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Marvel Snap:完全なロケーション ガイド

ロケーションは、Marvel Snap の各ゲームの主な目的です。 ボードの 3 つの使用可能な場所のそれぞれにカードをプレイすることで、対戦相手からその場所のコントロールを奪おうとして、そこで力を高めます。ほとんどの場所はかなり基本的なものですが、最も巧妙に作成されたデッキでさえ混乱に陥る可能性がある、ゲームを変える効果を持ついくつかの場所があります!

試合中に出現する場所を計画することはできませんが、戦略にとって最大の課題となる場所とその対処方法を知ることは、より多くのゲームに勝ち、ランクを上げるのに役立ちます.

2022 年 11 月 17 日更新:Matt Arnold: マーベル スナップの第 2 シーズン、ウォリアーズ オブ ワカンダ 、開催中!このブラックパンサーをテーマにしたイベントには、ワカンダのキャラクターの新しいバリアントと、強力な T'Challa 自身が登場します!このガイドを更新して、Shuri's Lab や Warrior Falls などの新しいワカンダの場所を追加しました。簡単に参照できるように、場所に影響するカードをリストに追加しました。

ロケーションとは?

新しいゲームを開始するたびに、3 つの異なる場所がボードにランダムに割り当てられます。 試合の開始時に、一番左の場所が表示されます。中央のロケーションはターン 2 の開始時に明らかになり、右端のロケーションはターン 3 で明らかになります。すべてのロケーションには、公開されたときに有効になる効果があります;永続的なものもあれば、一度だけ発生するものもあります。特定のターンまで遅延する位置効果もいくつかあります。


カードは公開されていない場所にプレイできます。有害な効果を持つ場所にあるカードには、それについて何かをするための選択肢がほとんどないため、これは少しギャンブルになる可能性がありますが、この方法で有益な場所を早期にリードすることも可能です!


ロケーションで最も力を持っているプレイヤーが、そのロケーションに勝つと言われます。 両方のプレイヤーがまったく同じ量のパワーを持っている場合、どちらのプレイヤーもその場所に勝っていません。ゲームの終了時に、最も多くのロケーションを獲得したプレーヤー (複数の同点がない限り、通常は 3 つのうち 2 つ) が試合に勝ちます。両方のプレイヤーが同じ数のロケーションを獲得した場合、3 つすべての中で合計パワーが最も高いプレイヤー。 勝者です。この時点で両方のプレイヤーがまったく同じ量のパワーをボード上に持っている場合、ゲームは引き分けとなり、どちらのプレイヤーもキューブを獲得することも失うこともありません。

場所に影響を与えるカード

ロケーションと直接やり取りできるカードはほとんどありませんが、いくつかの例外があります。例:

  • ウアツ ザ ウォッチャー 十分に早く彼を描くと、有効になる前に明らかにされていない場所を見ることができます。
  • 緋色の魔女 彼女が公開されると、彼女がプレイされた場所を別の場所にランダムに変更します。
  • サイ 彼がプレイした場所を廃墟に変えます。
  • ストーム ロケーションを氾濫させ、その能力を取り除き、次のターン以降にカードがプレイされないようにします。
  • 地震 彼女が真ん中までプレイされた場合、ボード上の場所をシャッフルします。
  • ガラクタス 彼が到着したときに彼があなたの唯一のカードである場合、彼自身のものを除くすべての場所を破壊します.

Marvel Snap のすべての場所

戦闘の準備に役立つように、ゲーム内のすべての既知の場所をリストしました.このリストは、さらに多くの場所が追加および発見されるたびに更新されます。あなたのデッキはそれぞれをどのようにコントロールしますか?

場所 効果
アスガルド
  • 第 4 ターンの終わりに、アスガルドに勝ったプレイヤーは自分のデッキからカードを 2 枚引きます。
小惑星M
  • 3 エネルギーまたは 4 エネルギーを消費するカードがプレイされるたびに、アステロイド M に移動されます .
アトランティス
  • カードがアトランティスにいる間、自分の側に他のカードがない限り、カードのパワーが 5 増加します。 同じ場所で。
アティラン
  • 第 3 ターンの終わりに、両方のプレイヤーが手札をデッキに加えてシャッフルします。 カードを 3 枚引く
アベンジャーズ コンパウンド
  • 第 5 ターンの間、アベンジャーズ コンパウンド以外の場所にカードをプレイすることはできません。
Bar Sinister
  • Bar Sinister にカードがプレイされるたびに、そのカードのコピーが Bar Sinister にいっぱいになるまで追加されます。
名前のないバー
  • 無名のバーで最も力のないプレイヤー 場所を獲得します。
  • 名前のない酒場が別の場所になった場合、通常どおり、そこで最も力のあるプレイヤーが勝利します。
バクスター ビル
  • 現在バクスター ビルディングに勝っているプレイヤーは、他の 2 つの場所でさらに 3 つのパワーを獲得します。
ビフロスト
  • 4 ターン目の終わりに、(ビフロストだけでなく) ボード上のすべてのカードが 場所を 1 つ右に移動します 、可能であれば。
大きな家
  • コストが 4 以上のカードは、ビッグ ハウスにプレイできません。
セントラル パーク
  • 両方のプレイヤーがワンパワーのリスを獲得 セントラルパークが公開されたときのすべての場所
バットのクローン作成
  • クローンバットにカードがプレイされるたびに、そのカードのコピーがプレイヤーの手札に作成されます。
カウンターアース
  • Counter-Earth にカードがプレイされるたびに、そのカードのコピーが同じ場所に作成されます。
真紅のコスモス
  • エナジー 3 以下のカードは、クリムゾン コスモスにプレイできません。
クリスタルタワー
  • クリスタル タワーが公開されたら、両方のプレイヤーが手札をデッキに加えてシャッフルします。 カードを 3 枚引く
デイリー ビューグル
  • 各プレイヤーは、対戦相手の手札からランダムなカードを 1 枚 1 枚引きます。
デンジャー ルーム
  • カードがデンジャー ルームにプレイされるたびに、4 分の 1 の確率でそのカードが破壊されます。
  • 公開時効果を持つカードは、破壊される前に解決されます。
暗黒次元
  • 暗黒次元にプレイされたカードは、最終ターンが終了するまで公開されません。
  • これらのカードは公開時効果を解決し、それに応じてパワーの合計を変更し、その後ゲームは終了します。
死の領域
  • Death's Domain にプレイされたカードは公開後に破棄されます。
  • カードの公開時効果は、破壊される前に引き続き発動します。
深宇宙
  • ディープ スペースにプレイされたカードは、公開時効果を解決しません。
X 地区
  • 両方のプレイヤーが、ゲーム内のすべてのカードから無作為に選んだ 10 枚のカードで自分のデッキを交換します。
夢の次元
  • すべてのカードは、5 ターン目にプレイするために追加のエネルギーを 1 つ消費します。
エゴ
  • 両方のプレイヤーのターンはAI によって自動的にプレイされます 自我が明らかになる間。
  • エゴが別の場所に変身した場合、プレイヤーはゲームのコントロールを取り戻します。
エリジウム
  • エリジウムが公開されている間、カードのエネルギー消費が 1 少なくなります。
  • エリシオンが別の場所になった場合、すべてのカード コストはすぐに通常に戻ります。
  • エレクトラなど、別のカードのコストをチェックするカードは、元のコストを使用します
フィッシャータワー
  • カードがフィスク タワーに移動するたびに、そのカードは破壊されます 移動が解決された後。
フォグウェルのジム
  • ゲーム終了時に、両方のプレイヤーが2 倍のブースターを受け取ります
ガンマ ラボ
  • 第 3 ターンの終わりに、ガンマ ラボのすべてのカードがハルクになり、残りの試合で 12 のパワーを持ちます。
ジェノシャ
  • カードは他の場所からジェノシャに自由に移動できます (逆は不可)
グランド セントラル
  • 第 5 ターンの終わりに、各プレイヤーの手札から無作為に選ばれたカードが自動的にグランド セントラルに無料でプレイされます。
  • 手札が空の場合、カードはプレイされません。
ハラ
  • 第 4 ターンの終了時に、ハラにあるすべてのカードのうち、パワーが最も小さいプレイヤーのカードはすべて破壊されます。
ヘルファイア クラブ
  • コストが 1 のカードをヘルファイア クラブにプレイすることはできません。
ヘルズ キッチン
  • ヘルズ キッチンが公開されたとき、両プレイヤーは自分のデッキからコスト 1 のカードを 1 枚引く。
  • あなたのデッキにコスト 1 のカードがない場合、カードは引かれません。
アイスボックス
  • 各プレイヤーの手札からランダムに選ばれた 1 枚のカードのコストは、永久に 1 増加します。
沈黙の島
  • 静寂の島にあるカードの効果は無効化されます。
  • 静寂の島にあるカードは、別の場所で進行中の効果の影響を受ける可能性があります。
ヨトゥンヘイム
  • ヨトゥンヘイムのすべてのカードは 永久に 1 つのパワーを失います 各ターンの終わりに。
カマル・タージ
  • Kamar-Taj にプレイされたカードは、公開時効果を 2 回解決します。
クリンター
  • Klyntar のカードのパワーが 2 つ少なくなります
どこかわからない
  • Knowhere に対してカードをプレイした場合、カードの On Reveal 効果は解決されません。
クラコア
  • 6 ターン目に、両方のプレイヤーのカードが AI によってプレイされます。
クンルン
  • カードがクンルンに移動すると、パワーが 2 つ増加します。
キルン
  • 4 ターン目以降はキルンにカードをプレイできません。
レチュギラ
  • いずれかのプレイヤーがレチュギラにカードをプレイするたびに、パワーゼロの岩カード 3 枚を自分のデッキに加えてシャッフルします。
レムリア
  • レムリアが公開されたターンにプレイされるカード 裏向きのまま 次のターンの終わりまで。
  • カードは、表向きになるまで公開時効果をトリガーしません。
リンボ
  • ゲームは 6 ターンではなく 7 ターンで終了します。
  • Limbo が 7 ターン前に別のロケーションに変身した場合、ゲームは通常どおり 6 ターン後に終了します。
ロス ディアブロス基地
  • 第 3 ターンの終わりに、ランダムな場所が遺跡に変わります。 (下記参照)
ルークス バー
  • Luke's Bar でカードがプレイされるたびに、すぐにプレイヤーの手札に戻されます。
  • カードは返却前に公開時効果を解決します。
マシンワールド
  • マシンワールドにカードがプレイされるたびに、プレイヤーの対戦相手はそのカードのコピーを手札に追加します。
マドリプール
  • カードはマドリプールから他の場所に自由に移動できます (ただし、その逆はできません)。
マインドスケープ
  • 第 6 ターンの開始時に、両方のプレイヤーが手を交換します .
小型ラボ
  • カードは、ターン 3、4、または 5 でミニチュア化ラボにプレイすることはできません。
ミラー ディメンション
  • 第 4 ターンの開始時に、ミラー ディメンションは プレイ中の他のロケーションの 1 つのコピーになります 、無作為に選ばれます。
モジョワールド
  • Mojoworld で 1 人のプレイヤーが他のプレイヤーよりも多くのカードを持っている場合、その合計パワーは 100 増加します。
  • その場所に同じ数のカードがある場合、どちらのプレイヤーもボーナスを獲得しません。
モンスター島
  • 明らかになった時点で、両方のプレイヤーがモンスター アイランドでパワー 9 のモンスターを獲得します。
モンスター メトロポリス
  • Monster Metropolis で最もパワーの高いカードは、追加で 3 パワーを獲得します。
  • If two cards are tied for the highest power, both get the bonus.
Morag
  • The first card played by each player on each turn cannot be played to Morag.
Mother Mold
  • Whenever a card is played to Mother Mold, a Sentinel is created in the player's hand.
Mount Wundagore
  • Whenever a card is played to Mount Wundagore, its player discards a card.
Muir Island
  • At the end of each turn, every card at Muir Island permanently increases its power by one.
Murderworld
  • At the end of turn three, every card at Murderworld is destroyed.
Necrosha
  • Cards at Necrosha have two less power.
Negative Zone
  • Cards at the Negative Zone have three less power.
New York
  • During turn six, both players can move cards to New York from other locations.
Nidavelir
  • Cards have five additional power while they're at Nidavelir.
Nova Roma
  • Both players draw a card from their deck when Nova Roma is revealed.
Olympia
  • Both players draw two cards from their deck when Olympia is revealed.
Onslaught's Citadel
  • Ongoing effects at Onslaught's Citadel are doubled.
Oscorp Tower
  • At the end of turn three, all cards at Oscorp Tower switch sides.
Pleasant Hill
  • Whenever a card is played to Pleasant Hill, its player draws a card.
Project Pegasus
  • Both players get five additional energy the turn Project Pegasus is revealed (and only on that turn).
Quantum Realm
  • Whenever a card is played to Quantum Realm, its power becomes two.
Ruins
  • No Effect.
Sakaar
  • When Sakaar is revealed, a random card from each player's hand is moved there without paying its cost.
  • This does not count as playing the card, and On Reveal effects do not trigger.
Sanctum Sanctorum
  • Cards cannot be played to Sanctum Sanctorum after it is revealed.
Savage Land
  • Both players get a pair of one-power Raptors at Savage Land when it's revealed.
Sewer System
  • Cards at the Sewer System have one less power.
Shadowland
  • Both players get a Ninja at Shadowland that reduces their total power there by two.
Shuri's Lab
  • Whenever a card is played to Shuri's Lab, double that card's power.
Sinister London
  • Whenever a card is played to Sinister London, a copy is added to another location if possible.
Sokovia
  • Both players discard a card at random when Sokovia is revealed.
Space Throne
  • Each player can only have one card at the Space Throne , instead of the usual maximum of four.
  • If a player has multiple cards at the Space Throne when it's revealed, they remain there, but more cannot be added until the Location's single slot is empty.
Stark Tower
  • At the end of turn five, each card at Stark Tower gets two additional power for the rest of the match.
Starlight Citadel
  • At the end of turn four, all three Locations change positions.
  • Cards played to each Location do not go with them, remaining in their current position and whichever Location ends up there.
Strange Academy
  • At the end of turn five, every card at Strange Academy is moved to one of the other two Locations at random.
  • Each card's destination is chosen separately.
Subterranea
  • Both players shuffle five Rocks with zero power into their decks.
T.A.H.I.T.I.
  • Whenever a card is destroyed or discarded, a copy is created at T.A.H.I.T.I.
The Hub
  • Both players get a card added to their hand, each randomly selected from among all the cards in the game.
The Nexus
  • Each player's power at The Nexus is added to their power at the other two locations as well.
The Peak
  • Every card in both players' hands at the time The Peak is revealed switches its power and cost values.
The Raft
  • The first player to have four cards at The Raft draws a card that costs six energy from their deck, and changes that card's cost to zero.
The Superflow
  • Players get one additional energy at the start of each turn if they have no cards at The Superflow.
The Vault
  • Cards cannot be played to The Vault on turn six.
Tinkerer's Workshop
  • Both players get one additional energy the turn Tinkerer's Workshop is revealed.
Titan
  • Cards that cost six energy cost five instead.
Transia
  • When Transia is revealed, all three Locations immediately change positions.
  • Cards played to each Location do not go with them, remaining in their current position and whichever Location ends up there.
Triskelion
  • Random cards, chosen from among all the cards in the game, are added to each players' hand until they are full .
TVA (Time Variance Authority)
  • The match ends after four turns instead of six.
  • If the TVA becomes a different Location before turn four, the game length returns to normal.
Utopia
  • During turn four, cards at Utopia can move to other locations.
Vibranium Mines
  • Whenever a card is played to Vibranium Mines, three Vibranium cards are shuffled into the player's deck.
  • Vibranium is a one-cost, four-power card with an ability that prevents it from being destroyed.
Vormir
  • Players with no cards at Vormir can only play cards to Vormir.
Wakanda
  • Cards at Wakanda cannot be destroyed.
Wakandan Embassy
  • Every card in both players' hands at the time Wakandan Embassy is revealed gets two additional power for the rest of the match
Warrior Falls
  • At the end of each turn, there are multiple cards at Warrior Falls, the card(s) with the lowest power are destroyed.
  • If all cards at Warrior Falls have the same power, no cards are destroyed.
  • It doesn't matter to which player the cards belong - if you're the only one with cards at Warrior Falls, the weakest will be destroyed at the end of the turn.
Washington, D.C.
  • Cards with no abilities get three additional power while in Washington, D.C.
Weirdworld
  • As long as Weirdworld is revealed, players draw from their opponent's deck instead of their own.
  • Players draw from their own decks again as normal if Weirdworld becomes a different Location.
Westview
  • At the beginning of turn four, Westview becomes a different Location , chosen at random from all the Locations in the game.
Worldship
  • When Worldship is revealed, both of the other Locations are destroyed entirely , along with any cards there.
  • Destroyed Locations are removed from play; cards can only be played to the remaining Location for the rest of the game.
Xandar
  • All cards get one additional power as long as they're at Xandar.
X-Mansion
  • At the end of turn three, both players get a random card, chosen from among every card in the game, at the X-Mansion.

When a Location's effect refers to "playing" a card, this means placing the card there from your hand. Cards that move to a Location from elsewhere on the board are not considered to have been "played."

This means that there are still ways to get cards to Locations such as Sanctum Sanctorum, even if you can't play them there!