Pokémon Legends:Arceus はサンドボックス ゲームになり、完全なオープン ワールドではなくなります
ファンは、ポケモン レジェンド:アルセウスのリリースにますます興奮しています。 、ポケモンを取るゲーム 数多くのスピンオフ タイトルでさえ、これまでにない場所へのフランチャイズです。ただし、ザ ポケモン カンパニーは、ゲームの一般的な記述子の 1 つを明らかにしました。
以前にリリースされた予告編の画像は、 Legends:Arceus マップはセグメント化されており、モンスター ハンターによく似ています。 ゲーム。これにより、新しいゲームが完全にオープン ワールドになるのか、それとも Sword を採用するのか、多くの人が疑問を抱き始めました。 とシールド ワイルドエリア、そして後に鎧の島とクラウンツンドラで、次のレベルに進みました。
当初、ファンは、ザ ポケモン カンパニーがジュビライフ ビレッジをプレイヤーの冒険の「拠点」と呼んでいるのは、プレイヤーがミッションを更新したり、クエストを完了したりするために常に戻る必要がある場所であることを意味しているだけだと単純に考えていました。しかし、Kotaku への声明の中で、TPC はそうではないことを確認しました。
「ポケモン レジェンズ:アルセウス 、ジュビライフビレッジは調査ミッションの拠点として機能します」とTPCは述べました。 “課題や依頼を受けて次の遠足の準備をした後、プレイヤーは村を出て、ヒスイ地域のさまざまなオープンエリアの1つを調査します.調査作業が終了したら、プレイヤーは次のタスクの準備をするためにもう一度戻る必要があります。ヒスイ地域の探索に関する情報をすぐに共有できることを楽しみにしています。」
この声明の言い方は、 Legends:Arceus です。 まだ「オープン ワールド」と見なされている他のゲームからインスピレーションを得ているようですが、そのタイプの体験を可能にし、独自の方法で流れさせる創造的な方法を見つけています。
モンスターハンター 、具体的には モンスター ハンター ストーリー 、プレイヤーが広大な場所に行って探索し、クエストが完了したとき、またはプレイヤーが単に探索を終えて次に進む準備ができたときに戻ってくるための見送りとしてハブの場所を使用します. ゼノブレイド2 もこの式を使用して、プレイヤーがすべてを 1 つのまとまりのあるオープン ワールドに結合するのではなく、複数の「土地」間をすばやく移動できるようにしました。
この方法を利用して、TPC とゲーム フリークはファンにオープン ワールド ポケモン を提供できます。 というのは、この用語は、あまり直線的でない形式でより多くの探索を促進するものと見なすことができるからです。これは レジェンド:アルセウス を意味します 通常、真の「オープン ワールド」と見なされるものよりも、サンドボックス タイトルに近いものです。
ハブ エリアを使用し、さまざまな「ワイルド エリア」に相当する可能性が高い場所にプレイヤーを移動させることで、開発者は、ペースを調整してゲーム全体に構造を提供しながら、オープン ワールド設定の自由度のバランスをより簡単にとることができます。追加のボーナスとして、ゲームをエリアに分割することで、ゲーム フリークは Nintendo Switch の技術的な制限を回避してゲームをより最適化することができます。
ゲームのスタイルが正確にはわかりません Pokémon Legends:Arceus また、2022 年 1 月 28 日に発売されるまで、Game Freak がプレイヤーに秘水地域を探索する方法を正確に提供することもできません。