Dying Light 2 – 最終調整ガイド
このガイドでは、Dying Light 2 ゲームでビジュアルを改善する方法について説明します。
より良いビジュアルのための簡単な調整
序文
- 2K および 4K シャドウ マップのロックが解除されました。
- ボクセル グローバル イルミネーション「ウルトラ」のロックが解除されました。
ハウツー
ビデオ設定の構成
- %USERPROFILE%\Documents\dying light 2\out\settings\video.scr
右クリック -> [メモ帳で開く] を選択するか、開いているメモ帳ウィンドウにファイルをドラッグ アンド ドロップして、メモ帳で video.scr を開きます。
シャドウ マップ
ShadowMapSize
- デフォルト値:924 [ShadowMapSize(924)]
- 推奨値:1024*, 1536*、2048*、 4096*
メモ
- *1024 – 超ローエンド
- ** 1536 – ローエンド
- *** 2048 – ミッドエンド/ハイエンド
- **** 4096 – 超ハイエンド
シャドウ マッピングは、Dying Light および Dying Light 2 Stay Human で使用されます。シャドウ マップの解像度は通常、512、1024、2048、4096 などの値で記述されます。Dying Light 2 Stay Human の ShadowMapSize のデフォルト値は、前作の 2048/4096 と比較して 924 です。これは、コンソール用のゲームを開発する際の見落としであり、PC と並行してコンソール用に開発したことの名残である可能性があります。
シャドウ マップのサイズを大きくすると、ピクセル化が少なくなり、より良いシャドウがレンダリングされますが、パフォーマンスは悪影響を受けます。ゲームが最適に実行されていない場合、この設定は適切ではありません。値を 924 より大きくすると、はるかに大きなシャドウ マップがレンダリングされるため、シャドウの品質が向上します。
SpotShadowMapSize には別の設定があり、懐中電灯が影を落とすためのもので、デフォルト値は 4096 に設定されており、鮮明で詳細なシャドウ マップが表示されます。現時点では、懐中電灯が影を落としていないため、この設定が直接的な影響を与えるかどうかは不明です.これは、将来的にパッチが適用される可能性があります。お楽しみに。
ボクセル グローバル イルミネーション
VoxelGiQuality
- デフォルト値:ユーザー設定 [VoxelGiQuality(3)]
Dying Light 2 は、ボクセルを使用してゲーム ワールドのグローバル イルミネーションを計算します。ゲーム内では、設定は最大値 3 または High にロックされていますが、ロックを解除して 4 または Ultra にすることができます。
Ultra Voxel GI を有効にするには、VoxelGiQuality(4) に設定します
画像
4096 (4K) のシャドウ マップ