ポケットモンスター ソード・シールドのオンライン機能は、スカーレットとバイオレットの発売に先立って変更されます
フランチャイズの新しいゲームがリリースされるたびに、前のゲームのプレイヤー ベースの大部分が新しいタイトルにジャンプします。古いゲームは、時間の経過とともに徐々に人口を失っていきます。
これは通常、オンライン モードに関しては、新しいゲームの寿命が始まった時点では問題になりません。企業は通常、古いゲームのサーバーと機能をローンチ後何年もサポートし続けるためです。ただし、開発が次のゲームに完全に移行すると、新しいコンテンツがリリースされるわけではありません。
ポケモン カンパニーはまもなくその第 2 の道をたどり、ポケモン ソード について投稿された Serebii 経由のオンライン通知を受け取ります。 とシールド 11 月 1 日以降、2019 年のタイトルの追加のコンテンツ更新は公開されないことに注意してください。
11 月 1 日に最後のワイルド エリア ニュースの更新が開始され、通常はワイルド エリアでは見られないポケモンのセレクションやギガンチマックス カビゴンなどのレイドが追加されます。しかし、そのアップデートが公開されると、ゲームのオンライン接続は単純な機能に追いやられ、それ以上の変更はありません — 将来必要となるバグ修正のようなものを除いて.
つまり、追加のワイルド エリア ネスの更新は行われず、バトル スタジアムは新しいランク付けされたシーズンで更新されなくなり、それらのランク付けされたシーズンの結果は Pokémon HOME に表示されなくなります。 .プレーヤーは引き続き独自の大会を開催できますが、 Sword でのオンライン イベントや大会はありません。 とシールド Ultimate Finale が 10 月 30 日に終了すると、TPC と Game Freak によってホストまたは配布されます。
Sword の基本的なオンライン機能には影響しません。 とシールド Y-Comm を使用してオンライン取引、バトル、ワイルド エリアでのインターネット接続などを行うことができます。これは、「ライブ サービス」開発の焦点が Scarlet に完全に移行したことを TPC が公然と述べているに過ぎません。 と バイオレット ゲームの11月18日の発売に先立って。
このような発表が突然終わるのは奇妙に感じるかもしれませんが、これは実際、ソード以来、ポケモンフランチャイズがプレイヤーを最新の状態に保つ必要がある最初の本当の必要性です. そしてシールド は、ライブ サービス モデルを真に実装した最初のゲームでした。これ以前のこの領域での唯一の本当のニュースは、TPC がどのゲームが公式の VGC サーキットの焦点になるかを公式に発表すること、または ポケモン に影響を与える過去のハードウェアの任天堂のオンライン サーバーの廃止を裏付けることです。 タイトル。
いずれにせよ、これはプレイヤーがすべての Sword にアクセスできることを意味します。 とシールド 提供する必要がありますが、ランク付けされたシーズンやワイルド エリア ニュースなどのローテーション式のオンライン機能などの追加コンテンツは、今後更新されません。