ポケモン ゴーは過去最高の年を記録し、13 億ドルを記録し、生涯収益は 50 億ドルを超え、総ダウンロード数は 6 億 3200 万回を超えました
ポケモンGO はこれまでで最高の全体的な年を記録し、2020 年のグローバル収益は 13 億ドルに達しました。2016 年 7 月 6 日の発売以来、このゲームの生涯収益は合計で 50 億ドルを超えました。
Niantic にとっては、アプリの 5 周年に向けて、年間平均約 10 億ドルの収益を上げ続けているため、ゲームの前年比 41% の増加を示しています。また、Sensor Tower の最新のデータ レポートによると、2021 年はゲームにとって記録的なスタートとなり、2020 年の初めから 34% 増の 6 億 4,160 万ドルのプレイヤー支出が上半期に記録されました。
アプリの成功に最大の貢献をしたのは、Pokémon Go のトップにランクされた米国です。 収益リスト、国の全体的な支出は 19 億ドル、またはゲームの総生涯収益の 36.6% です。日本はアプリの総支出額の 32% で米国のすぐ後ろに位置し、3 位のドイツの 5.4% に大きく落ち込んでいます。
合計で、 ポケモン GO は約 6 億 3,200 万回ダウンロードされており、米国が約 1 億 1,550 万回、つまり全インストール数の 18.3% で再び第 1 位にランクされ、ブラジルとインドがそれに続きます。
これらのダウンロードのほとんどは Google Play ストアからのもので、約 4 億 8,700 万回のインストール (全体の 77%) に使用され、Apple App Store は他の 1 億 4,480 万回のダウンロードを占めています。その結果、Google Play はプレーヤーのゲームへの支出の大部分を占めていますが、それほど大きな赤字ではありません。
Google Play は、Pokémon GO のすべてのプレーヤーの支出の 27 億ドル (52.8%) を占めています 、一方、App Store は、比較するとダウンロード数が大幅に不足しているものの、それでも 24 億ドル (47.2%) を獲得しています。それに基づくと、Apple デバイスに支出するプレーヤーは、Google Play に支出するプレーヤーよりも平均がはるかに高くなります。
ポケモンGOの半分以上 記録された 2020 年の収益は今年すでに一致しており、来年ゲームの 2021 年の数字が確定すれば、Niantic は別の記録的な年になる可能性があります。