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King's Bounty II – クラスステータス進行の決定版ガイド

すべてのクラスの開始統計と統計進行。

アルティメット クラス ステータス進行ガイド

免責事項

昨日、3 つのクラスすべてを並行してゲームを開始し、ステータスの進行状況を追跡しました。最初の数レベルだけプレイしました。入手したデータに基づいて、レベル 30 (レベルキャップ) でのクラスの基本ステータスを計算してみました。

配置

アイバー(戦士)

  • パワー3
  • (少なくとも最初のうちは) パワー クエスト ソリューションに縛られているようです

キャサリン(メイジ)

  • フィネス3
  • フィネス クエストの解決策に縛られているようです (少なくとも最初は)

エリサ(パラディン)

  • 3 オーダー
  • オーダー クエストの解決策に縛られているようです (少なくとも最初は)

才能

respec 機能を使用して開始タレントを変更することはできません。

アイバー(戦士)

  • 練習
  • 戦闘準備
  • 報復
  • パワーバランス

キャサリン(メイジ)

  • 風と火の魔法
  • 大地と氷の魔法
  • 陰湿な作戦
  • フィネスバランス

エリサ(パラディン)

  • 幻の鎧
  • 保護
  • 命と光の魔法
  • 注文残高

ステータス:アイバー (ウォリアー)

統計の進行:

  • レベル 1:リーダーシップ 460、戦争 2、魔力 1、魔法の知識 1
  • レベル 2:+90 リーダーシップ、+2 戦争
  • レベル 3:+100 リーダーシップ、+2 戦争
  • レベル 4:???

レベルアップごとのステータス増加*:

  • リーダーシップ:+ 100 – 10*(レベル-1)
  • 戦争:+2

* – 追跡されたデータに基づいて、より高いレベルで統計の増加が変化する可能性があります

予想されるレベル 30 の基本ステータス*:

  • リーダーシップ:7130
  • 戦争:60
  • 魔力:1
  • 秘術の知識:1

* – 装備前の基本ステータス、神社のボーナスなど

統計:キャサリン (メイジ)

統計の進行:

  • レベル 1:リーダーシップ 450、戦争 1、魔力 2、魔法の知識 4
  • レベル 2:+70 リーダーシップ、+2 マジック パワー、+4 神秘の知識
  • レベル 3:+70 リーダーシップ、+2 マジック パワー、+4 神秘の知識
  • レベル 4:???

レベルアップごとのステータス増加*:

  • リーダーシップ:+70
  • 魔力:+2
  • 秘術の知識:+4

* – 追跡されたデータに基づいて、より高いレベルで統計の増加が変化する可能性があります.

予想されるレベル 30 の基本ステータス*:

  • リーダーシップ:2480
  • 戦争:1
  • 魔力:60
  • 秘術の知識:120

* – 装備前の基本ステータス、神社のボーナスなど

統計:エリサ (パラディン)

統計の進行:

  • レベル 1:リーダーシップ 470、戦争 1、魔力 1、魔法の知識 2
  • レベル 2:+110 リーダーシップ、+2 秘術の知識
  • レベル 3:+120 リーダーシップ、+2 秘術の知識
  • レベル 4:???

レベルアップごとのステータス増加*:

  • リーダーシップ:+ 100 + 10*(レベル-1)
  • 秘術の知識:+2

* – 追跡されたデータに基づいて、より高いレベルで統計の増加が変化する可能性があります.

予想されるレベル 30 の基本ステータス*:

  • リーダーシップ:7720
  • 戦争:1
  • 魔力:1
  • 秘術の知識:60

* – 装備前の基本ステータス、神社のボーナスなど

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