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Carrier Command 2 – チームの車両の色を変更する方法

チームのビークル/オブジェクトの色を変更する方法に関する比較的簡単なガイドと、CC2 のチーム カラー全般に関するいくつかの簡単な注意事項。

チームの車両の色を変更するためのガイド

チームの車両の色を編集する方法

Carrier Command 2 では、チームの色は 2 つの部分に分かれており、私はそれをマップの色と車両の色と考えています。今日は主に後者について説明します。これは、チームのすべての車両 (およびその他のゲーム内オブジェクト) の塗装色を制御します。

車両の色は、save.xml ファイル内の pattern_index 変数によって制御されます。ここにアクセスするには、[windows キー] + [R] を押して %appdata% と入力し、Carrier Command 2 フォルダーを参照します。そこに移動したら、saved_games フォルダーに入り、編集したいセーブを含むスロットを見つけます。

注:この時点までこのプロセスになじみがあるように思われる場合、これは、弾薬や通貨などを追加するなど、他の保存編集を行う方法でもあるためです。

ここで、メモ帳または同様のプログラムを使用して save.xml を開いたら、 セクション (または ctrl+F) に到達するまで下にスクロールします。そこから編集したいチームまでスクロールし、pattern_index=”X” を探します。X は数字です。チームの ID 値の後にリストされる最初のものになります。これにより、簡単に見つけることができます。

チーム 1、SP ゲームのデフォルト プレーヤー チーム、および MP のホストのデフォルト チームを使用した例。

引用符内の値を 1 ~ 13 の任意の数字に変更し、xml ファイルを保存します。セーブをロードすると、空母とその車両がすべて異なる色になっていることに気付くはずです!

有効な車両の色と、デフォルトで使用するチーム

合計 13 個の有効な pattern_index 値があります。範囲外の値を使用すると、車両がテクスチャのない空白の灰色のモデルのように見えます。

SP および MP ゲームでさまざまなチームがゲーム内で現在使用している 9 色のリストは次のとおりです。

5:ライトブルー

デフォルトのプレイヤー チームであるチーム ID 1 によって使用されます (マップ上の青)。

6:黒

チーム ID 0、中立の島 (マップ上の赤) を制御する「チーム」によって使用されます。

7:グレー

チーム ID 3、MP ゲームで 3 番目にプレイ可能なチーム、スポーン順序で 3 番目 (マップ上の黄色) によって使用されます。

8:ダークブルー

スポーン順序で 6 番目のチーム (マップ上のシアン) であるチーム ID 6 によって使用されます。

9:ゴールド

スポーン順序で 7 番目のチームであるチーム ID 7 によって使用されます (マップ上の濃い青)。

10:紫

チーム ID 8 によって使用されます。現時点で 8 番目で最後のスポーン可能なチームです (マップ上の濃いオレンジ色)。

11:ピンク

チーム ID 2、MP ゲームで 2 番目にプレイ可能なチーム、スポーン順序で 2 番目 (マップ上のゴールド) によって使用されます。

12:白

スポーン順で 5 番目のチーム (マップ上のピンク色) であるチーム ID 5 によって使用されます。

13:イ​​エロー

チーム ID 4、MP ゲームで 4 番目で最後のプレイ可能なチーム、およびスポーン順序で 4 番目 (マップ上の紫) によって使用されます。

未使用の車両の色

上記のリストに加えて、ゲーム内で自然に発生するチームによって使用されない 4 つの追加の pattern_index 値があります。これらは:

1:ブルー迷彩

2:ブラウン迷彩

3:グリーン迷彩

4:グレー迷彩

一般的なチーム カラーに関する追加の注記

注 1:現時点では、チーム 1 ~ 4 (ID 1 ~ 4) としてのみプレイできます。

これは、現在のバージョンのゲームでは、最大 4 つのプレイヤー チームというハード リミットによるものです。小さなマップで 8 人の FFA を見るのはとても楽しいので、これが将来的に増加することを願っています.

注 2:現在のところ、チームのマップの色を変更する既知の方法はありません。

pattern_index は車両の色にのみ影響し、マップの色には影響しないためです。 save.xml でチームの残りのセクションを調べてみましたが、マップの色に関連すると思われるものは見つかりませんでした。また、チームの ID 値をいじってみましたが、何も起こらないか、保存が壊れました。ゲームは、チーム 1 (そしておそらく 0) が特に存在しないことを本当に好みません。私の現在の仮説は、それが非常にうまく隠されているか、何らかの形でコードの別の部分 (つまり、チームの生成順序) に組み込まれているというものです。