Pokémon UNITE のランクマッチで、AFK プレイヤーを扱うチームにペナルティが課されることはなくなりました
ポケモン UNITE 次の大きなアップデートを入手しました。これには、通常の戦闘調整と、将来のイベントに先立つ少しの新しいコンテンツが含まれていました。ただし、おなじみのいくつかの変更の中で、開発者は最終的にプレイヤーにランクマッチメイキングの更新を提供しました.
TiMi Studio のアップデートによると、バージョン 1.5.2.7 から、特定の条件を満たした場合にプレイヤーにパフォーマンス ポイントまたはマスター ポイントが付与されるようになりました。これらは、試合中にチームメイトが切断したり AFK になったりしたために損失を被った優秀なプレイヤーに報いるために特別に調整されています。
この新機能を有効にするために満たす必要がある要件の完全なセットは次のとおりです:
- あなたのチームメイトの 1 人が、戦闘中に悪意を持ってアイドリングしていました。
- あなたは負けました。
- あなたはゲーム終了まで戦闘に参加し続けました。
- あなたは、悪意を持ってゲームを離れたプレイヤーとパーティーを組んでいません。
基本的に、プレイヤーが AFK で、そのプレイヤーとパーティーを組んでいないときにマッチに負けた場合、マッチをプレイし続けている限り、ペナルティを受ける代わりにポイントが与えられます。これらの条件をすべて満たすと、ゲーム内メールで通知され、ランク ラダーの順位に反映されます。
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「ゲームが終了するまでアクティブのまま」が、タイマーが切れるまでプレイする必要があり、残りのチームメイトが降伏に同意した場合はカウントされないことを意味するかどうかは現在不明です.いずれにせよ、これは問題を軽減するための最初のステップであり、開発者は試合での「悪意のある放棄の検出精度を引き続き改善する」ことも計画しています。
残念ながら、これらの変更にはマッチメイキング システムの全般的な改善は含まれていませんが、貧しいチームメイトに対処する際に以前のように大きなペナルティが課せられることはなくなりました。