Nintendo Switch でのポケモン スカーレットとバイオレットのラグとパフォーマンスの低下の問題を改善する方法
ポケモン スカーレット の視覚的忠実度 と バイオレット Pokémon Legends:Arceus よりも若干改善されています 今年初めにリリースされた Nintendo Switch は、少なくともほとんどの場合、比較的古いハードウェアによって新しいゲームが抑制され続けていることで、その時代を見せ始めています.
新しい「AAA」タイトルがスイッチで適度にうまく動作する場合。タイトルや移植の背後にある開発者にとっては、ほとんど技術的な驚異と見なされています。これは、現在世代のタイトルに設定されている基準は言うまでもなく、Xbox One や PlayStation 4 などに追いつくのに苦労していたスイッチ ハウジングの内部コンポーネントによるものです。
Game Freak は、新旧両方のファンを興奮させる方法で、ポケモン フランチャイズを真のオープン ワールド形式にすることに成功しましたが、ゲームプレイとスリルは、ゲームがあまりにも長く実行されていないことを損なうだけです。
関連:初日のパッチにもかかわらず、ポケモンのスカーレットとバイオレットはパフォーマンスの問題に悩まされていました
スカーレットをプレイできます と バイオレット ハードクラッシュが報告されていますが、ゲームを壊すバグや、ストーリー、フォーマット、またはメカニズムの経験不足を経験することなく、最初から最後まで。この問題は、フレームレートの頻繁な低下、カメラ/モデル/テクスチャの不具合、およびプレイスルー全体に存在する一般的なラグに起因します.
また、いくつかのパフォーマンスの問題を軽減する方法はいくつかありますが、ほとんどのプレイヤーは、問題がパルデアを旅する上でのもう 1 つの障害であるかのように、問題と戦わなければならないようです。
Pokémon Scarlet のパフォーマンス、FPS、吃音、およびその他の問題を改善できますか? とバイオレット ?
デイ ワン パッチを受け取った後でも、 Scarlet と バイオレット 間違いなく最も成績の悪い ポケモン Game Freak のデザイン手法についてどのように感じているかに関係なく、スイッチが処理できるものよりも野心と規模が優れているためです。
Xenoblade Chronicles 3、Monster Hunter Rise、などのゲームのように、それは言い訳にはなりません。 最近の NieR:Automata ポートはすべて Scarlet よりも優れたパフォーマンスを発揮します と バイオレット 場合によっては、Game Freak の最新プロジェクトよりもさらに野心的な方法で全面的に。したがって、最適化やその他の要因に頼る前に、「スイッチは十分に強力ではない」という議論を受け入れることができるのは限られています.
とにかく、ゲームに固有の問題があるため、これらのタイトルのパフォーマンスを有意義な方法で改善しようとするときにプレイヤーが持つオプションはほとんどありません.
ポケットモンスター スカーレットとバイオレットは、携帯モードとドッキング モードのどちらでパフォーマンスが向上しますか?
投げかけられている最も一貫したトピックは、ハンドヘルドモードでゲームをプレイすると、特定の領域で実際にパフォーマンスが向上するということです.つまり、プレーヤーは、スイッチをドッキングしてプレイしているときに、吃音の問題、ポップイン、およびより深刻なフレームレートの問題の多くがはるかに目立ったり目立つことに気付いています.
一部の地域では、これは真実であるように見え、モデルの出現頻度が低いという主張は、少なくともいくつかの比較で有効です。ただし、ほとんどの場合、FPS と吃音は、ハンドヘルドとドッキングの両方のパフォーマンスで共有されます。
トラバーサルについて厳密に言えば、エリア間を頻繁に行き来する予定があり、モデルやテクスチャのスタッターやポップを避けたい場合は、ハンドヘルドでプレイすると、実際にはエクスペリエンスが多少向上する可能性があります.警告されますが、これは既存の問題の修正ではなく、元のモデルのスイッチのパフォーマンスがこれらのゲームのハンドヘルド モードで著しく低下したという報告もあります。
解像度を下げると、Nintendo Switch でのポケモン スカーレットとバイオレットのパフォーマンスが向上しますか?
一部のユーザーが提案している別のオプションは、スイッチのシステム設定に移動し、TV 出力解像度をデフォルトの 1080p で出力するのではなく、手動で 720p または 480p に設定することです。
これにより、いくつかの FPS の問題が解決される可能性がありますが、これが他の遅延の発作、視覚的な問題、または実際のゲームプレイのバグに影響を与えるという証拠はありません.意図したとおりにゲームをプレイし、最も顕著な問題を無視しようとする方がよいでしょう。
パフォーマンスを改善するこれらの「方法」以外では、ファンはゲームフリークとザ・ポケモン・カンパニーがリリース後のパッチをリリースするのを待っている可能性があります。
全体として、人々は最適化の悪さを除けば、ゲームのあらゆる面を楽しんでいるので、過去に目を向けることができれば、多くの人が素晴らしい体験とストーリーと呼んでいるもので、その面で多くの問題を抱えている可能性があります.しかし、定価の AAA タイトルの非常に明確で露骨な問題を超えて見ることができない人は、自分の意見を表明するのに完全に有効です.
考えられる解決策
ポケモンのニュース アウトレット Centro Pokémon によると、フレームレートの問題は、プレイヤーが町や都市の近くにいるときに発生する「メモリ リーク」が原因のようです。一連のテストの後、Centro と数人のファンは、ゲームを保存して完全に再起動すると、一時的に問題を解決できることを発見しました。
この場合、これらのリークを修正するためのパッチまたはホットフィックスは、ゲームへの影響の程度に応じて、ラグとパフォーマンスの問題を完全に解決できます.
いずれにせよ、ゲームが好きになるか、Pokémon のグリッチとパフォーマンスの低下の最大のコンパイルになる可能性が高いものを見て楽しむので、座って乗り心地を楽しんでください。 フランチャイズの歴史。 Brilliant Diamond の後に何かを言っています。 と シャイニング パール 初日のパッチの前に未完成のまま出てきました.