ポケモン UNITE がプレイヤーを呼び戻すために改善する必要があること
The Pokémon Company は最近、MOBA ジャンルの無料プレイ エントリ Pokémon UNITE を開始しました。 .フランチャイズのファンにとっておなじみのキャラクターのキャストと、多くのポケモン ファンがこれまで経験したことのない新しいジャンルで、UNITE には多くの魅力があります。 –しかし、完璧にはほど遠い.
執筆時点では、使用するポケモンは20匹で、取得する化粧品のアップグレードがたくさんあります. 団結のために 卓越するためには、プレイヤーが一貫してゲームに戻ってくる必要があります。現在、TPC と TiMi Studio の開発者は、それを達成するのに役立つ可能性のある大幅な変更とマイナーな変更の両方を行っています。
Amazonでポケモンを見るこのゲームはすでに人気を博しており、9 月にモバイル版がリリースされる予定なので、小さな変更を加えて UNITE を試す時間は十分にあります。 トップシェイプに。開発者は、プレイヤーが早期にフィードバックを提供するための調査も行っています。これにより、今後数週間または数か月でこれらの懸念の一部が解決される可能性があります.
しかし、TiMi がゲームをアップデートするまでの間、現在のバージョンの UNITE の最大の問題をいくつか紹介します。 将来、プレイヤーがゲームを再開するのを思いとどまらせる可能性があります。
ゲーム内通貨
ペイ トゥ ウィン
TiMi は、Hold Items アップグレード システムに対処する必要があります。
現状では、実際の通貨をゲームに投資してアイテムを最大レベルにアップグレードするプレイヤーには、否定できない利点があります.
実際のお金を使ってゲーム内アイテムをアップグレードするという考えは新しいものではなく、完全に削除する必要さえありません。ここで大騒ぎになった理由は、その資本年齢を投資しないことを選択したプレイヤーが同じアイテムレベルに到達するのに時間がかかるからです.これは、特に最高のスキルレベルのプレイヤーが競争するために最大レベルのアイテムを持っている必要があるランク付けされた試合で、すでに問題を引き起こしています.
アップグレードを完全に削除する代わりに、ゲームをプレイするだけで必要なアイテム エンハンサーを収集するプレイヤーの能力を高めることで、この問題を解決できます。
Aeos Coin 制限を撤廃
ゲームを悩ませているもう 1 つのゲーム内通貨の問題は、プレイヤーが毎週競争して獲得できる Aeos コインの数に制限があるという事実です。この通貨は、最も重要なゲーム内アイテムのいくつかのロックを解除するために使用され、ミッション、チャレンジを完了し、ゲームをプレイするだけで獲得できます。
これに制限を設けることは不必要であるだけでなく、ゲームの Aeos コイン ブースター カードを購入するインセンティブがほとんどありません。ブーストを受け取るためにゲーム内通貨を使用したにもかかわらず、プレーヤーはまだ制限されています。
ゲームプレイ
ナーフ ザップドス
Zapdos の効果は UNITE 内では強すぎます 、大幅に遅れている場合でも、チームに有利にゲームを完全にスイングできます。
これは、現在、コミュニティ内でかなり一般的な不満のようです。多くのプレイヤーは、ゲームを支配していたにもかかわらず、Zapdos を確保できるチームに負けた経験を共有しています.
倒すと、伝説のでんきタイプのポケモンがチームに 110 エオス エネルギーを与え、敵チームのゴールを無防備にし、すべての敵をザッピングして気絶させます。このバフ グラントを利用することで多くの利点が得られるため、Aeos エネルギーのドロップを減らしてもゲームに悪影響を与えることはなく、プレイヤーは Zapdos に頼るのではなく、ゲーム全体でパフォーマンスを向上させることができます。
ポケモンのバランス調整
必要なバランス調整の変更がたくさんあり、おそらく行われるでしょう。最も明白なものをいくつか紹介します。
ナーフ
- ゼラオラ: おそらく、現在ゲームで最も壊れているポケモンであるゼラオラには弱体化が必要です.現在、その初期のゲームは強力すぎて、そのアドバンテージを利用できれば、スノーボールの能力はすぐに制御不能になります.
- ゲンガー: 開始が遅いかもしれませんが、ゲンガーはゲームの後半に向かって強力すぎます.それは自由に使える多くのリセットに関連している可能性があるため、バランスを整えるにはそれらをトーンダウンするだけで十分かもしれません.
- スピードスター: 前述の 2 匹のポケモンは最悪の犯罪者ですが、UNITE 内のすべてのスピードスター 少し弱体化が必要です。彼らの機動性とバースト ダメージにより、現在他の役割を果たしている彼らと競争するのは非常に困難です。
バフ
- 金星人: Venusaur にはバフが必要です。ソーラービームの遠距離ダメージを除けば、ポケモンのキットはあまり役に立たず、残りのロスターに対して本当に苦労しています。
- スローブロ / クラスル: これら 2 人のディフェンダーはどちらも、ブーストを使用して Snorlax と同等になり、ディフェンダーをより実行可能なオプションにすることができます。使えなくなるものは何もありませんが、どちらもすぐに他のポケモンに遅れをとってしまう可能性があります。
- リザードン: リザードンは人気のある選択肢ですが、ゲーム内の他の多くのオールラウンダーほど強力ではありません。ましてや、頻繁に対戦するスピードスターは言うまでもありません。チャーマンダーを早期に構築しやすくするためのわずかな変更は、火/飛行タイプに多くのことを行うことができます.
ゲームの仕組み
役割の選択
誰もがゲームのプレイ方法を実験して学習しているため、役割の選択は優先事項ではありません。しかし、ランク付けされたプレイに関しては、これは不可欠なものです.
プレイヤーが最強のポケモンだけを選択する原因となるバランスの問題にもかかわらず、チームで適切な役割を持つことは大きな違いを生む可能性があります.ランク付けに役割選択システムが導入された場合、適切に構築されたチーム構成により、ランク付けされたプレイ中の全体的な戦略と相乗効果が高まる可能性があります。
禁止フェーズ
ゲームの名簿が拡大すると、禁止を含めることでランク付けされた体験がはるかに楽しくなり、プレイヤーが最も壊れた種を何度も即座にロックするのを防ぎます.
当分の間利用できるポケモンは20匹だけなので、この機能は今のところ必要ありません.ほとんどのプレイヤーは、潜在的な禁止を考慮しなくても、ランク付けに必要な量を欠いています.
Ping システムの改訂
UNITE の最大の特徴の 1 つ Looses は、プレイヤーがゲーム中にマップ上の敵や特定の場所を指摘できるようにする強力なゲーム内 ping システムです。これは、Zapdos のような目標を達成することがゲームに影響を与える力を考えると、特に重要です。
ping システムはありますが、プレイヤーが自由にマップ上で自由に ping を実行できるように、リワークまたはオプションが必要です。これを追加することで、ランク内での戦略とコミュニケーションも向上します。
プレイヤーとのオープンなコミュニケーション
Pokémon UNITEに影響を与える最大のもの 寿命は、チームがプレイヤーの声に耳を傾け、ゲームを最適化して最高の体験を提供することにどれだけ専念しているかにかかっています。
オープンなコミュニケーションが維持され、ゲームに一貫した更新がある場合、このリストにある多くの問題を解決できない理由はありません。 ポケモンと一緒に ファンはまだフランチャイズの次の分割払いを期待しています UNITE それらを克服し、より多くのことを求めて戻ってくるのに最適な代替品になる可能性があります.