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新しい Pokémon UNITE パッチは、Garchomp、Gardevoir、および Mamoswine の進化レベルをリワークし、静的マップ効果を変更します

ポケモン UNITE 間違いなく史上最大のパッチを入手しました。プレイ可能な名簿にある多くのポケモンの影響力のあるバランスの変更、新しいランク モードの進行のリワーク、基本的なゲームプレイへのいくつかの更新など、何百万人ものユーザーがゲームをプレイする方法が変わります。 .

プレイヤーは過去に大きなバランス変更に慣れてきましたが、バージョン 1.3.1.1 は、TiMi Studio がプレイ可能なポケモンの複数の動きと進化のレベル要件を大幅に変更したのは初めてです。

Gardevoir、Garchomp、および Mamoswine はそれぞれ、それ自体が強力なポケモンですが、それらを進化させてより初期のゲームに焦点を当てたポケモンのいくつかと一致させるには、どれだけのファーミングが必要になるかにより、プレイヤーはやや不利な状況でプレイする必要があります。 .これは、3 種類のポケモンすべてが各段階で 1 レベル早く進化し、より速く動きを学習するようになったため、わずかに緩和されました。

この変更により、プレイヤーはゲーム後半のポケモンをより自由に使用できるようになります。

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カビゴンもこれらのレベルの変化にまとめられました。これにより、各試合の早い段階でより役立つようになるため、かさばるノーマルタイプがより頻繁に使用されるようになるはずです.

それらのポケモンが一から作り直されただけでなく、開発者はスコアリングから始めて、ゲームの基本的なメカニズムが一般的なマップに関連してどのように機能するかを変更しました.

UNITE のすべてのマップで 、プレイヤーがゴールを決めたときに回復するHPが少なくなります。これにより、抑圧的な能力やスコア シールドを使用してゴールを決めても、生存率が低下するため、他のチームが攻撃者を押し戻したりノックアウトしたりするのを必ずしも防げるとは限りません。

ゲームのほとんどの試合のメインステージであるリモートスタジアムで、KOされたポケモンからドロップするエオスエネルギーが減少しました。また、ベースゴールとミドルゴールの両方の回復とシールド効果が強化されているため、単純に押し込んで敵をノックアウトし、自由に得点し続けることがはるかに難しくなります。

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さらに、シトラス ベリーはマップ上の時限機能になり、5 分後に消えるため、マップの対戦相手側でまだ最初のゴールを破っていないチームに、対戦相手がそうしていないことを知ることでわずかな猶予を与えます。防御中にHPを即座に回復するオプションがあります。

これらすべてのマップの変更により、ほとんどのプレイヤーはレーンを少し安全にプレイできるようになるはずです。ゲーム後半の Zapdos の前の段階で、対戦相手のレーンを簡単に押し込んだり、シトラスベリーに頼って過度に延長したりすることができないことを知っているからです。 .

TiMi はまた、 UNITE のランク付けされた進行システムにいくつかの明確な変更を加えました は、すべてのプレイヤーに影響する 2 つの重要な変更で動作しますが、マスター ランクに既に参加している、またはマスター ランクに上ろうとしているプレイヤーにとって特に役立ちます。これらの変更について詳しくは、こちらをご覧ください。

バージョン 1.3.1.1 は、ゲームに追加される Tsaarena だけでなく、Dragonite の登場と、12 月 15 日に開始される予定の Holiday Festivities イベントの基礎であるため、開発者がこのような別の大規模なアップデートをすぐにリリースする可能性は低い.