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Bungie は、Destiny 2 のコントロール PvP マッチの半数以上が、一発の射撃が行われる前に決定されることを認めています

昨日、Bungie はスキルベースのマッチメイキング (SBMM) を Destiny 2 のメイン PvP モードに戻すことを発表しました。 今週のBungieで ブログ投稿で、スタジオは、8 月 23 日のシーズン 18 の開始時に到着するコントロール プレイリストに「loose SBMM」を追加して、マッチメイキングの今後の変更について詳しく説明しました。 、シーズン 19 まで続く予定です。

おそらく、PvP の試行錯誤からの避けられない反発を予期して、この長い投稿は、この変更が必要な理由について詳細に説明しています.その中で、Bungie は、現在の接続ベースのマッチメイキング システムの下で、最高のプレイヤーと最低のプレイヤーの間にどれほど大きな溝があるかを強調しています。目を見張るような統計は次のとおりです。「コントロールでは、チームのスキル格差は非常に大きくなる可能性があります。試合の 50% 以上で、最高のプレイヤーと最低のプレイヤーの間で 900 以上のスキル格差があり、結果がすでにわかっているほど重要です。一発の銃弾が発射される前に」

ここで言及されているスキル数は、Bungie が追跡する内部統計であり、キル、デス、ラウンド勝利からロードアウト (装備している可能性のあるモッドまで) と反応時間まで、すべてを考慮しているようです。これは 2,000 ポイントのスケールであり、Bungie は、「600 の差に達すると、スキルの低いプレイヤーが 1 対 1 の競合に勝つ可能性は基本的にゼロになる」と述べています。

以前は、コントロールおよびその他の Destiny 2 PvP モードは ありました SBMM を有効にします。 Destiny 2 は専用サーバーを介してピアツーピア接続を使用しているため、当時は物議をかもしました。接続品質よりもスキルを優先すると、多くのラグ、プレイヤーのテレポート、ショットの失敗が発生しました。また、キュー時間が長くなることで、スキル スペクトルの最高 (および最低) のプレイヤーに影響を与えました。とは言うものの、スキルの低いプレーヤーに対するキルストリークの PvP コンピレーションを作成して生計を立てているインフルエンサーによって、反発が一部引き起こされたという感覚も得ました。新しい季節の武器を使った派手なパブ ストンプは、同等のスキルを持つプレイヤーに対してははるかに困難です。

すでに、コンテンツ クリエーターは意見を出し始めており、妥当な意見からぎりぎりの塩辛い意見までさまざまです。

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2020 年 6 月、SBMM は Elimination と Survival 以外のすべてのプレイリストから削除されました。それ以来、コミュニティは現在のマッチメイキングの形式にますます不満を募らせてきましたが、上記の統計を考えれば驚くことではありません.

それにもかかわらず、Bungie は古いシステムに完全には戻っていません。ここでのキーワードは「緩い」であり、Bungie は some を犠牲にしたいと言っています 接続の品質とマッチメイキングの速度を維持するために公平性を維持します。 「コントロール プレイリスト用のルース SBMM の初期バージョンは、少し異なる動作をする予定です。許容範囲の広いスキル分散から始まり、許容範囲のスキルと接続品質の両方を同時に非常にゆっくりと拡張します。」

マッチメイキング時間は、特に既存のファイアチームに所属している場合や、スキル曲線の両端にいる場合は、長くなる可能性があります。 「極度に汗をかいたり、偏った爆発ではない試合のトレードオフが価値があることを願っています。」

必然的に、ここでは歯が生える問題がいくつか発生します。常にマッチメイキングの問題があります。しかし、通常の PvP プレイヤーとして、現在のシステムは受け入れがたいと感じています。逸話的に、明らかな爆発の数は 感じる これまで以上に高い。これには多くの理由が考えられます。特に新規プレイヤーは、ロードアウト オプションとビルドクラフトの知識に関して明らかな不利な立場にあります。 Bungie 自身のデータは、私の逸話的な経験と一致しているようです。一部のマップでは、マッチの 25% が容赦なく終了し、マッチの 50% 以上が、最高のプレイヤーが最悪のプレイヤーよりも 20 キル多い結果で終了しています。

Destiny 2 が最も競争力のある PvP ゲームになることはありません。その理由の 1 つは、そのランダム化された戦利品システムにより、最高の武器の最も有利な特典を保証するのに時間がかかる可能性があることです。しかし、ほとんどのゲームは、よりカジュアルなモードであっても、何らかの形のスキルベースのマッチメイキングを使用していることを強調する価値があります。古いシステムが完璧とはほど遠いものだったとしても、それが話題になるのはワイルドです。 PvP を魂を打ち砕く雑用から解放できるものはすべて、ゲームの長期的な勝利となります。