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新しい Pokémon GO 開発者日記では、シーズン コンテンツの作成、物語のデザイン、ゲームの未来について語っています

Niantic は、プレイヤーを開発と最新の状態に保つという会社のアプローチを継続し、Pokémon Go でシーズン オブ ヘリテージを構築するための開発チームのアプローチに焦点を当てた 12 月の新しい一連の開発日記をリリースしました。 .

開発日記は、Pokémon Go のそれぞれを構成するアイデアやコンテンツの開発に至るまで、すべてに焦点を当てていました。 ロゴのデザイン、ストーリーの作成、さらにはそれがゲーム自体の将来にどのように影響するかなど、

コンテンツの新しいシーズンごとに、Niantic のチームは、複数の月とイベントにまたがる可能性のあるややタイトな物語を確実に作成する必要があります。これは通常、シーズンの終わりに、同じシーズン中に導入された新しいメカニズム、ポケモンなどを組み合わせた 1 つの大きなイベントにまで発展します。

計画では、開発者は過去のイベントと進行中のコンテンツから引き出して、各シーズンが古いイテレーションとは異なるように感じられるようにします.これにより、物語面では終了した悪戯の季節からより多くの要素が引き出され、他の要素からより多くの要素が結び付けられました

Niantic のゲーム デザイナーである Dan Thomas 氏は次のように述べています。 「今シーズンは、ポケモンの世界のいくつかの象徴的な場所からインスピレーションを得たイベントにトレーナーを連れて行きます。 、「遺産」の概念を深く掘り下げます。たとえば、シーズンの最初の主要なイベントは、ポケモン ブラック バージョンに見られるイッシュ地方で最も古い塔であるドラゴンスパイラル タワーに触発されました。 とポケモンホワイトバージョン !」

シーズン オブ ヘリテージでは、山、洞窟、古代史を使用することが中心的なテーマであり、開発者は今後数か月でそれをさらに活用する予定です。

シーズンの物語は、開発者にとって以前よりも大きな意味を持ち、 Go の過程でゆっくりと Hoopa を紹介します Fest 2021 とそのストーリー アークがシーズン オブ ミスチーフ中に終了したことで、彼らがアプローチするための新しい道が開かれました。

シーズンのストーリーの展開について話している間、Niantic チームの複数のメンバーは、史跡、神秘的なドア、およびウィロー教授の継続的な研究を使用して、このストーリーを「この遺産の概念を中心に」構築することをどのように楽しみにしているかについて述べました.

「ゲームとマーケティングで共通の物語のスレッドを使用することで、シーズン中に発生するゲーム内イベントの一部を関連付けることができました」と複数の Niantic 開発者は述べています。 「遺産のシーズンと今後のシーズンでは、シーズンの概念を高め、トレーナーが Pokémon Go

Niantic のライブ ゲーム ディレクターである Michael Steranka は、Pokémon Go の季節のテーマとストーリーについても言及しました。 ゲーム内イベント、ソーシャル コンテンツなどの今後の中心的な役割を果たします。

これは、シーズン コンテンツだけが Pokémon Go に含まれるという意味ではありません。 今後は、より大きなイベントや活性化が何らかの形で包括的な物語に結びつく可能性があります. Niantic は、進行中のイベントでこのアイデアの実装をすでに開始しており、2022 年に予定されている新年のイベントには、遺産の季節についての小さな言及が含​​まれています。

開発者はまた、シーズンをセット ポイントとして使用して、 Pokémon Go の要素を評価および再評価しています。 ゲームが常に改善されていることを確認します。これには、静止中のインセンスの有効性の増加、リモート レイドのダメージの増加など、リモート プレイに焦点を当てたコンテンツが含まれます。これらのコンテンツは、対面でのプロモーションのバランスを取り、プレイヤーが安全を保ちながらプレイする方法を提供することに関して常に話題になっています。

公式 Pokémon Go で 12 月の Dev Diaries の全文を読むことができます。 ブログ。