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Iratus:Lord of the Dead – チーム作成ガイド

これは一連のヒントであり、チームを成功させるために自分のチームを作成するときに注意すべきことです。これらのヒントが、実行するたびに敵で床を一掃するチームを作成するのに役立つことを願っています.

チーム作成ガイド

ダメージタイプ – 活力または正気

独自のチームを作成する際の最初の決定は、敵をどのように殺すか (ストレスまたは体力の減少) です。どちらの方法にも長所と短所があります。

活力ダメージ:

  • +敵の体力が 0 になるとすぐに殺します。
  • +活力のダメージを受けない敵がいないため、信頼できます。まあ、発明家のボスだけかもしれませんが。
  • -活力ダメージには、物理​​的ダメージと魔法ダメージの 2 種類があります。各タイプは、物理的なダメージに対するブロック/アーマー、魔法のダメージに対するワード/耐性など、異なる手段によって対抗されます。
  • - アーマー/耐性は活力によるダメージの一部を防ぎます。

ストレスダメージ:

  • +ダメージは鎧/耐性の影響を受けません。フラッグベアラーの機能だけがあり、ストレスによるダメージを軽減できるインスピレーション効果はほとんどありません。
  • +ワードだけがストレス攻撃を防ぎます。ブロックは役に立ちません。
  • +各クリティカルは、活力ダメージ ヒットからのものであっても、各敵に少しのストレス ダメージを与えるため、クリティカル ヒットで非常にうまく機能します。
  • + 敵に深刻なデバフを与える狂気状態を引き起こします – より多くのダメージを受けたり、味方を攻撃したり、逃げるチャンスを増やしたり、攻撃のチャンスを減らしたりすることができます.
  • +バトル エターナル スペルをいつでも効率的に使用できます。
  • +敵が怯えて死ぬのを見るのは楽しいです。
  • - 敵の正気度が 0 になっても、すぐには殺されません。代わりに、これからは次のストレスヒットごとに心臓発作を引き起こす可能性があります.その可能性は、私の観察によると、ダメージ量ではなく、連続ヒット数で増加します.
  • -ストレスによるダメージを完全に受けないタイプの敵 (ゴーレム、コンストラクト、ガーゴイルなど) がいくつかあるため、それらに対するバックアップ プランを用意する必要があります。
  • - 正気を失う代わりに、敵がインスピレーションを得て、非常に重要なバフを付与し、正気を完全に回復する可能性があります。

効率的にしたい場合は、メインのダメージ タイプ (活力またはストレス) を 1 つだけ選択することをお勧めします。理由は単純で、ダメージだけを重視するパーティーは正気度をまったく気にしません。逆もまた同様です。さらに、さらに専門化して、物理的なダメージのみを与えることができれば、ワードとレジスタンスの影響を受けなくなります。

ただし、かなりの数のブロックを備えた重装甲の敵に遭遇する可能性があるため、物事は思ったほど簡単ではありませんが、魔法のダメージに対する防御は非常に弱いです。また、物理的なダメージはワードを無傷のままにするため、敵は呪文に対して無敵になります.したがって、魔法のダメージと物理的なダメージを混在させることは許容され、時には有益です。ただし、Shade's Gloom Claws をフィニッシャーとするストレス パーティーのような非常に特殊なチームを作成しない限り、ストレスと活力によるダメージを混在させることは避けてください。

チームの基本的なアイデア

ランダムなミニオンを投げてパーティーを作成し、ミニオン同士や敵との相互作用を深く考えずにパーティーがうまくいくことを期待することはできません。もちろん、うまく機能するチームを作りたいのであれば.

では、次にどのタイプのダメージに焦点を当てるかを決めたら、チームの中核として何を持ちたいか、つまり特定のミニオンを考える必要があります。または特定の能力?

どのミニオン、呪文、アイテム、アーティファクトがあなたのアイデアを可能な限りサポートするかを考えることができたら、チームビルディングの核心は、お互いを完成させるミニオンのスキルの組み合わせを見つけることです.考慮すべきことがたくさんあります。それについては、以下の段落で説明します。

防御タイプ

防御には3つのタイプがあります。それぞれに長所と短所があります。

ブロック/ワード:

  • +物理/魔法のヒットを確実に完全に防ぎます。
  • +どの難易度レベルでも同じように機能します。
  • -1 回限り。
  • - 戦闘中は回復しません。

鎧/耐性:

  • +すべての物理的/魔法的ヒットからそれぞれ一定量のダメージを差し引きます。
  • +特定の敵の能力によって低下しない限り、同じ量のままです。
  • - プレイする難易度が高くなるほど、その効力が低下します。最大で 20 までのアーマー/レジスタンスを獲得できますが、敵のダメージは大幅に増加します。
  • - パーセンテージの減少ではなくフラットであるため、クリティカル ヒットを防ぎません。

回避:

  • +成功した場合、ヒットを完全に無効にします。
  • +物理攻撃と魔法攻撃の両方に対して同等に機能します。
  • - 完全に運に左右されます。失敗した場合、ミニオンは全量のダメージを受けます。
  • - 回避率が 100% を超えることはありませんが、難易度が More Pain の敵であっても、150% 以上の精度を持つことがあります。

信頼性は次のとおりです:ブロック/ワード> アーマー/抵抗> 回避。

ミニオンは、防御タイプに一種の親和性があります。レイスは回避とブロック/ワードが得意ですが、鎧はありません。反対に、黒騎士は 20 のアーマー/レジスタンスを獲得できますが、1 つのブロックまたはワードを獲得することはできません。

もちろん、例のように防御手段を混在させることは可能であり、推奨されます。回避率が高く、さらにいくつかのブロックとワード。後述する気力回復も一種の防御と考えてよいのではないでしょうか。

敵のアーマー/抵抗を下げる

活力を損なうチームの場合、また正気を損なうチームのバックアップ計画の場合、アーマーや抵抗を減らす手段を用意しておくことが非常に重要です。特に、ミニオンが AoE を使用する場合、またはパーセンテージ ベースが低い複数ヒット アビリティを使用する場合。通常、ダンピールのマシンガンショット、ウェアウルフのティアアップ、ヘッドハンターのサンダーリングラースなど、適切な能力を持つミニオンを選ぶだけで十分です。まあ、鎧/抵抗を無効にする可能性は、うまく機能するチームを作成するためのコア原則の1つです.ただし、パーティーのミニオンがそのような能力を持っていない場合は、酸腺アイテムを使用できますが、それをトリガーすると予想される能力は敵に何かをしなければならないことに注意してください。バフなしでストレス耐性のある敵に対して使用されたバンシーの荒涼とした叫びは、スキルが効果を引き起こさないため、まったく機能しません。その場合、麻痺スクリームは-18の回避デバフを適用するため、アイテムをトリガーします.

アーマー/耐性は、ミニオンへのダメージバフによって相殺できます。敵が 20 アーマーを持っていて、ミニオンの攻撃を十分に高くして、1 ヒットあたり 20 を超えるダメージを与えることができた場合、アーマーが打ち消されたことを意味します。それでも、ヒットは大幅に弱まります。

そして最後の方法は、アーマー/耐性を完全に回避する真のダメージ (これまでのところ火傷、またはブラック ウィドウの非常に類似した毒) を与えることです。

Acidic Potion と Breaking Potion もありますが、それらの基本的な効力は非常に低く (-10 アーマー/抵抗)、伝説のパーツのみから作成されたものでさえ、一度しか使用できません。ただし、他に何も利用できない場合は、最後の手段として使用される可能性があります。

割り込みスタンス

100の怒りを持ちながらパーティー全体に打撃を与える準備をしていたグランドマジスター、またはスナイパースタンスのエリートスナイパーに直面した人は誰でも、敵のスタンスをキャンセルする方法を持つことがいかに重要かを知っています.実質的に必須です。

スタンスをキャンセルする最も信頼できる手段は、Reaper の Dessicate、Unfrozen の Ice Lance などのミニオンの能力です。一般的に、「妨害スタンス」または「気絶」と明確に述べられているもの。敵を動かすことでスタンスを中断することもできますが、これは敵を動かすスペースがある場合にのみ機能し、敵が移動可能である必要もあります.

活力回復

失われた活力を回復する方法を持つことは、事実上必須です - たとえあなたがうまくやっていて、すべてのブロックとワードを失う前にエリートを破壊したとしても、最終的にはボス戦中にその時が来るか、使用された防御をバイパスする敵に直面するでしょう.ミニオンを癒す方法が必要な場合は、入力してください。ミニオンの能力、アイテム、ポーション、Relentless Evil または Battle Eternal スペルなど、いくつかの方法で入手できます。

グールや吸血鬼のような一部のミニオンは、与えられたダメージから生命を奪うことができる能力を持っています, ブラックウィドウは繭にいる間に活力を回復します, アンフローズンは味方を凍らせることでフィールドメディックの仕事をすることもできます, ロストソウルは直接回復することもできます, ボーンゴーレム再生することができます…しかし、特定のアイテムを使用する必要がある他のものについては、おそらく吸血鬼の牙と魂のランタン.牙はダメージディーラー、できれば複数回攻撃するものに適しています。各バフまたはデバフを攻撃する黒騎士のスタンス。ランタンは、ブラッド ファンタズムのようなパッシブ ミニオンに適しています。輝くには特定のビルドが必要ですが、非常に強力ないけにえの石もあります。エンチャンテッド ハートは単体では弱すぎますが、注目のウェアウルフの再生をサポートする可能性があります。

また、古代吸血鬼の血、回復ポーション、回復ブロスというポーションもあります。希少で伝説的なパーツで作られた場合、それらは非常に強力ですが、一度しか使用できず、エンシェント ヴァンパイア ブラッド バフを無効にすることができます。これにより、ポーションはミニオンを回復するための主要な方法ではなく、むしろ緊急事態になります。

Relentless Evil は、少なくとも 75 の怒りを持っている場合、そのラウンドの開始時にミニオンを 5 ポイント回復します。それほど多くはありませんが、ご覧のとおり、役に立ちます。ただし、一部のチームは怒りを非常に集中的に使用するため、怒りを十分に高いレベルに保つことが難しい場合があります.

最後はバトルエターナルスペル。なかなかいいのですが、マナがかかりますし、敵を回復するので、効率的に使うのは簡単ではありません.

マナ回復

戦闘中にマナを回復する方法が必須であるかどうかについて議論されるかもしれません.私の経験から、それは非常に推奨され、事実上必須です.Dispel、Finger of Death、Battle Eternalをキャストできることは非常に役立ちます. 、骨のオベリスク、インフェクシャス・ルナシー、またはストーク・ザ・フレイムスは、自由自在に人生を変えます。

マナを回復する最善の方法は、チーム内の一部のミニオンにエッセンス オブ マインド アイテムを与えることです。ミニオンは非常に強力な打撃を与えるか、いくつかのアクションによって複数回攻撃することができます。敵をクラウドに引き寄せると、誰かがクラウドに落ちるたびにマナが回復します。他の非常によく似たアイテムは Void Flame ですが、Shade のみです。一部のミニオンには、Black Knight の Dark Tithe のようにマナを回復する能力もありますが、適切に適用された Essence of Mind の方が優れているため、それらを使用したことはありません。ああ、Soul Dissection を使用する Reaper は、マナの回復にも非常に優れています。結局のところ、この能力には、スーパー エッセンス オブ マインドが組み込まれています。

リシャッフル回復

敵がミニオンを開始位置から移動させるという問題に直面します。これは避けられません。非常に運が良ければ、Grand Magister と戦う前に発生します。したがって、パーティの設計には、シャッフル後にミニオンの指定された位置を復元する方法を含める必要があります.もちろん、チームがこれらの特定の位置にいるミニオンに依存している場合に限ります.

ありがたいことに、ほとんどのミニオンには位置を変える能力があるため、それほど難しくはありません。通常は、Back、Forward、および Whip の呪文をサポートして使用するだけで十分です。ところで、Legcuffs アイテムを使用したミニオンのトリック – 前後の呪文を使用してそのミニオンを移動することはできますが、ミニオン自体ではなく、その隣をターゲットにする必要があります.

それでも、Lich、Ghoul、Ghoul のように常に動き回り、特定の位置にいることをあまり気にしないチームを除いて、これはほとんどのチームにとってなくてはならないものだと思います。

ディスペルバフ

敵のバフを解除する方法があるのは良いことです。マッド サイエンティストやファイアー シールドをキャストしたパイロマンサーと対峙した人なら誰でもそれを確認できます。ありがたいことに、それを行う Dispel と呼ばれる素晴らしい呪文があるため、この目的のために特定の能力を持つミニオンを用意する必要はありません。それでも、持っていれば間違いなく害はありません。ディスペルと、バフをディスペルできる他の能力の両方が敵からワードを取り除く必要があるため、物理的なダメージパーティはそこでわずかな問題を抱えている可能性があります。リーパーのデシケート能力を除外します。

スタンス

スタンスは強力な効果をもたらしますが、ミニオンを動かしたり気絶させたりすることで中断することができます。スタンスを効率的に使用するには、スタンス内のミニオンに対する攻撃を、Black Widow の繭や Skeleton の Fortitude などの別のスタンスにリダイレクトする何らかの方法が必要です。持ち主のすぐ後ろの味方を保護するのに役立つMartyr's Ragsと呼ばれるアイテムもあります. Jester's Visage アイテムも同様に機能しますが、100% 信頼できるわけではありません。ミニオンの動きは、レッグカフ アイテムを使用することによっても防ぐことができます – ところで、このアイテムはスケルトンを非常に優れたボディガードにします。その機能により、デバフの影響を受けないため気絶することができず、レッグカフを使用すると移動することもできないため、そのスタンスは邪魔されず、したがってシールドされたミニオンのスタンスです.

スタンスを最大限に活用するもう 1 つの方法は、ミニオンが敵よりも先に移動できる十分なイニシアチブを確保し、邪魔される前にスタンスのメリットを利用することです。

ミニオンのアイテム

適切に選択されたアイテムは、チームのパフォーマンスに大きな違いをもたらします。たとえば、最大の活力を持つボーン ゴーレムと、ジェスターのマスク + ランタン オブ ソウルのアイテムを想像してみてください。このミニオンは、残りのミニオンにとって素晴らしい肉の盾となり、10% ~ 20% の再生スキル以外のものを実際に使用する必要はありません。ランタンのおかげで、味方にブロック/ワードを与えることができ、戦いの終わりには完全に癒されるはずです.

エッセンス オブ マインドを賢く配置すると、戦闘中にマナが不足することがなくなり、最も強力な呪文を控えめに使用する必要がなくなります。 Drop of Divinity は、ミニオンの攻撃力と防御力の両方を強化します。ゲーム後半のグラットンの舌は、50%以上の増加したダメージに達することができます。レッグカフは、移動によるスタンスの中断を防ぎ、グールのようなミニオンを運命の場所に保つのに役立ちます.などなど…一般的に、ミニオン自身が活力回復能力を持っていない場合は、その目的のために 1 つのアイテムを与え、もう 1 つのアイテムにユーティリティまたはダメージ ブーストのいずれかを与えることを検討してください。少なくとも私はそうしていますが、今のところうまくいっています。

ゲームの最初の段階でも、予備のミニオン パーツが残っている場合は、物理ダメージを 10% 軽減する、抽出を使用して物理/魔法/ストレス ダメージを 10% 増加させるなどのアイテムを作成する価値があります。

このステップは非常に重要であり、軽視すべきではありません。

スピリットメイルとスピリットスピアアーティファクト

これらによって付与されるボーナスは非常に重要であるため、別の段落が必要です。要するに、チームの構成に関係なく、各ミニオンがどのように致命的な打撃を与えることができるかを前もって計画してください.例 – 私の最近のパーティである Banshee, Infested, Abomination, Lich では、Dominate Undead を使用して Banshee を 3 位または 4 位に移動し、彼女が Shattering Howl を使用できるようにしました。彼女が攻撃したすべてのバフで 100 を超えるダメージを与えました (ただし、彼女は暴食の舌を持っていました)。これは弱体化した敵を倒すのに十分でした.

とにかく、せめて全員の活力ボーナス獲得を目指すべきです。ダメージボーナスはきちんとしているが、通常は攻撃を行うミニオンにのみ残すことができ、どちらかというとサポートの役割を担っているミニオンはそれなしで「生きる」ことができる.

失速の戦い

実行の途中で、戦闘を長引かせる可能性が実際にあると便利であることがわかります。これにより、一部のミニオンを回復したり、マナを回復したりできます。これを可能にするには、非攻撃能力を持つミニオンが必要です。黒騎士の暗黒税やグールの忌避印のように、敵を傷つけることなく行動をスキップします。または、ミニオンがそのような能力を持っていない場合は、反対のダメージ タイプの攻撃を使用することができます。通常、ストレスによって殺すように、戦闘を失速させるには活力ダメージを使用します。