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Spaceflight Simulator – Planet Editing Guide

開始するための惑星編集に関する (私が知っている) すべてのこと!

惑星編集の基本ガイド

新しいパックを作成する方法

Spaceflight Simulator_Data の Custom Solar Systems の「サンプル」ファイルをコピーして貼り付け (CTRL + V CTRL + C)、名前を任意の名前に変更します。

惑星の作成と編集

惑星の作成方法と名前の付け方

  • ストック プラネットをコピーして貼り付けるか、そのまま使用してください。
  • .txt ファイルを右クリックし、[名前の変更] をクリックして、任意の名前に変更します。

惑星の編集

基本データ

  • Radius – 惑星の半径
  • 重力 – 数字が大きいほど重い。
  • Timewarp Height – プレイヤーがテレポートできる時間 (メートル単位で測定)。
  • 速度の矢印の高さ – プレーヤーが速度の矢印を見たとき (メートル単位 + 垂直方向と水平方向の速度を示します)。
  • 地図の色 – 地図上の惑星の色

注:値を 1.0 より大きくしないでください。黒く表示されます。0.1 ~ 1.9̅9 の範囲でのみ可能です。

大気物理学

  • 高さ – 大気の高さ (メートル単位)。
  • 密度 – 数字が大きいほど抗力が大きくなり、落下速度が速くなります。
  • カーブ – 残念ながらわかりません。
  • パラシュート乗数 – 数値が大きいほど、パラシュートの効果が大きくなります。0 の場合は機能しません。
  • Shockwave Intensity – 再突入時のカメラの揺れの強さ
  • 加熱速度乗数 – 速く進むほど熱が適用されます。大気がない場合は 0.0、地球のような厚い大気の場合は 1.0 です。

雰囲気ビジュアル

  • PositionZ – 残念ながらわかりません。
  • 高さ – 大気のビジュアルの高さ (メートル単位で測定)
  • テクスチャ – ビジュアルに必要なテクスチャ

テクスチャを機能させるには、テクスチャ データにテクスチャを .jpeg または .png として配置する必要があります。

雲のデータ

  • テクスチャ – 雲に必要なテクスチャ
  • 開始高 – 雲が開始する高さ
  • 幅 – 雲の幅
  • 高さ – 雲の高さ
  • アルファ – 透明度。0.0 は完全に透明、1.0 は完全に表示されます。
  • 速度 – 雲の移動速度は、m/s で測定されたと思います。

フォグ データ

惑星の霧の色。赤い砂漠タイプの惑星には火星の霧データ、居住可能な惑星には地球などを使用することをお勧めします。これを説明するのが嫌いなので、SFS に惑星の写真があり、私が言いたいことを示しています。- 地形データ

  • 惑星のテクスチャ – ズームアウトしたときに表示される惑星のテクスチャ
  • Planet Texture Cutout – 1.0 のままにしておくことをお勧めします。

すべてが複雑すぎて実際に説明することはできません.

軌道データ

  • 親 - 惑星/月が周回する惑星/月。
  • 半主軸 – 惑星の「親」から遠く離れた高さ (同様にメートル単位で測定されると思います)。
  • 離心率 – 0.0 は完全な円軌道を意味しますが、1.0 などに変更すると、より曲線になります。

Periapsis の主張が何を意味するかわかりません

  • 方向 – 1 は惑星/月/太陽を反時計回りに周回することを意味し、-1 は惑星/月/太陽を時計回りに周回することを意味します。
  • 乗数 SOI – 惑星の影響範囲の大きさ

ランドマークについて説明しますが、ほとんどの場合、角度を推測するだけです。