TiMi Studio は、Nintendo Switch での Pokémon UNITE のデータ読み込みの問題を積極的に調査しています。
Pokémon UNITE の数日後 Nintendo Switch のプレイヤーは、ゲームを完全にプレイすることを制限または妨げている無数の問題に対処していますが、TiMi Studio は最終的にいくつかの新しい問題を認めました.
日本の公式 Pokémon UNITE のアップデート Twitter、TiMi は、ゲームのスイッチ バージョンが最新の一連のアップデートを介してデータを正しくロードできないいくつかのバグを調査していることを確認しました。
これらの問題は、TiMi が 3 月 14 日に世界中のプレイヤーにバージョン 1.4.1.7 のアップデートをプッシュしたときに発生し始め、現在では悪名高い「デバイス ストレージが不足しています」というエラー メッセージの不具合から始まりました。これにより、プレーヤーのストレージ状況に関係なく、更新をダウンロードする余地がないことをプレーヤーに警告するメッセージのバグ バージョンが画面に表示され、閉じるとゲームがクラッシュします。
当時、この問題を解決する唯一の方法は、UNITE の をアーカイブすることでした。 ソフトウェアを再ダウンロードしてください。ただし、それは問題を解決する保証ではなく、TiMi が 1 日後に問題を解決するまで、多くのプレイヤーが Switch でゲームから締め出されました。
残念ながら、そのエラーが修正されるとすぐに、すべてのキャラクターとポケモンのモデルが読み込まれないなど、さらに多くの問題が発生しました.
プレイヤーがメニュー間を移動したり、練習モードやあらゆるタイプのユナイトバトルを終了したりするたびに、音楽やキャラクターモデルのないメインメニューに戻ることがあります.これにより、ゲームがソフトロックされ、ロード画面を通過するメニューを開くことができなくなり、基本的に何もできなくなります.
繰り返しますが、これを修正する唯一の既知の方法は、UNITE の をアーカイブすることでした。 ソフトウェアをダウンロードして再ダウンロードしますが、多くのユーザーは、いくつかのゲームをプレイしたり、時々ゲームを起動したりした後に、この問題がポップアップし続けると報告しています。
TiMI が言及していないその他の問題には、UNITE をダウンロードする必要がある一部のプレーヤーが含まれます。 以前に行った場合でも、ゲームを起動するたびに最新の更新が行われ、特定のポケモンの画像がキャラクター選択画面に読み込まれず、ランダムなキャラクター選択につながる可能性があります。
TiMi は、ラピッド スピンのバフ バージョンを使用すると、ブラストワーズが大量の意図しないダメージを与えていた大きなバランスの問題を修正しました。しかし、それはバランス面だけであり、より大きな問題には何もしませんでした UNITE 向かい合っている。
うまくいけば、開発者によるこの調査により、これらの問題をすべて解決する修正プログラムが作成され、最終的に Switch プレイヤーが一貫して UNITE をプレイできるようになります。 3 日以上で初めて問題なし。
3 月 25 日午前 4 時 35 分更新: Pokémon UNITE に影響を与える散発的な問題が 11 日間続いた後 Nintendo Switch のプレイヤー ベースである TiMi Studio は、最大の問題が解決されたことを再確認し、現在、この期間中に影響を受けたプレイヤーに補償を提供していることを確認しました。
バグを補うために、TiMi はすべてのユーザーに 500 Aeos コインを配布しています。これは [メール] タブから受け取ることができます。