Spaceflight Simulator – Planet Editing Guide
開始するための惑星編集に関する (私が知っている) すべてのこと!
惑星編集の基本ガイド
新しいパックを作成する方法
Spaceflight Simulator_Data の Custom Solar Systems の「サンプル」ファイルをコピーして貼り付け (CTRL + V CTRL + C)、名前を任意の名前に変更します。
惑星の作成と編集
惑星の作成方法と名前の付け方
- ストック プラネットをコピーして貼り付けるか、そのまま使用してください。
- .txt ファイルを右クリックし、[名前の変更] をクリックして、任意の名前に変更します。
惑星の編集
基本データ
- Radius – 惑星の半径
- 重力 – 数字が大きいほど重い。
- Timewarp Height – プレイヤーがテレポートできる時間 (メートル単位で測定)。
- 速度の矢印の高さ – プレーヤーが速度の矢印を見たとき (メートル単位 + 垂直方向と水平方向の速度を示します)。
- 地図の色 – 地図上の惑星の色
注:値を 1.0 より大きくしないでください。黒く表示されます。0.1 ~ 1.9̅9 の範囲でのみ可能です。
大気物理学
- 高さ – 大気の高さ (メートル単位)。
- 密度 – 数字が大きいほど抗力が大きくなり、落下速度が速くなります。
- カーブ – 残念ながらわかりません。
- パラシュート乗数 – 数値が大きいほど、パラシュートの効果が大きくなります。0 の場合は機能しません。
- Shockwave Intensity – 再突入時のカメラの揺れの強さ
- 加熱速度乗数 – 速く進むほど熱が適用されます。大気がない場合は 0.0、地球のような厚い大気の場合は 1.0 です。
雰囲気ビジュアル
- PositionZ – 残念ながらわかりません。
- 高さ – 大気のビジュアルの高さ (メートル単位で測定)
- テクスチャ – ビジュアルに必要なテクスチャ
テクスチャを機能させるには、テクスチャ データにテクスチャを .jpeg または .png として配置する必要があります。
雲のデータ
- テクスチャ – 雲に必要なテクスチャ
- 開始高 – 雲が開始する高さ
- 幅 – 雲の幅
- 高さ – 雲の高さ
- アルファ – 透明度。0.0 は完全に透明、1.0 は完全に表示されます。
- 速度 – 雲の移動速度は、m/s で測定されたと思います。
フォグ データ
惑星の霧の色。赤い砂漠タイプの惑星には火星の霧データ、居住可能な惑星には地球などを使用することをお勧めします。これを説明するのが嫌いなので、SFS に惑星の写真があり、私が言いたいことを示しています。- 地形データ
- 惑星のテクスチャ – ズームアウトしたときに表示される惑星のテクスチャ
- Planet Texture Cutout – 1.0 のままにしておくことをお勧めします。
すべてが複雑すぎて実際に説明することはできません.
軌道データ
- 親 - 惑星/月が周回する惑星/月。
- 半主軸 – 惑星の「親」から遠く離れた高さ (同様にメートル単位で測定されると思います)。
- 離心率 – 0.0 は完全な円軌道を意味しますが、1.0 などに変更すると、より曲線になります。
Periapsis の主張が何を意味するかわかりません
- 方向 – 1 は惑星/月/太陽を反時計回りに周回することを意味し、-1 は惑星/月/太陽を時計回りに周回することを意味します。
- 乗数 SOI – 惑星の影響範囲の大きさ
ランドマークについて説明しますが、ほとんどの場合、角度を推測するだけです。