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レジェンド オブ ルーンテラ:ヴァルス ガイド

Domination 拡張により、Varus は Legends of Runeterra に追加される 2 番目の Darkin チャンピオンです。 .ケインが最初のものとして発売されたため、ダーキンとその支援カードであるカルティストは、ゲームに比較的新しいものです。しかし、これらのチャンピオンを中心に素晴らしいデッキを作成するのに役立つ、これらの分類のカードが不足することはありません.

ケインに関するガイドは既にここにありますが、この記事ではヴァルスの仕組みと彼を中心にデッキを構築する方法に焦点を当てています。 .間違いなく、彼は対戦相手を 1 ターンで倒す力を持つチャンピオンであり、カルティストとの明確な相乗効果を持っていますが、他のものと組み合わせることもできます。それでは、早速始めましょう。

Varus:チャンピオンの概要

Varus は 3 攻撃、4 ヘルスのユニットで、クイック アタックには 4 マナが必要です 彼の進化条件は「8人以上の味方をターゲットにしています」です。 ここでのマナコストと統計の比率は平均を下回っていますが(平均的な比率では、3回ではなく4回の攻撃で彼を着陸させます)、彼は場外でレベルアップできるため、世界で最悪のものではありません. 通常、Varus を進化させることができるターンに Varus をプレイする必要があるので、これは良いことです。 バースト スペルでまたはすでに進化している場合 .

さらに、Varus は彼の武器、Darkin Bow を自動装備します 、そしてこれが最初に彼の統計を強化すると思うかもしれませんが、装備の基本統計はゼロ攻撃、ゼロヘルスであるため、そうではありません.ただし、呪文または装備がプレイされるたびに、Darkin の弓は 1 回の攻撃 (最大 5 回の攻撃) を獲得しますが、これらのスタックは攻撃時に失われます .次のセクションで説明するように、Varus が進化すると、これは少し変わります。


これはヴァルス自身ではなく弓の効果であるため、他のユニットが装備していても、ヴァルスのダーキン ボウをスタックできます。


進化したヴァルス

進化すると、ヴァルスは攻撃力 4、体力 5 のユニットになります まだ速攻を持っているが圧倒も与えられる .この非常に有益なキーワードとは別に、彼はダーキン ボウと呪文ごとに 2 回の攻撃を与え、最大スタックを 5 から 10 に増やします。 .

これがVarusが真に輝くところです。彼の圧倒と非常に高い攻撃統計を獲得する能力のおかげで、彼は1人でゲームを終わらせる可能性を持っています。 . Varusがレベルアップしたとしても、彼がDarkin Bowを装備していないか、Darkin Bowを装備しているユニットがボード上にいない場合、呪文ごとに1回の攻撃しか得られないことに注意してください。上限は5回です。 /P>

チャンピオンの呪文

Varus のチャンピオン スペルは Varus's Chain of Corruption です .これは敵ユニット1体と味方ユニット1体に加えて1回の攻撃を与える3マナバースト呪文です .さらに、使用後に自分自身のフリーティング コピーを作成します。 、したがって、この呪文は、与えられたターンにマナが許す限り何度でも使用できます。

通常、この呪文を目的のターゲットにキャストするだけで、ヴァルスがヒットするのに脆弱になります(通常、彼の圧倒ダメージで敵のネクサスを殺します)が、価値のある取引を行う必要がある位置にいる場合対戦相手と一緒に、他のミニオンにもキャストするのは常に良いプレイです.


この呪文の最初のキャストのみ、ヴァルスをデッキに戻します。その後のつかの間のキャストは、Varus をデッキに追加しません。


パッシブ

ヴァルスのパッシブは報復の矢 .まず、デッキ構築中にカルティスト カードをデッキに入れることができます 、地域を問わず。さらに重要なのは、ゲームで 3 人のカルティストをプレイすると、Varus をデッキから直接引き出せることです。 .ヴァルスを手札に確実に入れることができるため、彼をマリガンする必要はまったくありません。実際、彼が最初の手札に現れた場合は、常に彼を置き換える必要があります.

デッキ構築オプション

ヴァルスを中心としたデッキ構築に関しては、比較的柔軟に対応できますが、彼は通常ミッドレンジ デッキに配置されます。 .彼自身が強力な勝利条件であることを考えると、呪文でユニットを防御することに優れた地域と組み合わせることで間違いはありません 、アイオニアやターゴンのように。

または、彼を有効にするか、対戦相手に彼と同等の脅威を与えるチャンピオンとペアにすることもできます いくつかの二重のトラブルのために。どの道を選んだとしても、ヴァルスを勝利条件にしたいのであれば、デッキに低コストから中コストの呪文をたくさん入れることが重要です。そうすれば、彼を乗せたときに十分な呪文を唱えて、1 ターンキルのために彼のダーキン ボウをバフアップできます。

ヴァルスとパンテオン

Varus と Pantheon を組み合わせるのが最適な選択かもしれません。2 つのレベルアップ条件は互いに非常によく一致しています。 .確かに、Pantheon では 5 つの別々のラウンドで味方をターゲットにする必要がありますが、これは Varus とは異なり、別々のラウンドの同じ要素によって阻害されないという点です。

とはいえ、どちらも非常に強力な脅威を相手に与えるため、彼らは素晴らしいチームです。 どちらかが手に負えなくなった場合、それは彼らにとってゲームオーバーです。そのことを念頭に置いて、このデッキは他のパンテオン デッキとほぼ同じようにプレイできますが、敵ユニットを無防備にするという追加の利点が追加されています。 ヴァルスのチャンピオン呪文で。これにより、致命的なものをまだ見つけられない場合に、キャリーの 1 つを低ヘルスのユニットにヒットさせて大きな Overwhelm ダメージを与えたり、優先順位の高いチャンピオンにヒットさせたりすることが容易になります。

ヴァルスとタリック

VarusとTaricのチームアップはTargonをミックスに持ち込むもう1つのものですが、VarusとPantheonのデッキとはまったく異なります.ヴァルスと同じくらいワンターンキルできるパンテオンとは異なり、タリックはヴァルスを生かし続けるサポート機能を引き受けます

通常、タリックのデッキはデマーシアをターゴンと組み合わせた地域として運用しているため、ラリーする呪文を持ち込むことができるため、タリックをより中心的なキャリーにすることができます。ただし、Varus では、Cultist カードを Targon と一緒に実行しているため、Rally にアクセスすることはできません。これは、タリックが 1 人でゲームに勝てないと言っているわけではありませんが、このデッキではヴァルスが勝てる可能性がはるかに高いです。

ヴァルスとリヴェン

Riven を Varus デッキに入れるということは、Noxus をメイン地域にすることを意味し、これらのチャンピオンは両方とも勝利条件になる可能性があります .ここで Varus または Riven を有効にするキーカードは Ruined Reckoner です 、無料の攻撃を与えることができ、鋭敏な戦術家 、これによりラリーが可能になります。

Varus自身はQuick AttackとOverwhelmを持っており、通常RivenにキャストされるBlade of the Exileはユニットにこれら2つのキーワードも与えるため、対戦相手はこれらのチャンピオンの両方に注意する必要があります.さらに、Blade of the Exile をキャストした後、Riven に Darkin Bow を突き刺すと、彼女の攻撃力が非常に高くなります。 .

ヴァルスとアクシャン

Varus とペアを組むと、Taric が補助的な役割を果たすように、Akshan も同様です .彼をVarusに固執させる主な理由は、彼のWarlord's Hoardのためです. アクシャン自身が勝利条件になることはめったにありません .ただし、それは対戦相手が彼を無視できるという意味ではありません。そのため、彼は敵の除去呪文を吸収してヴァルスへの道を開くための大きな気晴らしとして機能します。

一般的なプレイスタイル

Varus はミッドレンジ デッキで優れており、通常は 1 ターンでゲームに勝つことが得意です .彼は対戦相手に信じられないほどの脅威をもたらし、彼のパッシブのおかげで、ゲームでより信頼できる勝利条件の 1 つです。最初の手札に彼を入れる必要がなく、3 枚の狂信者カードをプレイした後に簡単に彼を引くことができるのは非常に貴重です。

とはいえ、対戦相手を 1 ターンで倒すことを目指したターンに、Varus が生き残ることを確認する必要があります 彼がそうしなければ、すべての卵を 1 つのバスケットに入れても、ゲームに勝つための効率的な方法がないからです。したがって、防御呪文が大量にある地域を必ずしも実行する必要はありませんが、代わりに、Varus が早い段階で殺された場合に備えて、勝利条件を分割し、ゲーム自体に勝つことができる別の強力なチャンピオンを実行することをお勧めします。 .いずれにせよ、対処されたとしても、対戦相手にかなりのプレッシャーをかけている限り、彼は仕事をしている.

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