Niantic の CEO である John Hanke はメタバースに反対し、人々をつなぐ方法として AR 開発を推進し続けたいと考えています
Niantic は当分の間、「メタバース」の会話からオプトアウトしているようです。創業者兼 CEO の John Hanke は、テクノロジーを前進させる上での同社の立場について話しているブログを書いています。
ハンケ氏は、人々がデジタル ユニバースを探索し、交流し、存在する世界を追求するのではなく、ナイアンティックが「立ち上がり、外に出て、人々や世界とつながる」ようにすべての人を動機付けることを望んでいます。
ナイアンティックが成長を続け、新しい拡張現実技術を開発するにつれて、ハンケからのこれらの投稿はより一般的になりつつあります.彼は以前、COVID-19 パンデミックの後、「現実の世界で人々を再び結びつける」ための安全な方法を試み、促進するために、同社が製品内のいくつかのモデルと新しい追加機能をどのように再考するかについて話しました。
ハンケ氏は今後、Niantic を技術の要素を仮想的な同等のものに置き換えようとするのではなく、技術を使用して人間の経験を向上させるための手段と見なし、 Snow Crash のような小説を引用しています。 とレディ プレイヤー 1 .
ハンケ氏は「テクノロジーやゲーム業界の著名人を含め、近未来の仮想世界のビジョンを実現することに多くの人が関心を持っているようだ」と語った。 「しかし実際には、これらの小説は、テクノロジーのディストピア的な未来が間違っているという警告の役割を果たしました。社会として、私たちは世界が SF ヒーローを仮想世界に逃避させるような場所に発展しないことを願うことができます。 Niantic では、後者を選択しています。」
ハンケ氏は投稿の中で、逆もまた真であり、テクノロジーを進歩させるという考えを放棄することは、人々の役に立たないと述べています。
新しいテクノロジーを作成し、さまざまな方法で実装し、Lightship プラットフォームなどを通じてさまざまなクリエイターに提供するという Niantic の目標は、データ、情報、インタラクティブ技術によって強化された現実世界の体験を作成することです。ハンケ氏は、これを「現実世界のメタバース」と考えています。これは、ユーザーが物理世界でデジタル オブジェクトを作成、変更、操作できるようにする技術的取り組みの交差点に位置するものです。
実装に関して、Hanke は、Lightship プラットフォームとその内部で技術を進歩させ、AR で世界をマッピングする作業とともに、Niantic が屋外対応の AR グラスに取り組んでいることを確認しました。これらのメガネは、Niantic の地図を使用して、物理的な世界の上に情報と仮想世界をレンダリングすることができます。
物理モデルは内部でテストされていますが、作業は始まったばかりで、何年にもわたって進化し続けます。ただし、同社は、これらのメガネが他の進歩とともに、最終的に AR とデータ サービスの進化に役立ち、ポケモンが実際に私たちの周りを歩き回るようになることを望んでいます。Pokémon GO .
ハンケ氏は詳細に触れ、仮想世界を現実世界に直接重ねて、両方の要素を強化できる世界を思い描いていると述べました。これには、ポケモンが歩き回るというビジョン、現実世界のインフラの上にそびえ立つ 10 階建てのジム、現実世界で使用されるゲーム内のペルソナが含まれます。
マーベル、スター ウォーズ、インディ ジョーンズ、ブレードランナー、シャーロック ホームズ、ナンシー ドリューなどのその他のプロパティ 、および教育などの他の要素も、「一緒に時間を過ごし、社会的関係を深めるための触媒」として機能できる冒険であると言及されました.
Niantic は、独自のゲーム、アプリケーション、イニシアチブ内のインフラストラクチャと共に、そのようなアイデアを実現するために必要なさまざまな安全対策を重視しています。
「私たちには、私たちのサービスを利用している人だけでなく、利用していない人も尊重する方法で、これらすべてを行う責任があります」とハンケは言いました。 「ユーザーのプライバシー、責任ある使用、包括的な開発プロセス、および AR 技術が社会に及ぼす潜在的な影響の認識と軽減はすべて、事後ではなく今検討する必要があります。」
公式 Niantic Labs Web サイトで、Hanke のコメントと、Lightship プログラムの拡張や AR 技術など、Niantic の今後のプロジェクトに関する洞察を含む完全なブログ投稿を読むことができます。