ゲームフリークがポケモンソード・シールドの制作に光を当てる
ポケモンのディレクター兼企画ディレクター 剣 そしてシールド 、大森茂、岩尾一正は、ゲームフリークの募集ウェブサイトに投稿された記事で、ゲームを作成しながらの経験を詳しく説明し、Nintendo Everything によって翻訳されました.
ポケモンソード そしてシールド Nintendo Switch 向けにリリースされた最初のメイン シリーズ ゲームでした。その前にポケモン ファンは Pokémon Let's Go! で楽しませ続けなければなりませんでした。ピカチュウ そして イーブイ スイッチのモーションセンサーJoy-Conを使用して、関東のリメイクでポケモンを捕まえることを目的として作成された2つのゲーム.
ゲームの開発は 2017 年に始まりましたが、そのアイデアは ポケモン サン の直後に始まりました。 そして月 .大森と巌は、ゲームがテレビに接続できることを知っており、より大きなポケモンになるという考えでゲームを作り始めました。 ファンが慣れていたよりもゲーム。 剣 そしてシールド この名前は、ギガンタマックス ポケモンと戦うためにポケモンの剣と盾を与えるというアイデアを思いついたチームにちなんで付けられました。
チームは、ハンドヘルド モードと大画面テレビの両方を対象としたゲームを開発する必要がありました。大森氏は、自宅でテレビでゲームをプレイし、移動中に手に取って携帯モードでプレイできることを考慮して、プレイヤーのライフスタイルを非常に重視したと語った.
Sword のデザインと計画には多くの考慮事項があると大森氏は述べています。 そしてシールド 、テクノロジーの進歩により、以前のタイトルよりも大きなチームが必要になりました。前のポケモン ゲームは小さな開発チームで作られました。しかし、より多くの可能性と、より技術的に進歩した新しいデバイスがあれば、大森はゲームを慣れ親しんだ方法で作ることはうまくいかないことを知っていました.
新世代のポケモン ゲーム、新世代の開発者
岩尾氏は、スタッフ間の世代交代がチームの最も重要な側面の 1 つであると述べました。彼は、より意欲的で若いスタッフに高い地位を与え、成長と学習の余地を与えました。
ゲームの開発中に若いチームがどのように機能したかを尋ねられたとき、岩尾氏は「プロジェクトを通じて知識と経験の不足が時々現れたと感じた」と語った.若いスタッフは、状況によっては往々にして立ち往生したり苦労したりしましたが、より経験豊富なスタッフの指導により、助けを借りて乗り越えることができました.
大森は、チームのさまざまなメンバーに、彼らが得意とするタスクを割り当てました。たとえば、彼は「ファッションが好きな人には服のデザインを、スポーツに興味のあるスタッフにはスポーティーな服を、カフェ好きにはカフェのような雰囲気を作るためにそれらのスポットをデザインする、などを与えました。」
一人一人が自分の経験をデザインに生かすように細心の注意を払っていたことが、ゲームが広く愛された理由の1つかもしれません。
ゲーム フリークがポケモンを連れて行く場所 次のフランチャイズ
The Pokémon Company は 20 年前から存在しており、メイン シリーズのゲームが進化するたびに、新しいアイデア、メカニズム、およびテーマがゲームに組み込まれています。大森は「ゲームが完璧だと思っていても、プロジェクトが終わった後は常に新しいアイデアがあります」とコメントしています。
大森氏は、開発者はポケモンを作り続けると言った ゲーマーにアピールするゲーム。彼は、「ポケモンが存在し、私たちと一緒に住んでいるという感覚を与える」ゲームを作りたいと考えています。テクノロジーが向上するにつれて、彼と彼のチームは、新しいプレイ方法を作成することを目的として、適応し、新しい開発チームを作成します。
巌さんは「どんな仕事も長くやると、いずれ退屈になってしまう」と語った。しかし、ゲーム フリークには常に新しい技術、可能性、機会があるので、退屈することはありません。ゲームの歴史の中で最も象徴的なフランチャイズの 1 つを 20 年間開発した後も、Game Freak は進化し、ゲーマーが望む体験を提供する新しい方法を今も模索しています。