Pokémon Unite は、ペイ トゥ ウィンのプログレッション モデルの可能性について初期の批判に直面しています。ポケモンユナイトペイは勝つためにありますか?
ポケモンユナイトの起動時 ゲームは無料でプレイできる MOBA であるため、ほとんどのプレイヤーは初めて、何らかの形のマイクロトランザクションが提供されることを期待していたようです。
これらの期待にもかかわらず、ゲームプレイと Unite の早期フィードバック コアメカニクスはほとんどポジティブです。しかし、それは The Pokémon Company と開発者の TiMi Studio によるプレミアム コンテンツの使用にまで及ぶものではありません。
Unite 内で 、使用されている5つの異なる収益化方法、プレミアムバトルパス、エネルギー報酬の強化、さまざまな種類の化粧品用の2つ、および試合中に使用できるアイテムがあります.最後の側面は、ほとんどのプレイヤーがゲームのマイクロトランザクションへのアプローチに問題を抱えているところです。なぜなら、それは会話にペイ・トゥ・ウィンの要素をもたらすからです.
残り物、チョイスアイテムなどのシリーズの定番を含むこれらのアイテムは、プレイヤーにポケモンに追加のボーナスを与えます.ただし、1 回限りの使用として機能するバトル アイテムとは異なり、保持アイテムは永続的なボーナスとして機能します。
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たとえば、ロッキー ヘルメットを装備すると、所有者がダメージを受けると近くの対戦相手に追加のダメージを与えます。この効果は一時的なものではなく、通常の ポケモン のコア メカニズムに作用します。 ゲーム、それは実質的な方法でゲームプレイに直接影響します。
プレイヤーがアイテムのロックを解除または購入するだけでよい場合、これは問題になりません。ただし、保有アイテムは、マイクロトランザクションに結び付けられたものを含む、さまざまなゲーム内通貨を使用してアップグレードできます。
以前にモバイル タイトルに取り組んだことがあると伝えられている Reddit ユーザーの 1 人は、次のように述べています。進行。」
もちろん、団結 ほとんどの「無料で開始できる」タイトルが遭遇するのと同じ FTP の停滞に苦しむでしょう。
ゲームのこの特定の要素が時間の経過とともにどのように形成されるかは不明です.しかし、最悪のシナリオでは、他のプレイヤーが保持アイテムをアップグレードして、ボーナスがゲームプレイで明確な優位性を与えるポイントにまでアップグレードしたため、無料プレイのユーザーは最終的に試合で競争力を失うことになります.進行を合理化し、ゲームのバランスを保つために何かを行うのは、TiMi と TPC 次第です。