Pokémon GO が 2022 年のポケモン ワールド チャンピオンシップに参加した方法
2022年のポケモンワールドチャンピオンシップは、プレイのリフレッシュのようなものです! Pokémon Go で 2 つの新しいゲームが登場するポケモンの競争回路 そしてポケモンUNITE 、ポッ拳トーナメントDXともお別れです。 6年間のトーナメントの後。
ポケモンGO 2019年のPWCではサイドイベントとして登場したが、2022年はメインステージでの公式戦として初出場。外れ値のように思えるかもしれませんが、Niantic と The Pokémon Company International のチームは、よりカジュアルな体験を競技の定番に変えることを常に計画してきました.
Niantic は最初から Pokémon Go に存在する PvP システムを作りたいと考えていました。 これは、あらゆるレベルのプレーヤーがアクセスできるものであり、さまざまなプレーヤーベースのために開発者がすべての新機能に直面する課題です.
「Pokémon GO の強みの 1 つ そこには非常に多くの異なるタイプのプレーヤーがいるということです。これには、カジュアルとハードコアの両方の [プレイヤー] が含まれます」と Niantic のディレクター Michael Steranka は Dot Esports に語っています。 「私たちは、習得が容易で習得が困難な種類の PvP システムを構築したと本当に思っています。プレイヤーはいつでも参加し、お気に入りのポケモンを選び、水域のテストを開始できます。
これにより、新しいプレイヤーが GBL やトーナメントの地上レベルに参加するための十分な余地が残されますが、移動、チャージ、および複雑な戦闘システムのその他の部分を細かく管理するなど、スキルを向上させるための明確な道筋が確保されます。開発者は微調整に多くの時間を費やしました。
技術的な観点からも、Niantic は、複数のタイプのデバイス、オペレーティング システム、および Wi-Fi などのさまざまなタイプの接続でエミュレートできる方法で Go バトル リーグのような PvP 要素を動作させるなど、多くの課題に対処する必要がありました。 Fi または携帯データ。
「Worldsの前に安定した場所にたどり着くには、克服しなければならない技術的なハードルがたくさんありました」とステランカは言いました。 「PvP の長年のバグを解決する際に、プレートにステップアップし、公園からノックアウトしたエンジニアリング チームに敬意を表します。私たちが見てきた限りでは、すべてが非常にスムーズに進んでいると思います。」
その競争力について、TPCI はゲームを世界選手権シリーズに搭載するために多くの作業を行いました。 Niantic によると、開発者は主にルールセットやフォーマットなどの助言的な役割を担っていました。
これらすべての要素が Pokémon GO の最初の完全な競技シーズンに反映されました 世界最高のプレイヤーが 3 日間にわたって戦い、DancingRob が Masters 部門の栄冠を勝ち取りました。
https://twitter.com/PokemonGoApp/status/1561017058636320771
「個人的には夢が叶いました。私が取り組んできたゲームがポケモン ワールド チャンピオンシップ シリーズの一部になるのを見ることができたのです」とステランカは言いました。 「ゲームに携わっただけでなく、さまざまなポケモンのファンとして、これらのイベントの多くに直接参加した人として 控えめに言っても、メイン ステージで私たちを見るのは感動的です。」