Pokémon GO は、2020 年中にプレイヤーの支出が 10 億ドルに達すると伝えられています
ポケモンGO は、理論的には、COVID-19 のパンデミックとロックダウンによって悪影響を受けるはずだったゲームです。しかし、Sensor Tower によると、Niantic のモバイル ゲームは 2020 年の発売以来、最も成功した年でした。
このアプリは、2020 年の最初の 10 か月で 10 億ドルを生み出しました。この数字は、昨年の同時期よりも 30% 高く、プレーヤーが費やした合計額は、残り 2 か月で 2019 年を 11% 上回っています。
Niantic は、プレイヤーが Pokémon Go を楽しめるように、ゲームをロックダウンに迅速に適応させ、今年初めに在宅機能を実装しました。 家から。センサー タワーによると、このモバイル ゲームは、中国などのサードパーティの Android ストア以外で、今年のグローバル プレーヤーの支出額で PUBG Mobile に次いで 3 位にランクされています。 そして名誉王 .
ポケモンGO 2016年に発売され、すぐに成功を収めました。このアプリは年末までに 8 億 3,200 万ドルに達しましたが、2017 年には減少しました。ゲームは翌年になんとか収益を回復し、2016 年のマークを上回りました。
Sensor Tower によると、米国、日本、ドイツのプレーヤーが収益の大部分を占めており、ローンチ以来、世界中で合計 42 億ドルのプレーヤー支出が蓄積されています。米国もダウンロード数で 1 位ですが、ブラジルは 2 番目にユニークなインストール数が多く、メキシコがそれに続きます。
ポケモンGO レイドバトル、GOロケット団、バディシステム、期間限定イベントなど、いくつかの機能が追加されたことで、発売以来大幅に改善されました。これらの機能の外出禁止の変更により、トレーナーは自宅からゲームを楽しむ機会も得られました。