与えます。マナ能力も優れており、6 タイルの攻撃範囲は広く、7 タイルの攻撃は非常にユニークなパターンで非常に大きなダメージを与えます。これまでに見た AOE の中で最高のフラット ダメージを持っている可能性があります。
  • Longbow – タワーに座って遠距離からすべてを狙撃するヒーローにとって理想的な驚異的な範囲。一次攻撃は大きなダメージを与え、二次攻撃は相手に 40 の回避を与えるため、回避タンクの素晴らしいサポートとなります。そのマナ能力は素晴らしく、3 つのリソース (AP、マナ、MP) をすべて使用するスナイプ ショットですが、単一のターゲットに驚くほどのダメージを与えます。ブーマー、バルキーなどの主要なターゲットを狙い撃ちするのに理想的です。その他のマナ能力は 9 です。タイル スクエアの AOE ブラストは気絶の可能性があり、ダメージを与える可能性もあります。ロングボウはゲーム終盤、特にナイト 12 に最適です。
  • ヘビー クロスボウ – これを遠距離武器の中で最も弱いものと位置づけるかどうかはわかりませんが、これはもう少しニッチな用途があるため、全体的にはショートボウの方が優れているかもしれませんが、これはよりニッチな用途があると思います。すべてのアビリティをヒーローの近くでキャストできるため、最前線の射手に適しています。両方のプライマリが多くのダメージを与え、マナ アビリティも悪くありません。4 タイルのライン攻撃でダメージが大きい (少し離れている必要があります)ただし) 十字型のファイヤーブラスト、基本的にはファイヤーブラストと同等の遠距離ダメージです。ヒットできるレンジャーが必要な場合は、ヘビー クロスボウが最適です。
  • ハンド クロスボウ – 個人的にこのゲームで一番好きな武器です。そのダメージは… 敵がブロックしているポイントに到達すると笑えます。50 ブロックの場合、実質的にプライマリでほとんどダメージを与えることができませんが、ブロックのないものは何でも素晴らしいですそれは自然にマルチヒットするので良い選択であり、マルチヒットと伝搬バウンスの両方がこの武器をモンスターにします。もう 1 つのセカンダリは単一ターゲット ポイズン ストライクであり、毒ダメージ特性により、ゲーム序盤の装甲の敵を 1 撃で撃ち落とすことができ、ゲーム後半では重いブロックの敵を破壊するための優れたツールとなります。アーマー ピアシング ショットは最初のマナ能力であり、最も弱い能力です。 、アーマーを貫通している間はハンドクロスボウのダメージが非常に低いため、それでもブロックによって減少します.そして、その主なダメージ源であるファイヤーブラスト ショット…これは、マルチショットの影響を受けるだけでなく、弱体化する可能性が最も高いため、マルチショットの何倍も撃つことができます (そして、それを 3 にするだけです)。 -4 は簡単です。パーク ツリーを介してターゲットを殺す前に 6 ショットを実行する 1 回の実行がありましたが、それはばかげていました)。しかし、伝播バウンスもあるため、ショットをターゲットにすると AOE で大きなダメージを与えます。そうです、大群を一掃する優れた能力であり、かさばる敵にも効果があります。
  • 銃 – これまでのところほとんど経験がありませんが、ダメージはまあまあで、すぐ隣のスペースをターゲットにすることもできます。これは素晴らしいことです。2 つ目は、ターゲットを倒すと引き寄せられるグラップルです。最前線の範囲には適していますが、弓やクロスボウに比べてかなり弱く感じます。そのマナ能力は槍のように攻撃の円錐形であり、特に目の前から数タイル離れたところまでターゲットにできるので、素晴らしいですが、私はそうしません.その価値はないと思います。もっと実験して見てみます。
  • ライフル – 基本的にロングボウ バージョンの銃で、射程の長い優れたプライマリを持ち、セカンダリは個人的には弱いと感じます。最初のマナ能力は長距離デバフ AOE で、問題ないと感じます。2 番目のプライマリは基本的にスナイプ ショットですが、ライフルを使うと、気分が良くて強力ですが、それでも一般的にはライフルよりもロングボウを選びます.

魔法

  • Wand – Good supportive weapon, if you get few Multi-hits its Mana ability is good as it is target picked Multi-shot attack, primary attack is alright, it does good damage and has good range, but it is just simple single target attack, most of the magic weapons have simple single target attack as their primary with little bonus to differentiate them. Its secondary is great supporting tool, you can give another hero 1 AP and 2 MP, so they can run, reposition and attack, do be careful as you can’t push AP/MP above max, you have to use some first before you give them more.
  • Tomes – Best magic weapon for clearing hordes and still has good support ability too, its primary is single target magic blast, its secondary is debuff to both resistance and damage enemy deals, and it chains, making it amazing setup for the primary damage source of tomes, the chain lightning, it clears hordes of smaller enemies and does great damage even to highly defensive enemies, if your mage gets few Propagation bounce boosts he can hold one side on their own.
  • Staff – I… Am not fond of staff, its primary is single target at short range with bonus effect around the target, its secondary is stun in square around the target, and if you kill the target you teleport to that spot (You can target round with it too), its Mana abilities are okay, six square close-mid range attack which does okay damage and cone shaped blast that does high damage, but unlike tomes and wands its AOE potential is final, both Staff and Scepter are good for melee mages, but personally, I don’t like them in general.
  • Scepter – Completely close range magic weapon, want tank mage? Give them Scepter, its primary is T shaped attack 1 in front of you and 3 behind it, its secondary is… Bad… Since you want this weapon on a melee mage you will usually have them in heavy armor so they don’t die to stiff breeze, but that also reduces their move unless you pick trait that negates that, and this skill benefits from momentum which increases dmg based on tiles you move before you attack… Yea it’s not good… Its Mana ability is fairly good, mid range stun that propagates, so if you get few bounces it can do okay damage and stun, but I don’t think it is in any way worth compared to Wand or Tome.
  • Druidic staff – Amazing support weapon, primary single target and all of its skills use Mana, first one is massive movement reduction in 9 tile square, does no damage but great zoning/stalling tool, next one is chain magic similar to Tome’s lightning, but does less damage but adds lot of poison, which is great way to deal with hordes as well, last ability being AOE block reduction, -100 armor in massive AOE and -40% dodge, which is almost essential for late game, it would be better if it had some block reduction too but so far I do like the staff a lot.
  • Orb – I only tested it for a moment, it seems fairly decent, single target primary, smaller AOE damage with good poison around the main target and a line death laser, honestly I don’t know yet, gonna have to test it more.

If there are other weapons I’ll test them and add them.

ビルド順序

One of the most important parts of the game is build order, as far as I am concerned, this is more important than anything else, as right build order will ensure your long term survival.

The order I so far had best success with is simple.

Night 1

  • Once you get past first night you use all your workers to clear for gold focus, you build Houses, rinse and repeat, you should be able to build all Houses on first night if you sell piece or two of equipment which shouldn’t be issue, if you unlock some upgrades this gets even better.
  • You don’t build any defenses as single side is easy to hold with just heroes.

Night 2

  • You have your Houses built so clear as many buildings with gold focus as you can, you can then build Gold Mines, this will boost your production, I recommend boosting one mine as much as possible as on max level it will give you 2 x 55 gold each day, which does boost your production further.
  • You once again build no defenses as wave is still single.

Night 3

  • Clear any remaining broken buildings with gold focus and get bonus uses on your upgraded Mine, use workers on it to get return on your gold and build 3 Scavenger camps for bonus materials, you can upgrade your Mines and Scavengers production this night to boost your next night.
  • Side where you will have 2 heroes can be left as is, at most I recommend putting basic wooden wall to slow runners down, the lane where your best AOE clearing hero will be should be closed off with maybe one space open, you can use basic or upgraded wooden walls depending on how you feel, but I heavily recommend putting 2-3 Balistas with their Los upgrade on that lane too, it will help clear runners.

Night 4

  • You want to focus on upgrading your Gold mines as much as you can, they will give you return on investment and then some, use your workers always first on Gold mines before you have all buildings you want upgraded fully, once you have Gold mines fully upgraded, focus all your gold on Scavengers to boost your material production.
  • Focus on building basic defenses and Los upgraded balistas where your enemies will be coming from, if you are lucky and get them from same lanes that’s ideal.

Night 5 and forward

  • After you have your Gold Mines and Scavengers maxed out, you should upgrade your Houses, focus all your workers on both of the resources, your next major build should be Inn, this will get you 4th hero of your choosing and it can be upgraded to give you more heroes, I beat the game with 5, 4 is rough but doable, 6 and more is easy mode basically.
  • When you have Inn built it depends heavily on your needs, if you are taking damage or using lot of Mana, build Shrine/Mana well, if you want more gear, build gear buildings, Seer is amazing as for cost of 3 workers which is steep pushes back the Mist, making it easier to respond to threats and no BS like Boomer blowing up your hero can happen.
  • You should build basically wall of balistas (Always build them with one space between them and walls to avoid Boomer/Lancers damaging them, balistas are busted (And loud, very loud), get as many as you can put in, use the gold upgrade too as it shoots 2 targets that way, and balistas can very easily clear hordes that get right next to your wall, saving durability on them, I also heavily recommend using watchtowers as the Los will be problem once you get to sotne walls, teleporters are also great if you can spare the materials.

Gear, Levels, Traits and General Tips

ギア

  • I honestly don’t think gear is all that important, your most important thing is your weapon, getting better weapon is your primary concern, but having gear that boosts your focused stats will help, for example having robe that adds Mana regen or Propagation bounces to your Tome mage will be amazing.
  • Trinkets are very useful, some of them have major effects or can even give you skills like the Meteor, which is very good AOE spell with high dmg output.
  • Weapons and shields in secondary slots give you their bonuses. Got a sword that has Multi Hit on it but sword doesn’t have any Multi-hit? Slot it to someone who uses Mult-ihit as their secondary set and they will get the bonus (Of course the negatives also apply), this is a good thing in early game, however in late game this gets rather obsolete due to some perks you can get.

Levels

  • Leveling up is your primary way of getting bonuses, these bonuses together with their background traits should be what determines what weapons they use.
  • On level ups best way to go about it is to focus on one thing, for example, focus on Block, or high Mana count + Regen, there are some really good bonuses you can get which are extremely rare, like bonus AP, you should always take those no matter what of course
  • I recommend picking one of the five bonuses you get, unless they are all completely useless, one less useful bonus but still useful is better then rerolling and getting absolutely nothing, if you reroll though and still get just mediocre bonuses, can as well go with it and try again, sure you might end with useless bonus but you arleady tried once?

Some of best bonuses you can get – Bonus AP, Bonus MP, Mana Regen (Mana regen is good on everyone), Accuracy (Missing is hell, accuracy is great on everyone), Multi-hit, Propagation Bounces, Skill range (On ranged, Magic and Dagger), Reliability (Not having to worry about doing minimum damage is great), XP gain (More XP =More lvls, easy right?), those are some of my personal favourites in terms of lvl ups.

Perks

This is heavily up to your playstyle, but so far I found my favourite perks to be these, of course some are only good for specific type of weapons but some are generally good.

  • T1 Avid Learner – Bonus 25% XP, pretty much everyone should have this, universally great.
  • T1 Coagulation – Got a tank with 100 HP regen per day? 75% of that regen is now free armor.
  • T1 Potent Toxins – Hand Crossbows, Dagger and Druid with bonus 25% poison? Yes please.
  • T1 Steady Aim – Stay still for +10% accuracy and +1 skill range, great on anyone who sits in Watchtower or Longbows and Rifles in general.
  • T1 Swift as the WInd – Very RNG skill, but sometimes that 5% to regain MP can save you, it’s especially good on heroes that hit multiple targets.

  • T2 Stunning – Hammers, Scepters and Longbow getting +15% stun chance is big boost.
  • T2 Soul Reaper – Not good in normal play through, but helps you get more Tainted Essence if you are just grinding for it.
  • T2 Initiator – Amazing on anyone using Multi-hit or Propagation, must have on Hand Crossbow as he uses both, if you pick your targets right even its drawback can be worked around.
  • T2 Leapfrog – Can be useful on Melee heroes that get surrounded, but not necessary.

  • T3 Confident – Amazing on Watchtower users, +50% reliability on full HP is great, useless on anyone who is anywhere close to frontline
  • T3 Armor Master – Heavy armors not eating your MP? Great.
  • T3 Magic Fuel – Can be good on mages who have massive Manapool, like druids often tend to have lot of Mana since they use lot of it.
  • T3 Thrifty – First Mana cost (Of any kind) consuming 1 less Mana each round? Well that sure sounds great.
  • T3 Patient – Can be very useful on heroes that move around the place to cover multiple lanes, saving some AP and MP is nice.

  • T4 Lone Wolf – Free +10% on your Watchtower Longbow/Rifle since they area almost always 10 squares away from other heroes? Sure, that sounds good.
  • T4 Hitman – Ignoring Dodge and Armor of targets below 33% HP can be good for finishers, daggers and hand crossbows usually get good use out of it.
  • T4 Specialist – The strongest perk in game, you get +20% damage and +1 use on all your skills and only drawback is not being able to use second weapon set? I can’t wait for it to be nerfed!
  • T4 Relentless – If you use melee hero, this is great, lot of bonuses, but Melee is kinda weak right now.
  • T4 Poisonous – Dagger users if yous stick them to frontline stacking 20 poison on attackers with boosts for Poison damage they will have? Yea that sounds good, not amazing for tier 4 but still good.
  • Mana collector – If you have crit, you will never run out of Mana again.

  • T5 Night Owl – Can potentially save you, +2AP and +2MP on last part of night is neat bonus, but if you clear before last stage of night it is useless.
  • T5 Hex – All debuffs, poison and stuns last 1 turn longer? Lot of weapons can use this.
  • T5 Energised – 5% to regen 1AP for each killed enemy may sound like low chance but it can be very helpful.

一般的なヒント

  • Try to clear first 2 nights with as little Mana use as possible, you will need it for third night.
  • Early stages your heroes can be used to body block, even mages and rangers, it is better if your hero takes hit rather then wall or building, as they can regenerate, repairing walls cost resources and buildings getting hit cause panic, reducing your rewards.
  • You have small buffer for Panic, if it doesn’t reach first ! mark you will still get full rewards, work around that.
  • Runners, their upgraded forms, Bats, Axe wielding enemies, Boomers and Bulkies should generally be your primary targets, they are either fast and can slip past your defenses, can destroy your walls instantly or in case of Bulkies have ranged stun, which imo is absolute BS but what can you do.
  • Boomers run in, explode, and blow up walls, including the tile behind the wall, don’t let your heroes stand right behind the wall unless he has lot of block and armor to negate the explosion, I lost a great ranger that way and it cost me my run once.
  • Balistas are amazing, Catapults can help but Balistas are way better.
  • Don’t be afraid to sell your armor or trinket to get your Houses/Gold Mine upgrades earlier, it helps a lot in long term economy.
  • If you got spare money, buy scrolls that have useful skills and potions, primarily Mana potions, but AP and MP are great too.
  • In terms of meta progression, you should always focus on general benefits first, get your bonus AP as soon as you see it, same with starting Mana, role specific bonuses can help but the general ones are essential.
  • Don’t be afraid to use your consumables if you need them, you can get more, same with Mana costing abilities, if you need to clear a wave, use it, do try to be economical though, if the enemy doesn’t pose immediate threat, try to using non-mana costing abilities to clear it, it’s all about balance.
  • Inn bought heroes should ideally have XP boost as they will start behind, them having Scholar, Brilliant or Genius will ensure they will catch up quicker, which can be essential.