Victoria 3 – 新しいテクノロジーを改造する方法
Victoria 3 mod に新しいテクノロジーを追加するのは非常に簡単で、わずか 5 ステップで済みます!
はじめに
mod フォルダーの作成方法と mod のアップロード方法を既に知っていることを前提として、このガイドを作成しています…
このガイドは、Victoria 3 で新しいテクノロジーを作成する方法、または既存のテクノロジーを変更する方法に特化しています。
ステップ 1:共通フォルダーを作成する
mod のフォルダーに移動し、EXACTLY (この名前はゲームがファイルを検索する方法です) 「common」という名前のフォルダーを作成します。写真のように。
ステップ 2:テクノロジー フォルダーの作成
共通フォルダー内に、写真のように正確に「technology」という名前の新しいフォルダーを作成します。
ステップ 3:Era および Technologies フォルダー
私たちは今、何か面白いことにほとんど近づいています!テクノロジーフォルダー内に、写真に表示されている名前とまったく同じ名前のフォルダーをさらに 2 つ作成します。
ステップ 4:時代
eras フォルダー内に、任意の名前の .txt ファイルを作成する必要があります。例:「my_eras.txt」
「my_eras.txt」を開くと、ここで示したものと同様のものを入力できます。技術は特定の開始年を持つ時代に分けられます。西暦 430 年から始まる時代が必要ですか?問題なし!西暦 1975 年から始まる時代が欲しいですか?頑張れ。技術をコーディングする前に、後で使用できるようにここで時代を定義する必要があります。ゲームは、ゲーム内の時代番号を必要な順序に自動的に調整します。
バニラのタイムラインに固執している場合は、このステップを無視できますが、追加するテクノロジーに正しい時代を追加することを忘れないでください.
ステップ 5:テクノロジー!ついに!
新しい技術者を追加する場合:
technologies フォルダーで、任意の名前の新しい .txt ファイルを作成します。例:「my_techs.txt」
既存の技術を変更する場合:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Victoria 3\game\common\technology\technologies に移動します
3 つのテキスト ファイルをコピーして、mod フォルダーに貼り付けます。
新しい技術を追加し、既存の技術を変更する場合:
technologies フォルダーで、任意の名前の新しい .txt ファイルを作成します。例:「my_techs.txt」
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Victoria 3\game\common\technology\technologies に移動します
元のファイルを開き、変更したい技術のみのコードをコピーして、新しい技術ファイル「my_techs.txt」に貼り付けます。新旧両方の技術者がそこにいるはずです。ファイル全体を変更するわけではないため、これは互換性に役立ちます。また、すべての変更が 1 か所にあるため、作業が簡単になります。
前の部分に従って、書き込む正しいファイルを取得したら、技術者の変更を開始してください! C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Victoria 3\game\common\technology\technologies にあるバニラ ファイルを見て、既存の技術がどのように機能するかを感じてください。私の写真の例では、1400年に利用可能な「農民税」と呼ばれるテクノロジーを作成しました。「貿易マスケット銃」のロックを解除するには「農民税」が必要です。これが実際にテクノロジーの唯一の特別な構文です。
あなたが定義する時代は、テクノロジーのコストを定義するものです。技術をより高価にしたい場合は、時代全体をより高価にする必要があります.私の知る限り、個々の技術のコストを増減させることはできません。技術ツリーは自動生成されるため、作成するために GUI をいじる必要はなく、文字通り前提条件を定義するだけで完了です。
見栄えを良くするには、技術用のアイコンを作成し、適切な修飾子を選択する必要がありますが、おそらく自分でそれを理解することができます.
モッダーの皆さん、頑張ってください!