Pokémon UNITE パッチ 1.6.1.2 に関する注意事項と更新情報は次のとおりです。
ポケモンユナイト は 1 周年を迎え、Nintendo Switch とモバイルのプレイヤー向けに 1 か月以上の新しいイベント、コンテンツ、アップデートを配信しています。そして、すべての大きなアップデートと同様に、開発者はコア ゲームプレイのいくつかの要素を試して調整するために、かなりのバランス パッチを含めました。
UNITE で公開されたパッチ以外 は昨年 9 月にモバイルでリリースされましたが、これはゲーム史上最も重要なアップデートかもしれません。ブースト エンブレムを備えた新しいコア メカニックを追加し、複数のポケモンをリワークし、新しいボス ラッシュ ゲーム モードを追加します。
まず、グレイシアがプレイ可能なポケモンとしてゲームに追加され、アブソルはバフされてから先月さまざまなレベルで支配した後に弱体化し、アズマリルは切望されていたバフをいくつか獲得しました。
コアゲームプレイをさらに変更するために使用できる新しいテーブルのさまざまな統計に影響を与える分類と色に分割されたさまざまなポケモンのアートが描かれたエンブレムコインをブーストします。これにより、同じ色のエンブレムを使用すればするほどスタックする色の効果が得られ、攻撃や防御などのステータス、または移動速度や基本攻撃速度のブーストなどの効果が向上します。
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ボスラッシュモードに関しては、プレイヤーはチームを組んで、メカニックと能力が作り直された3つのボスポケモンのセットを連続して戦うようになります.プレイヤー エクスペリエンスを向上させるために、いくつかの UI の改善とバグ修正も公開されています。
UNITE の完全なパッチ ノートは次のとおりです。 バージョン 1.6.1.2.
フル ポケモン UNITE バージョン 1.6.1.2 パッチ ノート
全般
- グレイシアがプレイ可能なポケモンとして追加
- ランク戦シーズン5開始
- これが、ホロウェア報酬を特徴とする最後のランク戦シーズンになります
- ランク戦のシーズンが 1 か月半に短縮されました
- 最大トレーナーレベルが50に増加
- バトルポイントシステムが少し作り直されました
- 新しいボス ラッシュ イベントが追加されました
- ブースト エンブレム システムを追加
- プレイヤーが試合を放棄したことを検出する改善されたシステム
- バグ修正
- テキストの修正
- イベントの更新
- 1周年記念イベント
バランス調整
- アブソル
- ナイトスラッシュのダメージが減少
- 攻撃範囲のバグ修正
- サイコカットのダメージが減少
- ナイトスラッシュのダメージが減少
- デルフォックス
- 特定の効果が発生した後にクリティカル ヒットが発生するミスティカル ファイアのバグ修正
- 特定の効果があった後にクリティカル ヒットが発生する Fire Blast のバグ修正
- ファイアスピンのダメージと障害持続時間が減少
- フレイムチャージの持続時間が調整され、範囲が拡大
- ゼラオラ
- 放電ダメージとクールダウンが増加
- ユナイト ムーブ:プラズマゲイルがレベル 10 ではなくレベル 9 でアンロックされるようになりました
- ブリッシー
- セーフガードのクールダウンが増加し、シールド効果が減少しました
- エッグボムのダメージが減少し、敵への効果時間が減少
- アズマリル
- HPステータスが増加
- バブルのダメージが増加
- プレイ ラフのクールダウンを短縮
- アクアテイルのダメージと HP 回復量が増加し、クールダウンが短縮されました
また、Decidueye の Spirit Shackle が静かに作り直され、プレイヤーが保管できる矢の数を減らし、ダメージ、矢の速度、およびクールダウンの短縮を行ったという報告もあります。クラモラントのダイブも、衝突検出を改善するために作り直されたようです。
これらはどちらも公式のパッチノートには含まれていませんが、現在ゲーム内のプレイヤーによってテストされています.